<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881</id><updated>2011-08-03T02:32:39.601+02:00</updated><title type='text'>Gaming Maniac</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>96</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-4013053401872850378</id><published>2009-09-07T20:54:00.001+02:00</published><updated>2009-09-07T20:57:51.637+02:00</updated><title type='text'>Obala Jecaja</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" src="http://img179.imageshack.us/img179/7549/57812.jpg" width="350" height="224"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;style type="text/css"&gt;  &lt;!--   @page { margin: 2cm }   P { margin-bottom: 0.21cm }  --&gt;  &lt;/style&gt;     &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Baš kao što su i obećali, &lt;i&gt;Frogsterovci&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; su u avgustu otvorili novu zonu pod imenom &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Weeping Coast&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;. Istina je da su čekali bukvalno do samog kraja, tačnije po poslednjeg utorka u avgustu (utorak je inače &lt;/span&gt;&lt;i&gt;maintenance day&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;, kada se serveri gase i kada se obično implementira i poneki &lt;/span&gt;&lt;i&gt;patch&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;), ali na kraju je sve ispalo vrlo dobro jer je samo jedan od preko 200 &lt;/span&gt;&lt;i&gt;questova&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; bagovan. &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Level cap &lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;je podignut na 52, te je svakom ozbiljnijem igraču potrebno 5-6 dana da bi dostigao 52/52, naravno bez resetovanja dejlija pomoću dijamanata. No i pored otvaranja nove zone, ovaj &lt;/span&gt;&lt;i&gt;patch&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; je doneo jednu mnogo bolju stvar a to je konačno raskrštavanje sa &lt;/span&gt;&lt;i&gt;memory leak&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; problemom koji je zadavao muke igračima već duže od mesec dana. Naime igra bi redovno pucala nakon teleporta između zona jer bi jednostavno „pojela“ i preko 1.5 GB memorije. Najsmešnije od svega je bilo objašnjenje developera u kom su igrači zamoljeni da se strpe i smanje detalje u igri na minimum kako bi eventualno proredili pucanje igre.&lt;br /&gt;Otvorena je i nova &lt;/span&gt;&lt;i&gt;6 man &lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;instanca – &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Heart of the Ocean&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; iako je namenjena za 55. nivo koji bi trebalo da dođe zajedno sa drugim poglavljem igre sredinom septembra. Ima 5 &lt;/span&gt;&lt;i&gt;bosseva&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; koji su od 56-58 nivoa, a svi &lt;/span&gt;&lt;i&gt;boss dropovi &lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;su za 55. nivo tako da se za sada mogu koristiti samo statsi sa njih. Na &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Macantacht &lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;serveru još niko nije uspeo da očisti celu instancu, četvrti i peti &lt;/span&gt;&lt;i&gt;boss&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; su još uvek nepremostivi za jače gilde na serveru, pa i za Balkaniju. Na nemačkim serverima su pre neki dan uspešno savladali i poslednjeg &lt;/span&gt;&lt;i&gt;bossa&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; u instanci – &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Mehduzzu&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;.Druga zanimljivost je &lt;/span&gt;&lt;i&gt;open world &lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;instanca &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Varanas Nightmare &lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;u kojoj se može naći do 150 ljudi i koja ustvari predstavlja konačni obračun sa &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Demon Lordom&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;, glavnim bajom iz prvog poglavlja igre. Koliko znam, još uvek niko nije pokušao da proba sa organizovanjem &lt;/span&gt;&lt;i&gt;raida&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;, jer su i sami &lt;/span&gt;&lt;i&gt;mobovi &lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;preteški – imaju po 750k &lt;/span&gt;&lt;i&gt;HP&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;-a.&lt;br /&gt;Naravno da ima mesta i za pokude, a tu pre svega mislim na glupe i neinspirativne &lt;/span&gt;&lt;i&gt;questove&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; (naravno ne treba očekivati &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Baldur`s Gate&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;, ali 50 % njih se sastoje u prenošenju predmeta do &lt;/span&gt;&lt;i&gt;NPC&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;-a koji je na 10 sekundi od &lt;/span&gt;&lt;i&gt;quest givera&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;). Dalje, nagrade u &lt;/span&gt;&lt;i&gt;questovima &lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;su statovi 10. nivoa, koji su do pre desetak dana koštali po 3-4 miliona na AH, da bi se sad njihova cena srozala na jedva 200-300k po komadu. Deljenje ovako dobrih statova šakom i kapom samo znači da će se u skorije vreme pojaviti ogroman broj &lt;/span&gt;&lt;i&gt;noobova&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; sa koliko-toliko kvalitetnom opremom koju su sastavili samo pomoću nagrada u &lt;/span&gt;&lt;i&gt;questovima&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; i koji bukvalno nisu ni ušli u neku od instanci.&lt;br /&gt;No daleko veći problem se javio većem broju igrača koji su naprasno ostali bez svoje opreme. &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Frogster &lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;je ubrzo reagovao i zamenio nestalu opremu, ali problem je što je nestala oprema bila &lt;/span&gt;&lt;i&gt;high durability&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; (daje dodatnih 20% na sve statse) i potpuno transmutovana sa najjačim žutim statsima, dok je igračima vraćena čista, &lt;/span&gt;&lt;i&gt;random dura &lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;oprema. Kako su neki od njih na opremu uložili i više stotina evra, određen broj igrača je jednostavno napustio igru do daljenjeg, a pominju se i neke tužbe protiv &lt;/span&gt;&lt;i&gt;RuneWakera &lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;i &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Frogstera&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;.&lt;br /&gt;Nama ostaje da sačekamo 15. septembar kada izlazi 2. &lt;/span&gt;&lt;i&gt;chapter: The Elven Prophecy&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;, koji bi trebalo da donese još dve nove zone – &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Savage Lands &lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;i &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Volcania&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;, kao i dizanje &lt;/span&gt;&lt;i&gt;level capa&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; na 55.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-4013053401872850378?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/4013053401872850378/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=4013053401872850378' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/4013053401872850378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/4013053401872850378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/09/obala-jecaja.html' title='Obala Jecaja'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-4292275039868186806</id><published>2009-08-21T13:47:00.003+02:00</published><updated>2009-08-21T13:53:13.484+02:00</updated><title type='text'>Railroads</title><content type='html'>&lt;!--   @page { margin: 0.5cm }   P { margin-bottom: 0.21cm }  --&gt;      &lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://pnmedia.gamespy.com/planetcivilization.gamespy.com/images/Railroads_Logo.jpg" border="0" height="164" width="402" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Navodno je gospodin &lt;i&gt;Meier &lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;inspiraciju za pravljenje rimejka jedne od svojih najuspelijih upravljačkih simulacija dobio prilikom posete muzeju železničkih minijatura u Frankfurtu. No, ja ipak smatram da su razlozi ipak daleko prozaičniji i da se iza svega jednostavno krije želja da se izmuze još koji dolar/evro iz odavno suve drenovine.&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;Sid Meier`s Railroads &lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;(ime &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Railroad Tycoon&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; je korišćeno samo u slučaju prve &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Microproseove&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; igre, dok su sledeća dva nastavka razvijana pod okriljem &lt;/span&gt;&lt;i&gt;PopTop Softwarea&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;) navodno bi trebao biti nastavak &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Railroad Tycoon &lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;trojke, ali izgovoriti tako nešto bila bi prevelika uvreda za dev tim koji je radio &lt;/span&gt;&lt;i&gt;RT3&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;. Skok sa &lt;/span&gt;&lt;i&gt;RT3 &lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;na &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Railroads&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; nije skok sa konja na magarca, to je nešto mnogo, mnogo gore. Ovo čak nije ni rimejk originalnog &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Railroad Tycoona&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; jer je ta igra bila daleko kompleksnija od ove abominacije koju danas imamo pred sobom.&lt;br /&gt;Prva i osnovna greška je što &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Firaxis&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; uporno gura &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Gamebryo&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;i&gt;engine&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; u sve svoje igre. To je možda lepo pasovalo &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Civ&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; četvorci koji je u suštini potezna igra bez previše dinamike, ali ovoj igri jednostavno ne pristaje. Mape nisu u stanju da prikažu dovoljno prostranstvo potrebno za ovakvu igru, tako da gradovi izgledaju zguženo na mapi i suviše su blizu jedni drugih. Sa druge strane se primećuje disproporcija između dužine i visine, pa planinski masivi prosto neprirodno štrče iz okolnog terena. Nesrećno je odrađen i kompletan sistem izgradnje pruga. Dok trasu vodimo po terenu sve je u redu, međutim prelaskom na brdovit teren javljaju se neobične tvorevine na vijaduktima, stanice koje maltene vise u vazduhu i slične nebuloze. Ako se tome još doda činjenica da ukoliko želite da svojim šinama pređete preko protivničkih igra automatski pravi nekakav čudan nadvožnjak, dolazimo do zaključka da mapa nakon pola sata igranja izgleda kao tvorevina sedmogodišnjaka koji se predozirao čokoladicama, te je višak energije iskalio na trodimenzonalnom modelu terena. Od složenog ekonomskog modela ponude i potražnje na koji smo navikli u &lt;/span&gt;&lt;i&gt;RT3&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; nema ni traga ni glasa. U tom pogledu igra je na nivou svog prethodnika s` početka devedesetih godina prošlog veka, a što se tiče finansijskog poslovanja i mešetarenja na berzi čak i ispod tog nivoa. Na &lt;/span&gt;&lt;i&gt;medium&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; nivou težine jednostavno je nemoguće napraviti železnicu koja ne donosi profit! Jedina primetna novina (osim 3D grafike) jesu aukcije prilikom kupovine industrijskih postrojenja i nadmetanja za prava na upotrebu pojedinih patenata. Ukoliko pobedite imate pravo da koristite benefite tog patenta u narednih 10 godina nakon čega on prelazi u &lt;/span&gt;&lt;i&gt;public domain&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://img27.imageshack.us/img27/1810/railroads.jpg" border="0" height="375" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;Sledeća stavka za oplakivanje je broj i zanimljivost scenarija. Svega 5-6 &lt;/span&gt;&lt;i&gt;single player&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; scenarija i još toliko za &lt;/span&gt;&lt;i&gt;multi&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; je neoprostiv propust. Ako vam još kažem da se sva tri zadatka po svakom scenariju mogu kompletirati za oko sat vremena (opet na &lt;/span&gt;&lt;i&gt;medium&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; težini) dobijamo upravljačku simulaciju koju je moguće izgustirati za jedno popodne.&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;Railroads&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; je možda i krunski dokaz srozavanja &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Sida Meiera&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; od jednog od najeminentnijih ličnosti igračke scene u najgoreg ljigavca koji će se na svaki način truditi da prejebe igrača i da mu za dobru kintu uvali staru, prežvakanu stvar umotanu u šareni papir sa mašnicom. Kolika je nula od čoveka &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Meier &lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;postao dovoljno govori činjenica da je muzika koja prati scenario u Velikoj Britaniji ista ona koju smo čuli u rimejku Pirata kada se nađemo u nekoj engleskoj luci. Nažalost njegove igre se sada mogu svrstavati na istu policu sa tvorevinama &lt;/span&gt;&lt;i&gt;PopCapa &lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;ili &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Big Fish Gamesa&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;, mada i one često imaju mnogo više inovacija od &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Meierovih &lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;najnovijih eskapada u svet igara.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-4292275039868186806?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/4292275039868186806/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=4292275039868186806' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/4292275039868186806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/4292275039868186806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/08/railroads.html' title='Railroads'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-3930415339078631980</id><published>2009-08-19T13:15:00.002+02:00</published><updated>2009-08-19T15:20:05.188+02:00</updated><title type='text'>Century of Warfare</title><content type='html'>&lt;style type="text/css"&gt;  &lt;!--   @page { margin: 0.5cm }   P { margin-bottom: 0.21cm }  --&gt;  &lt;/style&gt;    &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Da li se iko od mlađih generacija seća da su nekada davno, pre &lt;i&gt;MP3&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; plejera, kompakt diskova, čak i pre audio kaseta ljudi uživali slušajući muziku sa gramofonskih ploča? Sličnu analogiju možemo napraviti i u svetu igara i zapitati se: Da li se iko od mlađih generacija seća heksagonalnih poteznih strategija? Nekada &lt;/span&gt;&lt;i&gt;mainstream&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; žanr, danas potpuno zaboravljen i tehnološki prevaziđen pod najezdom generičkih &lt;/span&gt;&lt;i&gt;real time&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; naslova, osuđen da u njemu uživaju samo najveći zaluđenici, poput audiofila koji u mraku svoje sobe slušaju opuštajuća pucketanja dok gramofonska igla prelazi preko parčeta izgrebanog vinila.&lt;br /&gt;Barjak najboljeg nekada je ponosno nosio &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Strategic Simulations Inc.&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; Kroz osamdesete i dobar deo devedesetih godina prošlog veka. A onda je došlo do finansijskih problema, &lt;/span&gt;&lt;i&gt;SSI&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; je prvo merdžovan sa drugim kompanijama, izbacio je još par dobrih igara (&lt;/span&gt;&lt;i&gt;Panzer General&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; i još par &lt;/span&gt;&lt;i&gt;spinoff&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; igara) i zauvek nestao sa igračke scene. Tu negde sredinom devedesetih, već na pola koplja spuštena zastava pada u ruke &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Talonsofta,&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; koji se svim silama bori za revitalizaciju već oronulog žanra te izdaje svoju poznatu &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Front&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; seriju i &lt;/span&gt;&lt;i&gt;The Operational Art of War&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;. Kada je i ovaj borac posustao, početkom 21.veka rađa se novi „poslednji Mohikanac“ - &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Matrix Games&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; čije &lt;/span&gt;&lt;i&gt;hex&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; strategije danas predstavljaju pravu Meku za malobrojne ljubitelje ovog žanra.&lt;br /&gt;I tako sam pre par nedelja naleteo na igru koja predstavlja labudovu pesmu &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Talonsofta&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;, pre nego što je &lt;/span&gt;&lt;i&gt;TOAW&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; franšiza prešla u ruke &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Matrixovaca&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;i&gt;The Operational Art of War: Century of Warfare&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; predstavlja jednu zaokruženu celinu koja na jednom mestu sažima celokupan opus rada &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Norma Kogera&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; tvorca ovog serijala (ujedno i poslednja &lt;/span&gt;&lt;i&gt;TOAW &lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;igra u kojoj je on imao udela). &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Vek ratovanja &lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; u sebi sadrži apsolutno sve scenarije iz prethodnih igara kao i nekolicinu novih. Scenariji obrađuju gotovo svaki značajniji sukob XX veka, počev od Balkanskih ratova, većih operacija u I i II svetskom ratu, intervencija u Koreji i Vijetnamu, bliskoistočnih sukoba, pa sve do Paname, „Pustinjske oluje“ u Iraku i Kosova. Pored ovih istorijskih scenarija prisutan je i određen broj fiktivnih poput američke invazije na Kubu, napada komunističke Severne Koreje na južnog suseda i sukoba &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;snaga &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;NATO &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;i Varšavskog pakta na prostorima Evrope.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;Century of Warfare&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; je uz &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Panzer General 2&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; igra koju svakako treba posedovati u svojoj kolekciji, ako ni zbog čega drugog, ono zbog nostalgije za prošlim vremenom. Eh da umalo da zaboravim, igra bez problema radi na savremenim operativnim sistemima!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-3930415339078631980?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/3930415339078631980/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=3930415339078631980' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/3930415339078631980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/3930415339078631980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/08/century-of-warfare.html' title='Century of Warfare'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-1520969851517653839</id><published>2009-08-18T19:01:00.002+02:00</published><updated>2009-08-18T19:07:20.734+02:00</updated><title type='text'>Tropico 3</title><content type='html'>&lt;style type="text/css"&gt;  &lt;!--   @page { margin: 0.5cm }   P { margin-bottom: 0.21cm }  --&gt;  &lt;/style&gt; &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Verovatno nisu retki oni koji &lt;i&gt;Tropico&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; smatraju jednom od najboljih upravljačkih simulacija ikada. Ideja da se nađete u ulozi &lt;/span&gt;&lt;i&gt;el presidentea&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; karipske banana republike prestavljala je pravo osveženje i doprinela svrstavanju &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Tropica&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; u kultne igre. Drugi deo je potpuno promenio koncepciju, vratio nas par vekova unazad i stavio u ulogu vođe pirata koji mora da organizuje napade na brodove i vodi brigu o mikromenadžmentu svoje piratske naseobine. U međuvremenu je &lt;/span&gt;&lt;i&gt;PopTop Software&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; prvo bio kupljen od strane &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Take 2 Interactive&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; da bi nešto kasnije bio ugašen, a većina zaposlenih je pripojena &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Firaxisu&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;. Činilo se da se saga o tropskom ostrvcetu nikada neće nastaviti. A onda je prava na ime &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Tropico&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; otkupio ne pretrano poznati nemački izdavač &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Kalypso &lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;i posao oko izrade trećeg nastavka poverio bugarskom studiju &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Haemimont Games.&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://img34.imageshack.us/img34/7562/tropico3.jpg" width="256" border="0" height="318" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;Vest o novom nastavku jedne od mojih omiljenih igara dočekao sam sa popriličnom dozom skepticizma pre svega jer su mi dobro poznati plodovi saradnje ovog izdavača i dev studija. &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Haemimont Games&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; je pre svega poznat po svom serijalu &lt;/span&gt;&lt;i&gt;city building &lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;igara smeštenih u rimsko doba (&lt;/span&gt;&lt;i&gt;Glory of the Roman Empire, Imperium Romanum, Grand Ages: Rome&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;) koje se baš i ne mogu pohvaliti nekim većim uspehom i kod kritike i kod publike. Pregledom šturih informacija na &lt;a href="http://www.tropico3.com/en/"&gt;oficijelnom sajtu&lt;/a&gt; igre mogao sam da zaključim da će ovo biti replika prvog dela igre u novom 3D ruhu. Developeri se nisu trudili da izmišljaju „toplu vodu“, te bi mehanika igre trebalo da ostane potpuno ista. Međutim bombastično se najavljuje kampanja od 15 misija, a svako koje igrao makar jednu od &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Haemimontovih&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; ranijih igara zna šta da očekuje. Debilnu kampanju koja više liči na neki tutorijal enormnih proporcija koji sa svakom „misijom“ uvodi po neku novu građevinu, a od igrača zahteva da je pravilno iskoristi kako bi ispunio postavljeni zadatak. Od novina koje donosi novi 3D endžin jeste i mogućnost da se u ulozi moćnog predsednika spustite među običan plebs i prošetate ulicama vaše kreacije. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-family: trebuchet ms;"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;Iako je do izlaska igre ostalo oko mesec dana, na sajtu se mogu videti samo &lt;/span&gt;&lt;i&gt;screenshotovi&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; i jedan &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=3BkM3sT6ITo"&gt;&lt;i&gt;teaser&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=3BkM3sT6ITo"&gt; trejler&lt;/a&gt; koji uopšte ne otkriva mehaniku igre već u prvi plan stavlja nabudženu grafiku krcatu &lt;/span&gt;&lt;i&gt;bloom&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt; efektima. Ako ova igra bude imala i 70% šmeka koji je imao original ja ću biti zadovoljan. Jeste da Bugari imaju Zlatne Pjasce, ali to ipak nisu Mali i Veliki Antili, zar ne ;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-1520969851517653839?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/1520969851517653839/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=1520969851517653839' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/1520969851517653839'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/1520969851517653839'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/08/tropico-3.html' title='Tropico 3'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-7939147099604789841</id><published>2009-07-28T00:28:00.002+02:00</published><updated>2009-07-28T00:29:33.083+02:00</updated><title type='text'>Prokleti checkpointi</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Uvek sam ih mrzeo, a kako vreme prolazi mrzim ih sve više! Prošla su vremena kada pozicija nije imala na šta da se upiše pa je igra generisala šifre u vidu kombinacija brojki i slova u kojima je bio zapisan vaš bodovni saldo, broj života, količina municije i ostale vitalne informacije na početku svakog nivoa. Prošla su vremena štednje prostora na memorijskoj kartici, &lt;em&gt;hell&lt;/em&gt; danas i jebene konzole imaju hard diskove. Ja gotovo nikad nemam vremena da za bilo koju igru u kontinuitetu odvojim sat vremena, retko kad i pola sata. U najvećem broju slučajeva dešava se da uz igru provedem 10-15 minuta i onda moram da prekinem. I naravno da bivam isfrustriran kada shvatim da igra ima glupavi sistem snimanja po &lt;em&gt;checkpointima&lt;/em&gt; i da ne mogu da snimim poziciju kada ja to poželim. Razumem ja &lt;em&gt;checkpointe&lt;/em&gt; kada služe isključivo za &lt;em&gt;respawn&lt;/em&gt; nakon pogibije, igrač i treba da tim vraćanjem unazad bude "kažnjen" za gubitak života, ali da ovako moram da gledam u pasulj i nagađam da li će sledeći &lt;em&gt;checkpoint&lt;/em&gt; biti za pet ili pedeset minuta - jednostavno ne želim! Još uvek su bolna sećanja na &lt;em&gt;Diablo 2&lt;/em&gt; i njegov neverovatno odvratni sistem snimanja napretka, u kome sam potrošio sate na bezumno tamanjenje &lt;em&gt;creepova&lt;/em&gt; koje sam već jednom ubio, ali nisam imao dovoljno slobodnog vremena naraspolaganju da dovršim ceo jedan &lt;em&gt;act&lt;/em&gt;. Slično mi se desilo pre nekih mesec dana sa igrom &lt;em&gt;Dungeon Siege 2&lt;/em&gt;. Igra primenjuje skoro identičan princip kao &lt;em&gt;Diablo&lt;/em&gt;, hteo sam da poludim kada sam shvatio da ponovo moram da krčim put duž putića samo zato što nisam imao više vremena da joj se posvetim kada sam je poslednji put igrao. Odmah je pao jedan surovi &lt;em&gt;uninstall&lt;/em&gt;. Prekjuče uzmem da igram &lt;em&gt;Overlord 2&lt;/em&gt; i opet ista situacija. Igra obećava, niste svaki dan u ulozi zloće, a &lt;em&gt;minioni&lt;/em&gt; su jebena priča za sebe (kao da vodim armiju malih &lt;em&gt;Cartmana&lt;/em&gt; sa sobom), poželeo sam to da odigram. I onda ubrzo shvatim da su &lt;em&gt;developeri&lt;/em&gt; najobičniji magarci i da ja zaista treba da bacam vudu mađiju ne bih li pronikao u to kada ću naleteti na sledeći &lt;em&gt;checkpoint&lt;/em&gt;. Nekada je odmah tu, maltene iza ćoška, a ponekad se putovanje do njega znatno otegne. Nemam ja para za ovo planinarenje, rekoh, i opet pade &lt;em&gt;uninstall&lt;/em&gt;. Šteta, a igra je baš počela da mi se dopada :( A sve što sam želeo je jedan lepi, mali &lt;em&gt;quick save&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Ovime sam možda i odškrinuo vrata jednom od iskonskih gejmerskih pitanja: "Da li je snimanje pozicije ustvari varanje?" &lt;em&gt;Call me a cheater&lt;/em&gt;, ali ja ću da snimam poziciju kad god je to moguće!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;       &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-7939147099604789841?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/7939147099604789841/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=7939147099604789841' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/7939147099604789841'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/7939147099604789841'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/07/prokleti-checkpointi.html' title='Prokleti checkpointi'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-6694766318493081706</id><published>2009-07-26T12:57:00.002+02:00</published><updated>2009-07-26T12:59:05.848+02:00</updated><title type='text'>The Truth is Out There</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;img src="http://img521.imageshack.us/img521/821/xfileslogo.gif" alt="xfileslogo.gif" height="163" width="278" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Zahvaljući &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://ratos81.blogspot.com/"&gt;Mladenovoj&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; intervenciji od pre nekih mesec-dva, na sajt &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Adventure Legends&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; postavljeni su ispravni .iso imidži 6. i 7. diska igre &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;X Files&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;. U pitanju je interaktivni film u izdanju &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Fox Interactive&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;-a izašao u jeku popularnosti ove &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;SF&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; serije, tamo negde tokom 1998. godine. Nažalost, igra je prošla prilično nezapaženo, pre svega zbog lošeg tajminga - avanture, a posebno podžanr interaktivnih filmova, tada jednostavno više nisu bile &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;mainstream&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;. Da je u pitanju bio &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;shooter&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; u kome agent &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Fox Mulder&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; napucava talase &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;VI&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;-a (kao u jednoj od epizoda serije), ne sumnjam da bi uz solidne performanse igra bila pun pogodak. Nebitno, sve je to već &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;ancient history&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Za sve one koji se već lože da će svojim mišem moći upravljati dvojcem &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Mulder - Scully&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; sledi hladan tuš - u ulozi ste običnog &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;FBI&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; prašinara kome u ruke pada zadatak da pronađe duo iz serije, kojima se gubi svaki trag.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Radnja igre odvija se na tlu američke savezne države &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Washington&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; kada A&lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;ssistant Director Walter Skinner&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; dolazi u tamošnju ispostavu kako bi dobio pomoć u pronalaženju dvoje nestalih agenata. Zadatak pada u ruke mladom agentu &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Craig Willimoreu&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;, tj. vama.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;img src="http://img521.imageshack.us/img521/3977/mulderscully.jpg" style="display: inline; float: left;" alt="mulderscully.jpg" height="300" width="243" /&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-family:Trebuchet MS;font-size:100%;"  &gt;Izvođenje je standardno kao i u gotovo svim interaktivnim filmovima. Kretanje po statičnim digitalizovanim scenama obavlja se kliktanjem u uglove ekrana, dok su dijalozi u potpunosti digitalizovani kao i međuanimacije sa živim glumcima (u igri "glumi" većina važnijih likova iz serije) kojih u igri ima ukupno oko 6 časova. Do informacija od važnosti za napredak u igri dolazite dijalozima sa likovima, detaljnim pregledom scena (kursor će se promeniti kada njime pređete preko tzv. &lt;em&gt;hot spota&lt;/em&gt;), ali i preko vašeg &lt;em&gt;Apple PDA&lt;/em&gt; uređaja (pomoću koga se vrši i kretanje između lokacija). Kako bi agent &lt;em&gt;Willimore&lt;/em&gt; što više sličio &lt;em&gt;Foxu&lt;/em&gt;, tokom istrage će mu se pridružiti šarmantna koleginica iz policije &lt;em&gt;Mary Astadourian&lt;/em&gt;. Između njih dvoje postoji jaka latentna privlačnost, nalik onoj između &lt;em&gt;FBI&lt;/em&gt; agenata koja se provlači kroz celu seriju. Igra nije preterano teška i lagano je gustiram, posvetim joj maksimum sat vremena na nekih 4-5 dana. Naravno, kao glavne mane ostaju relativno kratke uloge glavnih protagonista serije na šta i sam naziv igre implicira, ali je &lt;em&gt;Fox Interactive&lt;/em&gt; očigledno balansirao sa budžetom te se glavne face pojavljuju tek toliko da se kaže da su tu.&lt;br /&gt;Kako je igra izdata već daleke 1998. godine nameće se pitanje kompatibilnosti sa modernijim operativnim sistemima. Instalacije igre na &lt;em&gt;XP&lt;/em&gt;-u će proteći skoro bez ikakvih problema, uz obavezan klik na &lt;em&gt;ignore&lt;/em&gt; kada vas igra obavesti da na disku nema dovoljno mesta za instalaciju. Kako igra dolazi na čak 9 &lt;em&gt;CD&lt;/em&gt;-ova preporučio bih vam da odaberete &lt;em&gt;full&lt;/em&gt; instalaciju što će vas sačuvati od bespotrebnog žongliranja sa diskovima. Filmovi u igri se puštaju u &lt;em&gt;Apple&lt;/em&gt;-ovom &lt;em&gt;QuickTime&lt;/em&gt; plejeru i on predstavlja najveći izvor muka tokom igranja. Uz igru se instalira verzija 3 ovog plejera koja jednostavno neće da radi pod &lt;em&gt;Win XP&lt;/em&gt;-om. Ukoliko na svom računaru imate najnoviju verziju &lt;em&gt;QuickTime&lt;/em&gt; plejera opet će nastati problem jer će sada igra odbijati da radi sa njim (česta pucanja igre prilikom pokretanja animacija). Kao rešenje ove peripetije preporučujem da negde na netu pronađete i instalirate verziju 4 ovog plejera koja bi trebalo da zadovolji i zahteve igre i zahteve operativnog sistema. Takođe, ne zaboravite da na &lt;em&gt;XFiles.exe&lt;/em&gt; fajlu postavite &lt;em&gt;compatibility mode&lt;/em&gt; na &lt;em&gt;Windows 95&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Obavezno nabavite igru, krenite u avanturu i ne zaboravite - &lt;em&gt;Trust no one!&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-6694766318493081706?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/6694766318493081706/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=6694766318493081706' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/6694766318493081706'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/6694766318493081706'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/07/truth-is-out-there_26.html' title='The Truth is Out There'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-2778109739125327013</id><published>2009-07-03T00:43:00.004+02:00</published><updated>2009-07-03T00:55:18.999+02:00</updated><title type='text'>Stop za kinesko zlato</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Kineska vlada se, nakon višegodišnjeg  ignorisanja problema, konačno odlučila da zvanično stane na kraj farmerima zlata  u &lt;em&gt;MMO&lt;/em&gt; igrama. U jednom od dekreta je jasno naglašeno da se virtualna  valuta može razmenjivati isključivo za virtualna dobra i usluge, tj. jedino  unutar samih igara. Svaka prodaja virtualnog zlata za pravi novac će se ubuduće  smatrati krivičnim delom. Ova odluka će svakako biti veliki udarac za  "industriju" koja godišnje obrće nekoliko milijardi juana (poređenja radi,  milijardu juana iznosi negde oko 146 miliona američkih dolara) i koja zadnjih  godina beleži godišnji rast od skoro 20 %.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://img401.imageshack.us/img401/8021/goldfarming.jpg" border="0" height="283" width="400" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Prema istraživanjima Univerziteta  u Mančesteru, sprovedenim prošle godine, 80 do 85 % farmera zlata u &lt;em&gt;MMO&lt;/em&gt;  igrama dolazi upravo iz Kine. Proces je vrlo jednostavan i uključuje hiljade  "radnika" koji farmuju &lt;em&gt;in game&lt;/em&gt; valute dononoćni igrajući &lt;em&gt;MMO&lt;/em&gt;  naslove za malu nadoknadu, da bi se kasnije ta virtualna valuta, preko  specijalizovanih sajtova i &lt;em&gt;PayPal&lt;/em&gt; naloga, prodavala za pravi novac.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Gold farming&lt;/em&gt; već duži niz godina izaziva žustre polemike u zapadnoj  javnosti, ne samo zbog toga što predstavlja neki vid varanja i &lt;em&gt;exploita&lt;/em&gt;  u &lt;em&gt;MMO&lt;/em&gt; igrama, već i zbog činjenice da mnogi poslodavci kineskih farmera  zlata upravo dolaze iz Koreje i SAD-a, koji izrabljuju slabo plaćenu radnu snagu  radi ličnog bogaćenja.&lt;br /&gt;Ne znam da li je &lt;em&gt;MMO&lt;/em&gt; svet bez spam botova  koji vam šapuću na uvce ili na &lt;em&gt;zone chatu&lt;/em&gt; nude &lt;em&gt;1kk ingame gold for  only 9.99$&lt;/em&gt; samo najobičnija utopija, ali jednostavno želim da verujem da će  ovaj potez imati nekog uticaja makar na smanjenje ove vrste delatnosti, ako ne i  na njegovo potpuno iskorenjivanje.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-2778109739125327013?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/2778109739125327013/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=2778109739125327013' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/2778109739125327013'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/2778109739125327013'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/07/stop-za-kinesko-zlato.html' title='Stop za kinesko zlato'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-420392242581017559</id><published>2009-07-02T20:47:00.002+02:00</published><updated>2009-07-02T20:52:35.763+02:00</updated><title type='text'>WWII meets Warhammer</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img339.imageshack.us/img339/9199/opposing.jpg" border="0" height="303" width="400" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Trebalo mi je više od godinu dana da  nabavim ekspanziju za možda i najbolju &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;WWII real time &lt;/em&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;strategiju u  poslednjih par godina - &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Company of Heroes&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;. Ni original se nije doimao  preterano realno (&lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Shermani&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; ispadoše &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;uber&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; tenkovi), no i pored  tih par propusta sam itekako uživao vodeći Jenkije kroz milion puta prežvakano  iskrcavanje u Normandiji.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p style="font-family: trebuchet ms;font-family:trebuchet ms;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Za ekspanziju &lt;em&gt;Opposing Front&lt;/em&gt; bi se  komotno mogao upotrebiti i podnaslov &lt;em&gt;Tommies vs Jerries&lt;/em&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;jer nudi dve kampanje: britansku i nemačku. U ulozi Britanaca (potpomognutih kanadskim odredima) ćete učestvovati u operacijama na tlu Francuske nakon &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;em&gt;D  Day&lt;/em&gt;-a, koje su fokusirane na oslobađanje grada &lt;em&gt;Caena&lt;/em&gt;. Nemci će  imati daleko defanzivniju ulogu u pokušaju da odbiju savezničku &lt;em&gt;Market  Garden&lt;/em&gt; operaciju (najveći padobranski desant u istoriji) i otežaju im  napredovanje ka &lt;em&gt;Berlinu&lt;/em&gt;. Dve kampanje, svaka sa odprilike 7-8 misija,  predstavljaju solidnu količinu novog &lt;em&gt;single player&lt;/em&gt; sadržaja koji nije  za podcenjivanje.&lt;br /&gt;Ipak se &lt;em&gt;Relic&lt;/em&gt; i ovde držao postulata koji je uveo  sa ekspanzijama za njihov drugi, ništa manje uspešan &lt;em&gt;RTS&lt;/em&gt; serjal,  &lt;em&gt;Warhammer 40k&lt;/em&gt;. Pokušavajući da tri frakcije učini totalno različitim,  uz istovremeno održavanje idealnog balansa među njima (što je mnogo teže nego u  slučaju vanzemaljskih rasa &lt;em&gt;WH&lt;/em&gt; univeruma) &lt;em&gt;Relic&lt;/em&gt; je načinio  katastrofalnu grešku pokušavajući da primeni sličan recept na obe igre. I to sve  kako bi &lt;em&gt;multiplayer&lt;/em&gt; mečevi bili zanimljiviji i dinamičniji, čime bi  automatski bio obezbeđen duži životni vek igre, uz obavezno podgrevanje  situacije izbacivanjem šatro ekspanzija u određenim vremenskim intervalima.  Novopridošla &lt;em&gt;Tales of Valor&lt;/em&gt; ekspanzija nimalo ne odstupa od  gorenavedenog. U skoro 9GB podataka, novih sadržaja ima toliko da bi mogli stati  u jedan poveći &lt;em&gt;patch&lt;/em&gt;, a ne u nazovi igru koja ima tri mini kampanje  koje se prelaze za jedno popodne. &lt;em&gt;Blasphemy!&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Elem, da se vratim na  &lt;em&gt;Opposing Fronts&lt;/em&gt;. Mehanika igre skoro da uopšte nije menjana, mada je  potrebno malo navikavanja na specifičnosti Britanaca, odnosno Nemaca. Što se  novih jedinica tiče, pošto očigledno nisu mogli da pronađu nešto od  &lt;em&gt;WWII&lt;/em&gt; mašinerije što već nismo videli, pribegli su svojoj mašti, pa tako  imamo prilike da vozimo nemački &lt;em&gt;halftrack&lt;/em&gt; koji nekim tajnim zracima  presreće neprijateljske linije snabdevanja i preko potrebne zalihe usmerava na  vaš konto. Britancima je očito namenjena uloga &lt;em&gt;Terrana&lt;/em&gt; iz  &lt;em&gt;Starcrafta&lt;/em&gt;, pa tako oni poseduju mobilne građevine, koje u slučaju  nužde mogu preseliti na novu lokaciju (i to gotovo istom brzinom kao u  &lt;em&gt;Blizzard&lt;/em&gt;-ovoj legendi). Ovo su samo najočiglednije stvari koje nemaju  veze sa zdravim razumom, a načinjene su zbog pomenutih ustupaka u  &lt;em&gt;multiplayeru&lt;/em&gt; ne bi li se igra što više ubrzala i postala više nalik  frenetičnom &lt;em&gt;Warhammeru&lt;/em&gt;. &lt;em&gt;AI&lt;/em&gt; je blagi užas i kao da je  skriptovan da se ne trudi da vam previše zagorča život. U jednoj od misija u  nemačkoj kampanji imte za zadatak da zauzmete sve kontrolne tačke duž puta, koji  prolazi i kroz omanji grad. Kada ispunite zadatak kreće brutalna britanska  kontraofanziva koja će vam prosto oduvati sve snage, prodreti do gradskog trga i  tu se zaustaviti. Iako su mi preostale dve nebranjene kontrolne tačke duž puta,  kompjuter se se neće cimati da ih zauzme i meni je ostalo samo da sačekam da  istekne tajmer i tako završim misiju.&lt;br /&gt;Umesto da mi ova ekspanija donese nova 3-4  dana uživanja u sadržaju, dobio sam bledu kopiju prethodne igre koju sam lagano  igrao preko dva meseca i na kraju je završio čisto da je ispoštujem, a ne iz  nekog užitka. Iz ovog razloga nisam želeo ni da instaliram &lt;em&gt;Tales of  Valor&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;    nego sam dva diska jednostavno pohranio u arhivu, da čekaju neka  bolja vremena kada možda zaboravim na skoro totalni promašaj pod nazivom &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;em&gt;Opposing Fronts&lt;/em&gt;. Nakon tako lepih utisaka o originalu koje sam imao  prošle godine, danas bi se moje mišljenje o celokupnoj &lt;em&gt;Company of  Heroes&lt;/em&gt; franšizi moglo svesti na stihove iz pesme poznatog estradnog "umetnika" Seje Kalača: "Ala, ala, ala to ne valja, sve si meni ti dalja i dalja"...&lt;/span&gt;   &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-420392242581017559?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/420392242581017559/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=420392242581017559' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/420392242581017559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/420392242581017559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/07/wwii-meets-warhammer.html' title='WWII meets Warhammer'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-8660530578388507900</id><published>2009-06-29T00:17:00.003+02:00</published><updated>2009-06-29T00:23:42.640+02:00</updated><title type='text'>Roswell, WinUAE i ostale belosvetske zavere</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Htedoh da na ovom blogu napišem nešto o dogodovštinama našeg omiljenog servisera računara i vlasnika prevodilačke agencije iz Zvornika, ali vidim da me je &lt;a href="http://www.walkersblog.info/2009/06/epic-fail.html"&gt;Nikola&lt;/a&gt; pretekao i to još pre nekoliko dana. Elem, postoji još zapisa koje većina verovatno nije uspela da vidi, a koji su po meni možda i više zabrinjavajući nego dotično upozorenje "Svetu Kompjutera". Poruka je citirana u celosti (italik slova), naravno uz izostavljanje ličnih imena...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;E sad cu ja lepo da vam kazem svoje cenjeno misljenje o ovde prilozenom Amiginom emulatoru (ako je to uopste ikakav i emulator, posto PDF uputstvo ne moze da se otvori u STANDARDNOM AdobeAcrobatReaderu V4.0, a EXE fajl od "emulatora" prvo trazi Windows XP (nece "ni da cuje" da se pokrene na Win98), a kada se pokrene na WinXP, onda se "zali" da mu fali d3d9.dll (???) i da, zaboga, zbog toga ne moze da "nastavi sa radom")&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Trebuchet MS;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-family:'Times New Roman';"&gt;&lt;em style="font-family: Georgia;"&gt;Za neupucene: OVO JE KLASICNO PONASANJE RACUNARSKIH VIRUSA!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na ovom forumu je vec bilo slucajeva da su posetioci ostavljali EXE fajlove uz raznorazna obrazlozenja kako su, toboze, navedeni EXE fajlovi "korisni" jer omogucavaju ovo ili pak omogucavaju "ono", a Norton AntiVirus, koji se tako bezdusno i kolektivno PLJUJE po ovom forumu - za iste, gore navedene EXE fajlove prijavljuje sasvim jasno i koncizno da je u pitanju VIRUS!&lt;br /&gt;S tim u vezi ja SUMNJAM da je OVDE ovaj Amigin emulator za PC u stvari ikakav emulator, ko zna kakav je ovo program, koji nece da se nikako pokrene na racunaru:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maticna ploca: GygaByte,&lt;br /&gt;CPU: Cirixstead 266Mhz&lt;br /&gt;RAM: SDRAM, 2 modula po 64MB, 128MB total&lt;br /&gt;HDD: 20GB, 2 particije, Multiboot&lt;br /&gt;Grafika: Nvidia Diamond Viper 16MB&lt;br /&gt;Floppy, CD RW, Audio (SoundBlaster16 AWE)&lt;br /&gt;OS: Win98/WinXP (MultiBoot), (WinXP = SP1)&lt;br /&gt;Ostalo: RealTec LAN, Norton System Works2000 / Norton PREMIERE registered, in FullTimeAutoProtect mode&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Napominjem da je gore navedena konfiguracija VISE NEGO ZADOVOLJAVAJUCA za SVE MOJE POTREBE i da stoga smatram istu kao PROSEK, i NECU da KUPUJEM "JACU" samo da bi mogao da se "IGRAM NA NJOJ"!!!&lt;br /&gt;Ovde navedeni toboze-emulator Amige niti je mogao da se pokrene na mojoj konfiguraciji (ni na Win98 ni na WinXP-u), niti je imao ikakav zdravorazuman install.&lt;br /&gt;S tim u vezi, a sa osvrtom na istorijat sumnjivosti EXE (i drugih vrsta) attachmenta koji se mogu naci "za preuzimanje" sa OVOG foruma, ja izrazavam JAVNO CUDJENJE zbog cega administracija Vaseg foruma dozvoljava, tolerise, i jednom recju - zasto ne uklanja ovakve i slicne attachmente?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pazi bre, sam PDF je sumnjiv!?!&lt;br /&gt;Jedina sreca u nesreci je to sto, preuzimanjem i pokusavanjem instalacije ovog EXE fajla, koliko bar mogu da vidim, nisam naneo nikakvu stetu svom racunaru (to bi kao trebalo da mi bude uteha?)&lt;br /&gt;Pitam se da li je iko drugi uspeo da otvori, u svom PDF citacu - prilozeni PDF ("uputstvo na srpskom jeziku")?&lt;br /&gt;I ako nije - onda zasto je cutao? Zasto nije rekao da ovde "smrdi guma"?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kakav to emulator STAROG racunara, kao sto je to bila AMIGA - TRAZI PC Pentium IV?!&lt;br /&gt;Koliko ja znam - Amiga je bila na svega nekoliko megaherca (CPU)&lt;br /&gt;Sadasnji savremeni racunari, pa cak i konfiguracija koju sam ja ovde naveo, bi trebali da "lete" emulirajuci Amigin stari kompjutercic!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cisto poredjenja radi, razmotrite Euphoric!&lt;br /&gt;Euphoric je PC emulator Oric Atmos / Oric Nova racunara sa 64KB ram memorije i procesorom na 1Mhz.&lt;br /&gt;Euphoric kao emulator radi (najniza PC platforma) na 386 racunarima sa monohromnim grafickim karticama, a sto se "najvise" racunarske konfiguracije tice - koliko ja znam - nema limita!&lt;br /&gt;Ili, jednostavnije receno, Euphoric ce emulirati Oric racunar na apsolutno bilo kakvom racunaru, IZUZEV 286 i NIZE OD!!!&lt;br /&gt;Euphoric dolazi uz UREDAN Windows installer, koji kaze sta ce uraditi, saceka da korisnik klikne "Next", potom uradi to sto je rekao da ce uraditi (unzipuje fajlove), i omoguci ucitavanje virtuelnih kaseta od Oric Nove na dvoklik misa u Windowsu.&lt;br /&gt;Euphoric dolazi uz DEBELU dokumentaciju na 4 strana jezika, PDF, WORD i PLAIN TEXT - sve prilozeno lepo i uredno!&lt;br /&gt;Euphoricov Installer NIKAD nece reci nesto poput: "Vas sistem je zastareo", ili "A required DLL was not found".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ovde, ovaj prilozeni, NAVODNO Amigin "emulator" nece ni da se pokrene na JAKOJ Pentium-II masini!&lt;br /&gt;Sta ja to trebam da imam da se "igram" Amige; KREJ-kompjuter mozda?!?&lt;br /&gt;Ili - sta bi to onda trebalo da se ima u kuci od racunara da se emulira ENIAC?&lt;br /&gt;EINAC se moze emulirati na obicnom DIGITRONU posto nije ni bio nista drugo nego DIGITRON na TRI SPRATA!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jos jedanput - izrazavam javno cudjenje prema ovde prilozenom toboze-Amiginom emulatoru, kao i cudljivoscu upravljacke politike ovog foruma, koja isto to dozvoljava (a - s druge strane - Norton OBAVEZNO mora da PLJUJE u svim postovima AntiVirusne zastite)!?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vasi komentari na ovo mi nisu potrebni.&lt;br /&gt;Necu ih citati niti "nadgledati" ovaj post - nikad vise!&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=";font-family:Trebuchet MS;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Prosto mi je žao kada ovako vidim čoveka koji jednostavno smatra da je posisao svu pamet ovog sveta, te u slučaju kada naleti na nešto ne razume i ne može da se izbori sa tim, poseže za sindromom "kiselog grožđa". On proglašava ultimativni emulator &lt;em&gt;Amiga&lt;/em&gt; familije računara na &lt;em&gt;PC&lt;/em&gt;-u virusom samo zato što ne uspeva da ga pokrene na, možda i najvećem &lt;em&gt;failu Micro$ofta&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Windowsu 98&lt;/em&gt;. Štaviše u svoju teoriju zavere upliće i autora uputstva na srpskom jeziku jer, zaboga taj .&lt;em&gt;pdf&lt;/em&gt; se ne može otvoriti na &lt;em&gt;Acrobat Readeru 4.0&lt;/em&gt;! Da, da on je sigurno u dosluhu sa &lt;em&gt;Tony Willenom,&lt;/em&gt; čiji su planovi o svetskoj dominaciji pomoću virusa inftriranog u .&lt;em&gt;exe&lt;/em&gt; fajl emulatora upravo raskrinkani. Žalosno je što taj čovek nije jednostavno pročitao &lt;em&gt;readme&lt;/em&gt; fajl koji dolazi u kompletu sa emulatorom pre nego što je u svojoj glavi iskonstruisao gorepomenutu gomilu nebuloza. Tada bi verovatno primetio pasus u kome je jasno naglašeno sledeće:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Trebuchet MS;font-size:100%;"  &gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;em&gt;WinUAE 1.4.6 (02.02.2008)&lt;br /&gt;=========================&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;1.4.6 will be the last version that runs on Windows 98/ME.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Following&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Trebuchet MS;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;em&gt; versions will require Windows 2000 or newer.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ovo pisanije nije namenjeno da bi se ismevao dotični gospodin, namenjen je svima onima koji misle da su najpametniji na svetu i da ako oni ne znaju kako da reše problem, smatraju da ga niko drugi ne može rešiti. Nije sramota ne znati, nije sramota gvirnuti u uputstvo (&lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;what the hell&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; pa to mu j i osnovna namena), nije sramota pitati nekoga za pomoć ukoliko nešto ne umete sami da odradite. Sramota je, tačnije tragično je, pretvoriti se u tako svojeglavog čoveka koji drži pola foruma na &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;ignore&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; listi jer su se bednici drznuli da mu protivreče.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;em&gt;BTW&lt;/em&gt; nije vam potreban superkompjuter da biste pokrenuli &lt;em&gt;WinUAE&lt;/em&gt;, dovoljna je i &lt;em&gt;Pentium&lt;/em&gt; dvojka, sa 128 &lt;em&gt;MB RAM-a&lt;/em&gt; na kojoj se nekako vrti &lt;em&gt;Windows XP&lt;/em&gt;. Jedini problem a koji sam naišao koristeći ovu konfiguraciju za emulaciju jeste isprekidan zvuk, što se možda može pripisati i tajvanskoj zvučnoj kartici šnj kvaliteta ukombinovanoj sa ništa manje kvalitetnom &lt;em&gt;Soyo&lt;/em&gt; matičnom pločom.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-8660530578388507900?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/8660530578388507900/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=8660530578388507900' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/8660530578388507900'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/8660530578388507900'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/06/roswell-winuae-i-ostale-belosvetske.html' title='Roswell, WinUAE i ostale belosvetske zavere'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-5140310937365347893</id><published>2009-06-28T00:10:00.005+02:00</published><updated>2009-06-28T00:18:40.586+02:00</updated><title type='text'>Puzzle Quest: Challenge of the Warlords</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/SkaZh8ibx0I/AAAAAAAAAE0/o9-y1OnyLO0/s1600-h/pq-logo.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 86px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/SkaZh8ibx0I/AAAAAAAAAE0/o9-y1OnyLO0/s400/pq-logo.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352134015641700162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Da mi je neko nekada pričao da ću tako da se primim na neku od tzv. "malih" igara nikada mu ne bih poverovao. OK, slažem se da među njima svakako ima zanimljivih ostvarenja vrednih pažnje, ali ovo je ipak previše. Do sada sam na sklapanje tri ista dragulja/novčića/&lt;span style="font-style: italic;"&gt;whatever&lt;/span&gt; u nizu jednostavno odmahivao glavom. More &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bejeweled&lt;/span&gt; klonova me jednostavno nije zanimalo. A onda je jedan nepoznati tim iz Australije došao na brilijantnu ideju da svo to sklapanje nizova na tabli učini mnogo, mnogo sočnijim. Pozajmili su dobro poznati setting iz &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Warlordsa&lt;/span&gt; i od jedne igrice za decu i domaćice napravili pravi pravcati &lt;span style="font-style: italic;"&gt;RPG&lt;/span&gt;. Sve je i dalje zasnovano na običnom uklapanju tri ista tokena, ali sada je sve tako neverovatno dobro!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/SkaZ3w-rBXI/AAAAAAAAAE8/SpmKi18IB5U/s1600-h/pq-screen.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/SkaZ3w-rBXI/AAAAAAAAAE8/SpmKi18IB5U/s400/pq-screen.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352134390496036210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Zaplet je vrlo dobro poznat svima koji su igrali bar neku igru iz bogatog &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Warlords&lt;/span&gt; opusa - vekovna borba između dobra i zla, pri čemu na braniku &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Etherie&lt;/span&gt; stoji vaš avatar sa ciljem da porazi zlog Gospodara Baneta (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lord Bane&lt;/span&gt;).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Na samom početku igre očekuje nas izbor klase našeg avatara: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;knight, warrior, druid&lt;/span&gt; ili &lt;span style="font-style: italic;"&gt;wizard&lt;/span&gt;.Veći deo igre odvija se na velikoj mapi kraljevstva Etherie po kojoj pomerate vašeg lika od čvoršta do čvorišta.Ti čvorovi na mapi mogu biti gradovi, tornjevi, pećine, tamnice ili neki drugi objekti od značaja. Svakako najznačajniji su gradovi u kojima možete uzimati &lt;span style="font-style: italic;"&gt;questove&lt;/span&gt;, kupovati ili prodavati opremu kod trgovca, oslušnuti tračeve u lokalnoj krčmi i slično. Prihvatanjem &lt;span style="font-style: italic;"&gt;questa&lt;/span&gt; i odlaskom na naznačenu lokaciju počinje borba. Centralni deo ekrana tokom borbe zauzima tabla sa tokenima u četiri boje koji predstavljaju magijsku energiju - manu (zeleni/&lt;span style="font-style: italic;"&gt;earth&lt;/span&gt;, crveni/&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fire&lt;/span&gt;, žuti/&lt;span style="font-style: italic;"&gt;air&lt;/span&gt; i plavi/&lt;span style="font-style: italic;"&gt;water&lt;/span&gt;). Na tabli su razbacani još i novčići koji, logično, donose novac i ljubičaste zvezdice čijim sakupljanjem dobijate experience poene, preko potrebne za levelovanje lika. Međutim, najbitniji element na tabli su svakako lobanje - kada spojite tri ili više lobanja u nizu vašem protivniku ćete oduzeti određen broj &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hit&lt;/span&gt; poena (hp). Da, dobro ste pročitali, i vi i vaš oponent imate određenu količinu hp-a, te je za pobedu dovoljno svesti protvnikov hp na nulu. Lobanje nisu jedini način oduzimanja hp-a protivniku - tu su i magije koje mogu biti ofanzivne i defanzivne. Ali za bacanje magija potrebna je određena količina mane, koju obnavljate nizanjem već pomenutih tokena u odgovarajućoj boji. Potezi se izvode naizmenično, s tim da ukoliko spojite 4 ili 5 istih objekata na tabli dobijate pravo da igrate još jednom. Bestijarium je ogroman, te će te ukrstiti koplja sa vukovima, slepim miševima, zmijama, škorpijama, minotaurima, elementalima, zmajevima, raznim nemrtvim kreaturama, orkovima, trolovima i drugim karakondžulama na koje smo navikli u &lt;span style="font-style: italic;"&gt;RPG&lt;/span&gt; naslovima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/SkaaRo80f1I/AAAAAAAAAFE/98VSv4Iio84/s1600-h/pq-battle.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/SkaaRo80f1I/AAAAAAAAAFE/98VSv4Iio84/s400/pq-battle.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352134835017383762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Kakva bi to &lt;span style="font-style: italic;"&gt;RP&lt;/span&gt; igra bila da ne poseduje inventar lika. Postoje četiri slota za opremu: oružje, oklop, šlem i &lt;span style="font-style: italic;"&gt;trinket&lt;/span&gt;, koji podrazumeva različito prstenje, talismane, medaljone. Pažljivo birajte opremu jer će vam bonusi koje ona nosi često pomoći da savladate naizgled mnogo jače protivnike od vas. Tu su i verni pratioci na koje ćete nailaziti tokom putšestvija po i koji će vam se pridružiti u avanturi. Za razliku od pravih &lt;span style="font-style: italic;"&gt;RP&lt;/span&gt; igara, oni ovde ne učestvuju direktno u borbi, već isključivo daju bonuse prilikom bitaka sa određenim tipom protivnika.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Kada sakupite nešto novca možete se baciti i u izgradnju sopstvene citadele. Tako možete napraviti tamnicu u kojima ćete držati zarobljene protivnike. Naime, kada nekog protivnika pobedite više puta dobijate mogućnost da odigrate mini igru u kojoj je cilj očistiti celu tablu od tokena. Ako vam to pođe za rukom protivnik biva zatočen u tamnici, gde ga možete "ispitivati" i od njega naučiti nove magije (to "ispitivanje" se opet sastoji od igranja slične mini igre). Tu je i štala (omogućava hvatanje različitih satrapa, koji će vam poslužiti kao prevozno sredstvo ubrzavajući vam putaovanje po mapi i donoseći bonuse) ili recimo kovačnica, koja uz pomoć specijalnih runa (na skoro svakoj lokaciji postoji mogućnost obračuna sa čuvarima istih) proizvodi specijalne magijske predmete i još nekoliko sličnih zanimacija.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Neverovatno je kako jedna tako naizgled jednostavna igrica (da, upravo to - igrica) otkriva takvu kompleksnost, koja vas jednostavno vuče da igrate dalje. I ova igra poseduje onaj fluid, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mojo&lt;/span&gt; ili kako već hoćete to da nazovete, koji će vas neprestano terati dalje, naterati vas da razmišljate u just one more turn fazonu i tako, borbu po borbu, nećete ni primetiti da su prvi jutarnji autobusi već krenuli. Igra poseduje i solidan &lt;span style="font-style: italic;"&gt;replay value&lt;/span&gt; jer izborom druge klase i drugačijim &lt;span style="font-style: italic;"&gt;buildom&lt;/span&gt; lika možete je odigrati na potpuno deseti način, recimo oslanjajući se više na sopstvene &lt;span style="font-style: italic;"&gt;spellove&lt;/span&gt; nego na mahnito jurcanje za tri lobanje u nizu. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;AI&lt;/span&gt; protivnika solidno varira od slučaja do slučaja. Obični protivnici će katkada praviti propuste i prevideti da su mogli da spoje niz lobanja, ostavljajući vam tako "lake poene", mada je interesanto da nikada neće propustiti priliku da spoji 4 ili više tokena u nizu i tako dobije &lt;span style="font-style: italic;"&gt;extra turn&lt;/span&gt;. Sa druge strane &lt;span style="font-style: italic;"&gt;bossovi&lt;/span&gt; su prosto nemilosrdni, ne ostavljajući vam nimalo prostora za grešku, a uz to vrlo agresivno koriste svoje jake ofanzivne magije. Jedina zamerka koju sam primetio nakon višemesečnog igranja (da, igra me drži još od decembra prošle godine) jeste nekonzistentost muzičke podloge tokom borbi. Melodije se često smenjuju naglo, bez ikakvog prelaza što meni zvuči prilično rogobatno i baca senku na inače perfektan proizvod.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/Skaakb7qPmI/AAAAAAAAAFM/nyT-6l7QrgE/s1600-h/pq-razgovor.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 199px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/Skaakb7qPmI/AAAAAAAAAFM/nyT-6l7QrgE/s400/pq-razgovor.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352135157940371042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Nakon neverovatnog uspeha igre na svim frontovima (portovana je na sve moguće platforme u opticaju) bilo je za očekivati da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Infinite Interactive&lt;/span&gt; odluči da napravi nastavak. Naravno ovoga puta više nemaju ulogu autsajdera i upravo zbog toga sam bio poprilično skeptičan po pitanju nastavka. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Setting&lt;/span&gt; je promenjen, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;fantasy&lt;/span&gt; svet je zamenjen dalekom budućnošću, te smo tako ovog proleća dobili: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Puzzle Quest: Galactrix&lt;/span&gt;. Ovoga puta priča nema markirnu pozadinu, a gradove i tamnice zamenjuju svemiske stanice i asteroidi, konje i helebarde - razne letelice i fotonski topovi. I sama mehanika igre je malo zakomplikovana jer su i tabla i tokeni sada šetougaonog oblika i novi objekti više ne padaju samo odozgo, već dolaze iz onog pravca iz koga ste povukli prethodni token. Možda ja jednostavno nisam preveliki fan &lt;span style="font-style: italic;"&gt;SF&lt;/span&gt;-a, ali mi je onaj stari &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Puzzle Quest&lt;/span&gt; za dva koplja (odnosno pulsna lasera) bolji od ove nove tvorevine.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-5140310937365347893?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/5140310937365347893/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=5140310937365347893' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/5140310937365347893'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/5140310937365347893'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/06/puzzle-quest-challenge-of-warlords.html' title='Puzzle Quest: Challenge of the Warlords'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/SkaZh8ibx0I/AAAAAAAAAE0/o9-y1OnyLO0/s72-c/pq-logo.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-740978505721881581</id><published>2009-06-20T22:47:00.002+02:00</published><updated>2009-06-20T23:07:16.134+02:00</updated><title type='text'>Frogster = Incompetence</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/7/77/Frogster_logo.svg/800px-Frogster_logo.svg.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 800px; height: 148px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/7/77/Frogster_logo.svg/800px-Frogster_logo.svg.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Da, bez imalo premišljanja bih između ova dva pojma mogao staviti znak jednakosti. Nemački &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Frogster&lt;/span&gt;, firma koju je tajvanski &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Runewaker&lt;/span&gt; odabrao da obavi posao oko lokalizacije njihove igre &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Radiant Arcana&lt;/span&gt; verovatno je i najveći skup nesposobnjakovića na jednom mestu. Tajvancima (će da budem politički korektan, pa da ih ne nazovem Kinezima :P) svaka čast, napravili su solidnu &lt;span style="font-style: italic;"&gt;free2play&lt;/span&gt; igru, ali su se gadno zajebali prilikom izbora partnera. Šta drugo reći za igru koja sa svakom novom zakrpom dobija sve više i više bagova. Ranije je i bilo ok, te zakrpe i održavanje servera na nedeljnom nivou su donosile različite izmene kod klasa (neke su nerfovali, neki su postali IMBA) i sistema borbe, ali otkada je igra zvanično izašla iz beta faze - UŽAS. Svaka nedeljna zakrpa sa sobom donese neki &lt;span style="font-style: italic;"&gt;fatal error&lt;/span&gt; zbog koga se u toku dana mora obavljati "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;unexpected server maintenance&lt;/span&gt;". Mrzi me da nabrajam njihove brljotine, spisak bi bio predugačak, ali dovoljno je pomenuti današnje sranje kada određen broj ljudi nije mogao da se uloguje na svoje naloge. I to iz čista mira, nije bilo nikakvih zakrpa ili padova servera. A da ne spominjem zvanične izjave &lt;span style="font-style: italic;"&gt;PR-a&lt;/span&gt; (poznatijem pod nadimkom &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kretensky&lt;/span&gt;) kako će server biti ponovo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;online &lt;/span&gt;za 15 minuta. Pa se nakon 15 minuta pojavi obaveštenje da će sve biti pušteno u rad u narednih pola sata. OK, prođe pola sata, dignuti su serveri - problem zbog koga su srušeni serveri je i dalje tu. Onda se opet dotična individua javlja sa pričom biće gotovo do pola 12, da bi najnovija vest bila - ne znamo kad će biti gotovo. Sve ovo ostavlja utisak nestručnosti i loše komunikacije sa javnošću tj. igračima (a na bilo kakvo spominjanje firme u lošem svetlu na zvaničnom forumu pljušte opomene i banane).&lt;br /&gt;Tako da ako neko ovo planira da počne da igra u dogledno vreme neka se naoruža jakim živcima jer će mu trebati! A i meni dođe da malo odvrnem ventil pa onda - FUCK YOU FROGSTER!!!!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-740978505721881581?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/740978505721881581/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=740978505721881581' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/740978505721881581'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/740978505721881581'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/06/frogster-incompetence.html' title='Frogster = Incompetence'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-7498214040138703600</id><published>2009-06-02T22:16:00.002+02:00</published><updated>2009-06-02T22:19:43.811+02:00</updated><title type='text'>The only fat you need is Chow Yun-Fat!</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;em&gt;Hail to the king, baby&lt;/em&gt;! - da malo citiram Djuka, koji nam ipak neće dobacivati svoje dubokoumne dosetke u rezoluciji većoj od 640 x 480 piksela. &lt;em&gt;Chow Yun-Fat&lt;/em&gt; to upravo jeste, vicekralj hongkongškog akcionog filma, zajedno sa režiserom većine svojih filmova iz tog perioda - &lt;em&gt;Jhon Woo&lt;/em&gt;-om.&lt;br /&gt;Baš sam pre nekih 3-4 meseca od drugara dobio &lt;em&gt;DivX&lt;/em&gt; kopiju jednog od njegovih filmova, što me je nateralo da pročeprkam internetom i pronađem većinu filmova koje sam, kao osnovac, prosto gutao. Ako me sećanje ne vara, ti filmovi su emitovani na Trećem kanalu, odakle sam ih ja i snimio i nakon toga redovno gledao sigurno jednom mesečno. Slobodno mogu reći da su &lt;em&gt;Jackie Chen&lt;/em&gt; (iako njegovi filmovi nisu bili ni približno toliko brutalni) i &lt;em&gt;Yun-Fat&lt;/em&gt; (tada nisam ni znao kako se zove glumac već sam ga zvao Tekila) definitivno bili moji favoriti dok se ostala klinčadija mahom palila na gospodu &lt;em&gt;Stallone&lt;/em&gt;-a&lt;em&gt;, Schwartzenegger&lt;/em&gt;-a i &lt;em&gt;Van Damme&lt;/em&gt;-a.&lt;br /&gt;I tako sam ponovo odgledao &lt;em&gt;Hard Boiled,&lt;/em&gt; sva tri dela &lt;em&gt;A Better Tommorow, The Killer, Full Contact&lt;/em&gt; i &lt;em&gt;Peace Hotel&lt;/em&gt;. Nema ničeg opuštenijeg od gledanja plaćenog ubice/policajca koji sa dve berete (koje su verovatno upokovane za &lt;em&gt;unlimited ammo&lt;/em&gt;) seje smrt i prosipa hektolitre krvi i drobi gde god se pojavi. Gorepomenuta trojica izgledaju kao smerne opatice u poređenju sa inspektorom Tekilom, njegovom najpoznatijom ulogom koja je 15-ak godina nakon filma inspirisala &lt;em&gt;Midway&lt;/em&gt; da napravi igru &lt;em&gt;Stranglehold&lt;/em&gt; sa njim kao glavnim akterom. Radnja se uglavnom svodi na to da je on nešto zajebao ili su njega zajebali, pa je neko zagino, pa on sad kreće da im se najebe keve. &lt;em&gt;Dead toll&lt;/em&gt; se u svakom filmu broji stotinama, a sve žrtve kao da imaju &lt;em&gt;master degree&lt;/em&gt; iz teatralnog umiranja. Ako tome još dodamo da svaki njegov metak pronađe svoju metu, da negativcima treba po 30 sekundi da repetiraju i podignu sačmaru, naivnu glumu i neke fore u pokušaju koje su očigledno samo Kinezima smešne, gotovo ceo film ćete provesti sa blagim osmehom na licu i komentarima tipa "&lt;em&gt;Ma daaaaaaj!&lt;/em&gt;" na svakih nekoliko minuta. I definitivno preporučujem gledanje ovih filmova bez engleske sinhronizacije, jer dijalozi na kineskom daju dodatnu draž filmovima. &lt;em&gt;Yun-Fat&lt;/em&gt; se kasnije otisnuo preko bare u Holivud, gde je isprva pokušao da nastavi sa žanrom kome duguje popularnost, ali film &lt;em&gt;Replacement Killers&lt;/em&gt; nije prošao preterano zapaženo kod zapadne publike. Muka čoveka na sve natera, pa se on tako prešaltao na neke mirnodopskije uloge, tako da videh da je lik snimio i film u kome glumi Konfučija o.O&lt;br /&gt;O ovome sam još ranije hteo da "bacim koje slovo na monitor", ali sam pre neki dan video da na B92 ide serijal njegovih filmova, što me se samo nateralo da se trgnem iz letargije i konačno napišem nešto na ovu temu (a bogami i nešto na blogu). Elem, imate još vremena da sutra (znači, sreda 3.6.2009. godine) u 21:00 pogledate &lt;em&gt;Hard Boiled&lt;/em&gt;, koji su ovi naši nesrećnici preveli kao "Živ pečen"! ZOMG!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-7498214040138703600?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/7498214040138703600/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=7498214040138703600' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/7498214040138703600'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/7498214040138703600'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/06/only-fat-you-need-is-chow-yun-fat.html' title='The only fat you need is Chow Yun-Fat!'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-257951345440954485</id><published>2009-05-12T20:23:00.001+02:00</published><updated>2009-05-12T20:29:22.646+02:00</updated><title type='text'>Guyon`s canal syndrome</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Hmmm... odavno se nisam bavio pisanjem na blogu, malo zbog problema iz naslova, malo više zbog nedostatka vremena za igranje, a samim tim i inspiracije za pisanje. Elem, odlučih se da napišem ovaj post u nadi da će neko ovo pročitati i da će mu ostati negde u malom mozgu, da se ne zajebe kao ja.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;br /&gt;Sve je počelo kada sam kompjuter privremeno iselio iz svoje sobe, što mi i nije prestavljalo neki problem obzirom da koristim laptop. Ali problem je što sa sobom nisam poneo i svoju stolicu sa naslonom. Nije to nikakva specijalna stolica, u pitanju je najobičnija drvena stolica. Nju sam privremeno zamenio nekom imitacijom barske stolica koja nije imala naslon. Jednostavno bio sam lenj, u kuhinji se nalazilo još dve stolice identične onoj iz moje sobe, ali eto mrzelo me je da jednu donesem već sam uzeo ovu koja mi je bila pri ruci. Ni to ne bi bio problem da ja ne volim da se prilikom rada za kompom lepo zavalim. A sada naslona nije bilo. Kako sam tih dana imao dosta posla koji nije preterano zahtevao upotrebu tastature leva ruka mi je bila slobodna. A odmah do mene se nalazi orman sa otvorenim delom baš negde u visini moje leve ruke. Idealno mesto da je smestim i "zavalim" se u stolicu, prenoseći tako na šaku celu težinu tela. Baš zgodno - ma naslon mi nije ni trebao. I tako su prošla 2-3 dana. Povremeno bih osetio da mi je šaka malo utrnula, sklonio bih je sa ormana i kroz nekoliko minuta utrnulost bi prošla. Nakon toga ruka se mahinalno vraća u stari položaj, uopšte se ne obazirući na "opomene" u vidu trnaca.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;br /&gt;I tako, 4 dana nakon prinudnog preseljenja na novu lokaciju i višečasovnog opterećivanja šake leve ruke, utrnuli su mi mali i domali prst. Nisam tome pridavao neki značaj, rekoh proći će me kad prespavam, sigurno sam malo nažuljao šaku. Ali ujutru trnci nisu prošli i ja sam se pomalo zabrinuo. Kada baš i nisam neki fan čika u belom (oni su mi uvek poslednja opcija), odlučih se da konsultujem &lt;em&gt;Dr. Google,&lt;/em&gt; te ukucah simptome u polje za pretraživanje. Sve je odgovaralo sindromu Gijonovog kanala, tj. uklještenju ulnarnog nerva u predelu ručnog zgloba. Oboljenje se u literaturi naziva i "bolest biciklista" jer je česta kod ovih sportista zbog dužeg pritiska ručnog zgloba na upravljač bicikla, a karakteristična je i za dizače tegova, ljude koji koriste pneumatske čekiće... A eto, ja sam to zaradio sedeći za kompom o.O I to samo zato što me je mrzelo da uzmem normalnu stolicu sa naslonom.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;br /&gt;I tako, evo prođoše već 2 nedelje ja se još patim sa svojom "bolešću". Već sam skoro potpuno oguglao na čudan &lt;em&gt;feeling&lt;/em&gt; u malom prstu leve ruke, ali ponekad ume i prilično da me iznervira. Trebalo bi da me prođe za nekih mesec-dva, jer je prvenstvena terapija otklanjanje uzroka pritiska na zglob i mirovanje. Ako me do tada ne prođe sledi fizikalna terapija, ako to ne uspe... bah neću ni da razmišljam o tome.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;br /&gt;Dakle, ako već morate da svakodnevno provodite dosta vremena sedeći za računarom pazite gde se oslanjate. Koristite udobnu stolicu sa naslonom, izbegavajte oslanjanje laktova i zglobova o razne ćoškove i ivice i povremeno pravite pauze u radu koje ćete koristiti za malo razgibavanja. I neka vas ne mrzi da sami sebi ugodite!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-257951345440954485?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/257951345440954485/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=257951345440954485' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/257951345440954485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/257951345440954485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/05/guyons-canal-syndrome.html' title='Guyon`s canal syndrome'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-1907819431236714280</id><published>2009-04-20T22:03:00.003+02:00</published><updated>2009-04-20T22:08:47.888+02:00</updated><title type='text'>The Last Remnant</title><content type='html'>&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt;Ljubitelji japanskih &lt;em&gt;RPG-a&lt;/em&gt; na &lt;em&gt;PC-u&lt;/em&gt; koji nisu u posedu neke od novijih konzola (ako takvih uopšte i ima) bili su prinuđeni na dugačak post ili igranje konzolnih naslova preko nekog od emulatora. Sve u cilju širenja potencijalnog tržišta &lt;em&gt;Square Enix&lt;/em&gt; je odlučio da podari &lt;em&gt;PC&lt;/em&gt; igračima jednu ovakvu igru, i to nekih 6 meseci nakon &lt;em&gt;XBOX360&lt;/em&gt; premijere, dok se &lt;em&gt;PS3&lt;/em&gt; verzija očekuje za još koji mesec.&lt;/p&gt;Lično sam umereni fan &lt;em&gt;TRPG-a&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;tactical role playing game&lt;/em&gt;), s` tim da &lt;em&gt;Final Fantasy&lt;/em&gt; serijal iz nekog razloga ne mogu da smislim, dok uopšte nisam gadljiv na neke starije naslove poput &lt;em&gt;Bahamut Lagoon &lt;/em&gt;ili &lt;em&gt;Chrono Trigger&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt;Ukratko priča u igri revolvira oko &lt;em&gt;Rusha Sykesa&lt;/em&gt;, dečaka koji ima &lt;em&gt;VIP&lt;/em&gt; roditelje koji se bave proučavanjem &lt;em&gt;remnanta&lt;/em&gt;. &lt;em&gt;Remnanti&lt;/em&gt; su neka vrsta magičnih artefakata ogromnih moći koji postaju vezani (&lt;em&gt;bound&lt;/em&gt;) za onoga ko ih pronađe i ostaju pod kontrolom "vlasnika" sve do njegove smrti. Jednog dana, čudno leteće stvorenje otima &lt;em&gt;Rushovu&lt;/em&gt; sestru &lt;em&gt;Irinu&lt;/em&gt;, te se ovaj zaklinje da će učiniti sve da je pronađe. Igrom slučaja u pomoć će mu priteći vladar zemlje &lt;em&gt;Athlum&lt;/em&gt; - &lt;em&gt;Lord David&lt;/em&gt;, ali nestrpljivi &lt;em&gt;Rush&lt;/em&gt; nema vremena da se bakće sa vladarom kojem je očuvanje stabilnosti u zemlji na prvom mestu, tako da se njihovi putevi brzo razilaze. Dečak sam nastavlja svoju potragu, tražeći po krčmama tragove koji ga mogu odvesti do otete sestre i šireći svoju družinu najamnicima i avanturistima koji sreće na svojim putešestvijima...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img152.imageshack.us/img152/2405/lastremnant1.jpg" style="display: inline; float: left; width: 277px; height: 351px;" /&gt;&lt;/p&gt;Iako će vam se isprva možda učiniti da vas igra   "baca u vatru" bez ikakve pripreme i objašnjenja, ubrzo shvatate da je ta početna borba ustvari sastavni deo podužeg introa, te da prvih sat vremena igre predstavlja pravi interaktivni tutorijal koji će vas upoznati sa većinom elemenata igre. Ipak pojedini segmenti ostaju potpuno nepokriveni, što se pogotovo odnosi na, ionako konfuzan, sistem rapoređivanja likova u unije i izbor odgovarajuće formacije. Tokom borbi komandovaćete jednom ili više unija, grupica koje se sastoje od jednog ili više likova. Svaka unija ima jedinstven &lt;em&gt;HP&lt;/em&gt; koji se dobija prostim zbirom &lt;em&gt;hit&lt;/em&gt; poena pojedinih likova u njoj, i kada padne na nulu - svi likovi u okviru nje su mrtvi. Nema preterano taktiziranja tokom borbe: imate izbor da li da protivnika napadnete koristeći borbene ili mistične moći (vremenom ćete prokljuviti kojim protivnicima "prija" tretman određenom vrstom moći), propustite &lt;em&gt;turn&lt;/em&gt; u cilju podizanja &lt;em&gt;HP-a&lt;/em&gt; nekom od tehnika na raspolaganju i to bi bilo to.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jedino bi trebalo gledati da pokušate da protivnika napadnete sa boka, jer to utiče na drastično povećanje morala vaših snaga, koje pod njegovim uticajem nanose više štete protivniku. Naravno, istu taktiku može upotrebiti i &lt;em&gt;AI&lt;/em&gt; bestijarium, pa dobro čuvajte bokove.&lt;br /&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt;Imajući na umu da je ovo ipak port sa "kutije", upravljanje mišem je prilično nezgrapno odrađeno, tako da je najbolje koristiti džojped ili u krajnjem slučaju tastaturu (WASD tastere za kretanje, a strelice za kontrolu kamere). Pohvalno je što su u potpunosti izbačeni slučajni susreti sa protivnicima na &lt;em&gt;world&lt;/em&gt; mapi, koji ionako ubrzo umesto planiranog izvora zabave postanu izvor frustracija. Ono što je meni zasmetalo jeste često ubacivanje &lt;em&gt;cutscena&lt;/em&gt;, čime je umnogome narušena fluidnost radnje. Ako se tome dodaju još i prilično duga učitavanja prilikom tih čestih prebacivanja - imamo ozbiljan problem. Među mane se mogu svrstati i neinspirativni sporedni &lt;em&gt;questovi&lt;/em&gt;, te mali &lt;em&gt;framerate&lt;/em&gt; koji nećete značajno uvećati ni snižavanjem grafičkih podešavanja na minimum.&lt;/p&gt;Kao što rekoh, za ljubitelje japanske škole &lt;em&gt;role play&lt;/em&gt; igara ovo je prava poslastica, dar sa neba, zahvaljujući kojem će &lt;em&gt;Square Enix&lt;/em&gt; kovati u nebesa, dok je prava istina prilično daleko od toga. Ovo je prosečno izdanje ovog podžanra koga, osim u grafičkom pogledu, prevazilaze mnoge igre za već vremešni &lt;em&gt;Playstation 2&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://img152.imageshack.us/img152/8476/lastremnant2.jpg" style="display: inline; width: 650px; height: 366px;" width="650" height="366" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-1907819431236714280?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/1907819431236714280/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=1907819431236714280' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/1907819431236714280'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/1907819431236714280'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/04/last-remnant_20.html' title='The Last Remnant'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-2170196600447893618</id><published>2009-04-18T21:15:00.004+02:00</published><updated>2009-04-18T21:27:56.752+02:00</updated><title type='text'>Džojstik eliminator</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Zabranjeno voće je uvek najslađe. Oduvek je nazanimljivije bilo raditi one stvari koje su vam na neki način bile zabranjene, a isto važi i za igranje video igara. Ne, ne govorim o igrama sa nekim &lt;em&gt;adult&lt;/em&gt; sadržajima (mada su i one spadale u istu kategoriju) niti o previše nasilnim i brutalnim igrama (u to vreme nije bilo farse pod akronimom &lt;em&gt;ESRB&lt;/em&gt; pa je Švarceneger tamanio nebrojene neprijatelje kao &lt;em&gt;Commando&lt;/em&gt;, a Martin Šin nesmetano klao Vijetkongovce u &lt;em&gt;Platoonu&lt;/em&gt;). Zabranjeno voće u mom slučaju je bio jedan sport, odnosno kraljica sportova - atletika!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Da atletika, sa dve igre koje su bile jasno markirane u spisku na poleđini kutije kasete i čije je pominjanje obično bilo praćeno sa strogim rečima: "Nemoj da te guja ujede, pa da igraš ovo", ili "Ako te uhvatim da igraš ovo, dve nedelje nećeš prići kompjuteru". Bili su to omraženi &lt;em&gt;Activision-ov Decathlon&lt;/em&gt; i nešto manje igrani &lt;em&gt;Daily Thompson`s Decathlon&lt;/em&gt; u produkciji &lt;em&gt;Ocean-a&lt;/em&gt;. Desetoboji su bile omražene igre svakog roditelja čije je dete, posle višečasovnog igranja ovih igara, sa suzama u očima pokazivalo džojstik koji više nije reagovao na komande.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img299.imageshack.us/img299/4577/decathlon02.gif" border="0" width="320" height="200" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img299.imageshack.us/img299/3121/decathlon05.gif" border="0" width="320" height="200" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;U čemu je štos? E pa, štos je u tome što je prilikom igranja disciplina u desetoboju bilo potrebno besomučno drmusati palicu džojstika levo-desno, ne bi li vaš atletski avatar što brže istrčao deonicu ili uhvatio što bolji zalet za skok u dalj i izbačaj koplja, kladiva ili kugle. Retko koja "palica za igru" je uspevala da preživi maltretiranje klinca koji je zapeo da obori svetski rekord na 100 metara. Pogotovo što su u SFRJ bili popularni jeftiniji džojstici koji nisu imali mikroprekidače, već krstić sa limovima čijim bi se kontaktom sa štampanom pločom ostvarivalo kretanje u željenom smeru. A ti limčići očigledno nisu bili predviđeni za ovakvo iživljavanje, pa ste ubrzo umesto džojstika dobijali zvečku - sa odlomljenim limčićem koji čagrlja svaki put kada protresete džojstik.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: left;"&gt;I sam sam prošao kroz sve nedaće desetoboja. Igra nije bila nešto naročito zanimljiva, ali sama činjenica da mi je zabranjena, davala joj je posebnu draž. Učitavao bih &lt;em&gt;Decathlon&lt;/em&gt; svaki put kada bi moji zadremali ili se zabavljali sa nekim gostima u dnevnoj sobi, svaki put na brzinu, da istrčim 110 metara sa preponama, čisto da me želja mine. Naravno, posledice mojih dela me nisu zaobišle, tako da sam i ja na kraju završio ispred oca, sa neispravnim džojstikom u rukama. A sredinom osamdesetih šanse da u Loznici kupite novi džojstik za &lt;em&gt;C64&lt;/em&gt; su bile približne onim za pronalaženje rezervnih delova za &lt;em&gt;Dodge Charger&lt;/em&gt; - znači ravne nuli. Trebalo je čekati da se ode do Beograda, a to je sigurno značilo 2-3 meseca bez igranja. Pa ko će to izdržati!&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: left;"&gt;I tako smo se odlučili za domaću radinost. Malo kalaja, malo lemljenja i limčić je ponovo bio na svom mestu. Ali avaj, kao i sva rešenja u domaćoj radinosti, i ovo je bilo po principu "drži vodu, dok majstori odu" - zalemljeno mesto je vrlo lako ponovo pucalo, čak i pri igranju nekih "normalnih" igara. I tako sam se ja redovno počeo pojavljivati sa pokvarenim džojstikom, ćale je to lemio, čak i od nešto jačeg bakarnog lima izrezao potpuno novi krstić i ugradio ga u palicu. Kasnije mu je valjda dosadilo da to stalno radi, pa je i mene puštao da se "poigram" sa lemilicom, mada su moji lemovi bili nespretni i trajali dosta kraće od njegovih. I tako smo par godina lomili i lemili, od više upokojenih džojstika sastavljali jedan ispravan, dok se konačno nije smilovao i kupio mi novi &lt;em&gt;QuickShot II&lt;/em&gt; džojstik sa mikroprekidačima (za koji se takođe ispostavilo da nije večan, te je popustio pod mojim nastrajima, ali tek zaboden u &lt;em&gt;game port&lt;/em&gt; &lt;em&gt;Amige&lt;/em&gt;). I danas, svaki put kada zavirim u ormar i ugledam kesu sa ostacima svih mojih džojstika, setim se &lt;em&gt;Decathlona&lt;/em&gt; i magične privlačnosti koju je posedovao.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: left;"&gt;Svega ovoga su bili pošteđeni samo srećni vlasnici &lt;em&gt;Kempston&lt;/em&gt; džojstika, kod kojih je bilo lakše slomiti vlastitu ruku, nego izvaliti palicu iz kućišta koje je, u slučaju nužde, moglo poslužiti i kao hladno oružje.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-2170196600447893618?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/2170196600447893618/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=2170196600447893618' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/2170196600447893618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/2170196600447893618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/04/dzojstik-eliminator.html' title='Džojstik eliminator'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-4620062664758899957</id><published>2009-03-31T10:02:00.002+02:00</published><updated>2009-03-31T10:04:35.408+02:00</updated><title type='text'>Avantura za džojped</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Zaista mi je teško da sakrijem zaprepašćenje činjenicom koju sam otkrio pre neki dan: prešao sam igru &lt;em&gt;Fahrenheit&lt;/em&gt; koristeći džojped. Pre tri godine sve se činilo kao "Sizifov posao", igrajući pomoću kombinacije miša i tastature akcione scene u kojima je u određenom vremenskom trenutku bilo potrebno pritisnuti odgovarajući taster proizvodile su ogromne količine besa i frustracije, ozbiljno preteći da unište moje mentalno zdravlje a možda i poneko parče hardvera. Činilo mi se kao da je režiser očekivao da se transfomišem u oktopoda koji će svojim munjevitim pipcima pritisnuti pravi taster kada zasvetli neka od boja na onim kružićima. Posle skoro dve nedelje urlikanja i lupanja po tastaturi koja "jebeno nije reagovala na jebeno P kad sam ga stisnuo na jebeno vreme" igra je obrisana sa hard diska, &lt;em&gt;CD&lt;/em&gt; stavljen u kesicu i brižno pohranjen u arhivu sa napomenom: "preći kada budem imao živaca" iliti prevedeno na normalan jezik - nikada.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://img14.imageshack.us/img14/6592/fahrenheit.jpg" style="display: inline; width: 700px; height: 181px;" width="700" height="181" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;A onda, više od tri godine kasnije - otkrovljenje! Čitajući neke tekstove o igrama za prvu &lt;em&gt;Micro$oft-ovu&lt;/em&gt; "kutiju", naleteh na recenziju &lt;em&gt;Fahrenhaita&lt;/em&gt;. I onda mi se javilo. Rešenje mi je svo vreme bilo tu, takoreći ispred nosa, ali ga ja jednostavno nisam video. Pečurkice na džojpedu. Dve analogne pečurkice, od kojih je svaka odgovarala jednom od onih šarenih kružića, tih prokletih kreacija koje su me sprečavale kroz ovaj interaktivni film ispričam svoju priču i konačno saznam njen završetak. Uz malo uhodavanja i vežbe brzo sam se navikao na ovaj način kontrole i sa uspehom prešao nekada frustrirajuće arkadne delove. Džojped se pokazao kao bolje rešenje i kada je trebalo trčati ili plivati jer se kombinacija L1/R1 tastera koji leže pod kažiprstom čini tako prirodnom.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;em&gt;Fahrenheit&lt;/em&gt; pripada žanru već zaboravljenih i tehnološki pregaženih interaktivnih filmova. Ove "igre" su na vrhunvu slave bile sredinom devedestih godina sa omasovljavanjem upotrebe &lt;em&gt;CD&lt;/em&gt; medija. Igre poput &lt;em&gt;Phantasmagorie, Black Dahlie&lt;/em&gt; neretko su zauzimale pet i više diskova i po mom mišljenju bile su jedan od razloga za sunovrat avanturističkog žanra koji je kulminirao početkom XXI veka. Niko se više nije bavio klasičnim &lt;em&gt;P&amp;amp;C&lt;/em&gt; avanturama, koje su lagano kliznule iz &lt;em&gt;mainstreama&lt;/em&gt; u tešku alternativu i postale žanr prepušten grupicama entuzijasta svesnih da im njihova kreacija neće doneti preteranu zaradu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;U ovoj igri ćete voditi tri glavna lika: &lt;em&gt;Lucasa Cainea&lt;/em&gt;, programera u banci i dva policijska detektiva &lt;em&gt;Carlu Valenti&lt;/em&gt; i &lt;em&gt;Tylera Milesa&lt;/em&gt;. Jedne večeri, posednut nekom neppznatom silom, &lt;em&gt;Lucas&lt;/em&gt; ubija nepoznatog čoveka u restoranu u centru &lt;em&gt;New Yorka&lt;/em&gt;. Prenuvši se iz transa u kome se nalazio, shvata šta je učinio i beži sa mesta zločina u trenutku kada pristižu gorepomenuti detektivi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Kroz kratke epizode, od po desetak i manje minuta, igra prati &lt;em&gt;Lucasove&lt;/em&gt; napore da dokuči šta ga je navelo da počini monstruozni zločin. Igrač će u njegovoj koži proživljavati more i tripove (kako drugačije objasniti deo kada ga kroz kancelariju jure džinovske grinje?!?) i posmatrati kako mu se život bukvalno raspada. Ono što igri daje poseban draž jeste to da ćete istovremeno voditi i progonjenog i progonitelje, u isto vreme i zastaškavati i otkrivati dokaze. Tokom svoje istrage detektivi će doći do zaključka da je posredi samo jedno u nizu ritualnih ubistava koja se u &lt;em&gt;New Yorku&lt;/em&gt; dešavaju već više godina. Pored problema tokom istrage, &lt;em&gt;Carla&lt;/em&gt; i &lt;em&gt;Tyler&lt;/em&gt; će se suočavati sa svojim ličnim problemima i fobijama. Ukratko, u igri vlada atmosfera koji bi teško dočarao i dobar film.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Ovo nije igra u kojoj je dovoljno samo kliknuti negde da bi se izvršila neka radnja. Ovde je potrebno pokretima miša oponašati stvarne pokrete, recimo prilikom otvaranja vrata. Tu dolazimo i do onih, nekada neprijatnih, arkadnih sekvenci u kojima je sada dovoljno gurnuti pečurkicu u pravom smeru u pravom trenutku. Mnogo elegantnije nego da pod prstima imate osam tastera i vrebate trenutak kada treba stisnuti neki od njih. Jedna od najbolje uklopljenih scena jeste situacija kada vodeći &lt;em&gt;Carlu&lt;/em&gt; igrač treba da pronađe kasetu u mračnom i skučenom podrumu gde pravovremenim stiskanjem dugmića treba održavati pravilan ritam disanja.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Iako sam u prošlosti mnogo pljuvao po &lt;em&gt;Fahrenheitu&lt;/em&gt;, novi sistem kontrole me je naterao da promenim mišljenje. Treba imati na umu da je ovo ipak igra pravljena za konzole i da je pokušaj da se prilagodi &lt;em&gt;PC&lt;/em&gt; sistemu upravljanja pravi promašaj koji je oterao mnoge igrače koji nisu imali džojped ili ga se jednostavno nisu setili. Ukoliko spadate u potonju grupu, pronađite negde analogni upravljač i dajte igri još jednu šansu, definitivno nećete biti razočarani. Uostalom za sve postoji prvi put, pa i za igranje jedne avanture pomoću džojpeda.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-4620062664758899957?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/4620062664758899957/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=4620062664758899957' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/4620062664758899957'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/4620062664758899957'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/03/avantura-za-dzojped.html' title='Avantura za džojped'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-264003171907100682</id><published>2009-03-27T09:17:00.002+01:00</published><updated>2009-03-27T09:18:27.953+01:00</updated><title type='text'>60. cirkus na točkovima</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;U nedelju 29.3. trkom u Australiji počinje jubilarna 60. po redu sezona Formule 1. Sezona koja će proteći u znaku sveopšte ekonomske krize koja nije zaobišla ni najveće svetske proizvođače automobila i velikih promena u izgledu bolida.&lt;br /&gt;Ekonomska kriza je krivac i odsustva spektakularnih transfera vozača u međusezoni, tako da ovoga puta gotovo da nije ni bilo izmena u vozačkom kadru. Jedini &lt;em&gt;rookie&lt;/em&gt; je Švajcarac &lt;em&gt;Sebastien Buemi&lt;/em&gt; u ekipi &lt;em&gt;Torro Rosso&lt;/em&gt;. Prošlogodišnje najprijatnije iznenađenje &lt;em&gt;Sebastian Vettel&lt;/em&gt; prekomandovan je u &lt;em&gt;Red Bull Racing&lt;/em&gt;, odakle je istisnuo veterana &lt;em&gt;Davida Coultharda&lt;/em&gt; koji se preselio među test vozače. I ove sezone ćemo gledati deset timova, mada se lako moglo desiti da ih bude svega devet. &lt;em&gt;Honda&lt;/em&gt; je još u decembru prošle godine najavila da se povlači iz F1, ali je nekadašnji tehnički direktor &lt;em&gt;McLarena&lt;/em&gt; &lt;em&gt;Ross Brawn&lt;/em&gt; u poslednjem času preuzeo ekipu i registrovao je pod imenom &lt;em&gt;Brawn GP&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;I kalendar je poprilično istumban, te će se ove sezone voziti 17. G&lt;em&gt;rand Prix-a&lt;/em&gt;. Još ranije je Velika nagrada Kanade svoje mesto ustupila trci na novoj &lt;em&gt;Tilkeovoj&lt;/em&gt; stazi &lt;em&gt;Yas Marina&lt;/em&gt; u Emiratima. Sve u cilju selidbe najbržeg cirkusa na bliski i daleki Istok ovo će biti prva sezona u poslednjih 50. godina bez trke na severnoameričkom kontinentu. Organizatori Velike nagrade Francuske još su tokom prošle sezone najavili da ne nameravaju da učestvuju u novoj sezoni iz ekonomskih razloga.&lt;br /&gt;Promena u pravilima je zaista bilo dosta, a mnoga od njih nisu usvojena među kojima je i predlog da se uvede &lt;em&gt;budget cap&lt;/em&gt;, po kome bi sve ekipe imale isti godišnji budžet što je naišlo na ogromno negodovanje većih ekipa. Posle 11 godina na velika vrata se vraćaju tzv. "slik" pneumatici, odnosno pneumatici bez šare. Aerodinamika na bolidima je takođe pretrpela ogromne promene. Prednje krilo je sada dosta niže i šire, što je zabrinulo mnoge vozače koji trvde da će u periodu privikavanja biti dosta udesa, pogotovo na startu trke kada se bolidi nalaze tik jedni uz druge. Zadnji spojler je dobio u visini ali je zato dosta uži, pa mnogi sa pravom kažu da ćemo u ovoj sezoni imati možda i najružnije F1 bolide. Sve ove izmene su donete da bi se vozači podstakli na više preticanja i manje taktiziranja, sve u cilju povećanja zanimljivosti trka. Zbog sveobuhvatne štednje motor će od ove sezone morati da izdrži tri trke pre zamene, umesto dosadašnje dve. Jedna zanimljiva izmena još uvek nije obavezna (to će postati od sledeće sezone), a to je uvođenje KERS-a odnosno &lt;em&gt;Kinetic Energy Recovery System&lt;/em&gt;. Naime prilikom kočenja, usled trenja između kočionih diskova i točka, kinetička energija kretanja se pretvarala u toplotu i gubila se u tom procesu. Sada će se deo te kinetičke energije pretvarati u električnu, koja će se smeštati u specijalnim akumulatorima. Vozač će imati mogućnost da pritiskom na dugme isprazni taj akumulator čime će dobiti kratki &lt;em&gt;boost&lt;/em&gt; koji bi se koristio tokom preticanja na pravcu.&lt;br /&gt;Istina je da me Formula 1 više ne fascinira kao pre desetak godina, ali ću svakako biti ispred TV-a u nedelju u 8 ujutro. Kako mi tako rano baš i ne prijaju pivo i kikiriki, biće to najverovatnije uz neko pecivo i jogurt...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-264003171907100682?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/264003171907100682/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=264003171907100682' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/264003171907100682'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/264003171907100682'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/03/60-cirkus-na-tockovima.html' title='60. cirkus na točkovima'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-3463605180645066845</id><published>2009-03-12T13:50:00.002+01:00</published><updated>2009-03-12T13:54:38.188+01:00</updated><title type='text'>RoM update</title><content type='html'>&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" style="BORDER-COLLAPSE: collapse; mso-yfti-tbllook: 480; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;tbody&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr style="mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-lastrow: yes"&gt;&lt;br /&gt;&lt;td width="333" style="BORDER-RIGHT: #e0dfe3; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BORDER-TOP: #e0dfe3; PADDING-LEFT: 5.4pt; PADDING-BOTTOM: 0cm; BORDER-LEFT: #e0dfe3; WIDTH: 250.05pt; PADDING-TOP: 0cm; BORDER-BOTTOM: #e0dfe3; BACKGROUND-COLOR: transparent"&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;img src="http://img208.imageshack.us/img208/4938/romlogo.jpg" style="DISPLAY: inline; WIDTH: 319px; HEIGHT: 320px" height="320" width="319"/&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;&lt;td width="609" style="BORDER-RIGHT: #e0dfe3; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BORDER-TOP: #e0dfe3; PADDING-LEFT: 5.4pt; PADDING-BOTTOM: 0cm; BORDER-LEFT: #e0dfe3; WIDTH: 457.05pt; PADDING-TOP: 0cm; BORDER-BOTTOM: #e0dfe3; BACKGROUND-COLOR: transparent"&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;Prošlo je skoro 2 meseca otkako sam počeo da igram ovaj besplatni &lt;em&gt;MMORPG&lt;/em&gt;. Igra polako, ali sigurno izlazi iz beta faze testiranja (koja naravno bez prolazi glavobolja u vidu konstantnih promena balansa među klasama) i za 19. mart je zakazan izlazak finalne verzije igre. Najbitnije je da neće biti brisanja likova iz bete, jer bi ih ovi &lt;em&gt;CS useri&lt;/em&gt; zadavili zbog gomile evra ulupanih u &lt;em&gt;charove.&lt;/em&gt; Iako još ništa nije zvanično potvrđeno, dobićemo novu teritoriju - &lt;em&gt;Ravenfall&lt;/em&gt; i povećan &lt;em&gt;level cap&lt;/em&gt; bar do 60. nivoa. A taman ću uspeti da sa primarnom klasom (&lt;em&gt;warrior&lt;/em&gt;) za 3-4 dana nabacim 50. nivo, mislio sam da se malo pravim baja sa &lt;em&gt;tier&lt;/em&gt; 5 sekirom koju pravim već nekih nedelju dana, ali moraću ponovo da se bacim na &lt;em&gt;grind...&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;/em&gt;Dva korisna sajta za sve igrače: prvi je &lt;a href="http://romdata.getbuffed.com/"&gt;getbuffed&lt;/a&gt; na kome se može naći kompletna baza podataka o svim mogućim i nemogućim predmetima u igri, zatim kvestovima, instancama i slično. Drugi sajt je &lt;a href="http://rom.curse.com/downloads/rom-addons/default.aspx"&gt;curse&lt;/a&gt; na kome se nalazi dosta korisnih &lt;em&gt;addon-ova&lt;/em&gt; koji dosta olakšavaju igranje. Od onih najpotrebnijih izdvojio bih: &lt;em&gt;Advanced AH&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;yGather&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;pbinfo&lt;/em&gt; i &lt;em&gt;Inv Viewer&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;br /&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-3463605180645066845?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/3463605180645066845/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=3463605180645066845' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/3463605180645066845'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/3463605180645066845'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/03/rom-update_12.html' title='RoM update'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-8251785414471854885</id><published>2009-03-06T01:30:00.003+01:00</published><updated>2009-03-06T01:37:45.395+01:00</updated><title type='text'>Demo scena</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Krstareći tjubom podsetio sam se mnogih dobrih demoa iz doba Amige koje sam nekada imao snimljene na &lt;em&gt;VHS&lt;/em&gt; kaseti (verovatno ih imam još uvek, ali je video rikorder crk`o još pre x godina) jer se nije imalo para čuvati ih na disketama, a i većina ih je bila za &lt;em&gt;AGA&lt;/em&gt; čipset. Pomenuću samo 3 koja sam najčešće gledao/slušao, od toga dva od &lt;em&gt;Spaceballsa&lt;/em&gt; i jedan od meni omiljenog &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.defacto2.net/groups.cfm?mode=detail&amp;amp;org=flt"&gt;Fairlighta&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Am8pH1Ad4l0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Am8pH1Ad4l0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;    &lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4L40Iy8QbIY&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/4L40Iy8QbIY&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aykuVMf4uIQ&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/aykuVMf4uIQ&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://img24.imageshack.us/img24/7352/fairlight.gif" style="display: inline; width: 441px; height: 156px;" width="491" height="200" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-8251785414471854885?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/8251785414471854885/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=8251785414471854885' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/8251785414471854885'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/8251785414471854885'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/03/demo-scena.html' title='Demo scena'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-8843091137682356982</id><published>2009-03-01T22:04:00.003+01:00</published><updated>2009-03-02T12:19:59.977+01:00</updated><title type='text'>Martovske zanimacije</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Februar je na papiru dosta obećavao, ali malo se toga obistinilo. Veliki &lt;em&gt;EA&lt;/em&gt; je premijere &lt;em&gt;The Sims&lt;/em&gt; &lt;em&gt;3&lt;/em&gt; i &lt;em&gt;The Godfather&lt;/em&gt; &lt;em&gt;2&lt;/em&gt; odložio zbog "nedostatka reklame", a &lt;em&gt;Demigod&lt;/em&gt; je umesto u prodaju otišao u treću fazu beta testiranja. &lt;em&gt;Burnout&lt;/em&gt; je ispao odličan, &lt;em&gt;DoW2&lt;/em&gt; je na tržište izašao prepun bagova, &lt;em&gt;F.E.A.R. 2&lt;/em&gt; je solidan, ali nit` smrdi nit` miriše. Mada, krajem meseca se pojavilo nekoliko zanimljivih naslova: engleska verzija igre &lt;em&gt;Drakensang: The Dark Eye&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;old school&lt;/em&gt; &lt;em&gt;party cRPG&lt;/em&gt;, ali sa nemačkim pravilima, pa je potrebno malo vremena za privikavanje, zatim još jedna &lt;em&gt;WWII&lt;/em&gt; strategija - &lt;em&gt;Men of War&lt;/em&gt;, delo ruskih programera koji stoje i iza &lt;em&gt;Heroes: Soldiers of WWII&lt;/em&gt;. Još smo u domenu strategija, ali se sa čika Klensijem i igrom &lt;em&gt;Endwar&lt;/em&gt; selimo u budućnost (ovo je za preskočiti). I na kraju jedan &lt;em&gt;FPS&lt;/em&gt; &lt;em&gt;Necrovision&lt;/em&gt;, sa frenetičnom akcijom poput one iz prvog &lt;em&gt;Painkillera&lt;/em&gt; (igrati samo ako ste pasionirani &lt;em&gt;FPS&lt;/em&gt;-ovac, ostali mogu da preskoče).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://img140.imageshack.us/img140/649/red1.jpg" style="display: inline; width: 600px; height: 170px;" width="600" height="170" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;A šta nosi sledeći mesec? Pa, već prekosutra nas očekuje &lt;em&gt;Empire: Total War&lt;/em&gt;, nastavak ultra-mega-giga popularne strategije koja kombinuje &lt;em&gt;real time&lt;/em&gt; i potezni pristup igri. Posle antičkog Rima, srednjevekovne Evrope i Japana, došao je red i na odlazak u XVIII vek i prašenje sa musketama i topovima. Da ne zaboravim da ćemo po prvi put u &lt;em&gt;TW&lt;/em&gt; serijalu videti i pomorske bitke.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.totalwar.com/"&gt;http://www.totalwar.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ovog meseca na meniju imamo još jednu igri iz Klensijeve kujne - &lt;em&gt;H.A.W.X.&lt;/em&gt; U pitanju je arkadna borbena simulacija letenja smeštena u blisku budućnost u kojoj ćete se naći u kokpitu aviona privatne najamničke korporacije koja umesto regularne vojske rešava probleme po belom svetu.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hawxgame.com/"&gt;http://www.hawxgame.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;13. marta bi trebalo da se pojavi sledeće poglavlje &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Panzers&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; sage - &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Cold War&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;WWII&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; je završen, svet je polarizovan između istoka i zapada i najmanja varnica je potrebna da bi buknuo &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;WWIII&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;. Šta mislite ko će se naći na liniji fronta kada se to desi?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Trebuchet MS;font-size:100%;"  &gt;&lt;a href="http://www.uk.atari.com/pc/codename-panzers-cold-war-295.html"&gt;&lt;br /&gt;http://www.uk.atari.com/pc/codename-panzers-cold-war-295.html&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;em&gt;Relic&lt;/em&gt; u slučaju &lt;em&gt;CoH&lt;/em&gt; primenjuje istu politiku kao i kod &lt;em&gt;DoW&lt;/em&gt;, tako da nas sredinom marta čeka druga po redu ekspanzija za "Četu heroja" - &lt;em&gt;Tales of Valor&lt;/em&gt;. U igri su čak tri kampanje: američka, britanska i nemačka, mada im ništa ne bi falilo da su malo skoknuli do istočnog fronta i proverili čime se bavi &lt;em&gt;Красная Армия.&lt;/em&gt;Originalni &lt;em&gt;Company of Heroes&lt;/em&gt; mi je bio za jaku devetku, &lt;em&gt;Opposing Fronts&lt;/em&gt; se provukao sa sedmicom, pa da vidim šta su sad smislili...&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.companyofheroesgame.com/"&gt;http://www.companyofheroesgame.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ali za obilazak ruskih stepa se pobrinuo &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Massive Entertainment&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; pa će dugo odlagana ekspanzija za &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;World in Conflict&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; konačno ugledati svetlost dana sredinom marta. Nova kampanja, nove mape i Rusi kao &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;playable&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; frakcija, sve to u &lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Soviet Assault&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Trebuchet MS;font-size:100%;"  &gt;&lt;a href="http://www.worldinconflict.com/"&gt;&lt;br /&gt;http://www.worldinconflict.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;img src="http://img17.imageshack.us/img17/6195/red2.jpg" style="display: inline; width: 480px; height: 170px;" width="480" height="170" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Trebuchet MS;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Francuski &lt;em&gt;Ubisoft&lt;/em&gt; je očigledno pokupovao licence za sve aktuelne serije, pa tako posle &lt;em&gt;CSI&lt;/em&gt; i &lt;em&gt;Lost&lt;/em&gt; imaćemo prilike da igramo i &lt;em&gt;Grey`s Anatomy&lt;/em&gt;. Uz &lt;em&gt;cell shaded&lt;/em&gt; grafiku koju smo videli i u njujorškom izdanju &lt;em&gt;CSI-a&lt;/em&gt; ne očekujemo previše, osim možda muvanja medicinskih sestara na dežurstvu...&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ubi.com/US/Games/Info.aspx?pId=7534"&gt;http://www.ubi.com/US/Games/Info.aspx?pId=7534&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;20. marta će nas ponovo posetiti &lt;em&gt;Vin Diesel&lt;/em&gt;. Na sledećeg &lt;em&gt;Riddicka&lt;/em&gt; ćemo još malo da sačekamo, a do tada ćemo igrati &lt;em&gt;The Wheelman&lt;/em&gt;. Nova igra &lt;em&gt;Tigon Studios-a&lt;/em&gt; nas vodi na užarene ulice Barselone u ovoj akcionoj vožnji kojoj je u igračkom svetu uzor bio &lt;em&gt;The Driver&lt;/em&gt;, a u filmskom &lt;em&gt;Taxi&lt;/em&gt;&lt;em&gt; i Transporter&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Trebuchet MS;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;a href="http://www.wheelmangame.com/"&gt;&lt;br /&gt;http://www.wheelmangame.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Trebuchet MS;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Mogao je ovo biti lep mesec za avanturiste, ali je okršaj gospodina &lt;em&gt;Holmesa&lt;/em&gt; sa Džekom Trbosekom odložen. Ali zato će ih veseli Nemci razgaliti sa petim nastavkom avantura čarobnjaka &lt;em&gt;Simona&lt;/em&gt;. Četvrti deo se nije pošteno ni ohladio, a već nastavak. Ne treba biti vidovita Zorka da bi se došlo do zaključka da je posredi prosečna avantura sa karakterističnim nemačkim humorom u kojoj će gostovati i vanzemljaci.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nisamnasaosajt.com/"&gt;http://www.nisamnasaosajt.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;I za kraj jedna igra po filmu - &lt;em&gt;Wanted: Weapons of Fate&lt;/em&gt;. U cipelama &lt;em&gt;Wesley Gibsona&lt;/em&gt; sleduje nam &lt;em&gt;TPS&lt;/em&gt; akcija nafilovana &lt;em&gt;bullet time&lt;/em&gt; efektima. Dobro je što igra uopšte neće pratiti radnju filma već se faktički nastavlja na film.&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Trebuchet MS;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;a href="http://thewanted.warnerbros.com/"&gt;&lt;br /&gt;http://thewanted.warnerbros.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-8843091137682356982?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/8843091137682356982/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=8843091137682356982' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/8843091137682356982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/8843091137682356982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/03/martovske-zanimacije.html' title='Martovske zanimacije'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-7569728583192050437</id><published>2009-02-24T13:02:00.000+01:00</published><updated>2009-02-24T14:33:30.626+01:00</updated><title type='text'>Fail of the Argonauts</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" src="http://img5.imageshack.us/img5/4590/rotafail.jpg" width="400" height="120"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;O moćni Bogovi da li ste se gore visoko na Olimpu, opijeni slatkim nektarom prepustili bahanalijama, pa ste dopustili da se nova pošast proširi među nama, gejmerskim smrtnicima. Ime joj je akcioni &lt;span style="font-style: italic;"&gt;RPG&lt;/span&gt;, a njen najsvežiji izdanak se perfidno kiti vašim perjem, izrabljujući vaša imena i koristeći vaše sinove kao glavne protagoniste.&lt;br /&gt;Dobro ste pročitali naslov posta, dotična igra jednostavno ne zaslužuje da ponese naziv &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rise of the Argonauts&lt;/span&gt;. Originalni antički mit o Jasonu, Argonautima i njihovoj potrazi za zlatnim runom očito da nije predstavljao dovoljno dobar scenario za momke iz &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Liquida&lt;/span&gt;, te je isti prekrojen i unakažen do neprepoznatljivosti. Nemoguća misija, tj. potraga za zlatnim runom, na koju Pelija šalje Jasona da ga ovaj nebi ubio i tako svrgnuo uzurpatora sa prestola nije bila dobra potka za igru. Ne, današnji Jasoni to jednostavno ne bi prihvatili već bi se, bez mnogo premišljanja, latili mača i skratili za glavu čoveka koji ih je naterao u izgnanstvo, a njihove roditelje držao u zatočeništvu. Sada je u priču ubačena zlokobna sekta Crnih Jezika, za koju se godinama smatralo da je potpuno istrebljena, čiji agent ubija Jasonovu verenicu Alkimedu na dan njihovog venčanja. Prve nebuloze već počinju da isplivavaju na površinu jer je po mitologiji Alkimeda bila Jasonova majka! Zar je bilo toliko teško pronaći neko drugo ime? Ma dajte, ko će bre da čita sve one grčke bljuvotine, dosta smo se napatili čitajući i ovaj jedan mit, pa ćemo sva imena da pokupimo odatle. Jason je odlučan da se ne preda bez borbe, pa će učiniti da sve ne bi li svoju ljubu vratio na ovaj svet. Tako kreće u potragu za čuvenim proročištem u Delfima koje mu možda može pomoći. Odlazeći iz Jolkusa on postavlja svog ujaka Pelaja kao namesnika, ne sluteći da upravo on stoji iza ubistva njegove voljene.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" src="http://img403.imageshack.us/img403/6264/rotasvi.jpg" width="640" height="450"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Tokom igre uslediće prava šarada sa likovima iz grčke mitologije koji su potpuno izvučeni iz svog mitološkog konteksta i ubačeni tamo gde je &lt;span style="font-style: italic;"&gt;developerima &lt;/span&gt;odgovaralo. Tako je Ahil, jedan od najvećih junaka antičke Grčke, ovde predstavljen kao gladijator, šoumen koji se bori za novac i naklonost publike u arenama, noseći nekakvo koplje sa dva sečiva koje kao da je izašlo iz nekog &lt;span style="font-style: italic;"&gt;jRPG-a&lt;/span&gt;, a ne ispod Hefestovog čekića. Njegov najbolji prijatelj Patrokle je njegov beskrupulozni menadžer i vlasnik arene u Mikeni u koju se bacaju jadnici koji nemaju od čega da plate porez. Bog medicine i zaštitnik lekara Asklepije ovde je najobičniji hirurg koji obitava u memljivim hodnicima arene krpeći one koji su imali sreće da prežive pokolj, dok se najveće skretanje sa kursa zdravog razuma može primetiti u slučaju Dedala. On je igri predstavljen kao crnac, ingeniozni kovač, nekakav antički ekvivalent džejmsbondovskog Kjua. I na kraju Medeja, ćerka kolhetskog kralja bez čije pomoći Jason ne bi uspeo da se domogne zlatnog runa, oličena je kao ezoterična čarobnica, i sama nekada pripadnik sekte, koja se iz lične osvete priključuje družini na brodu Argo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;RotA&lt;/span&gt; teško može da se nazove &lt;span style="font-style: italic;"&gt;role play&lt;/span&gt; igrom, čak i pod rogobatnim nazivom "akcioni &lt;span style="font-style: italic;"&gt;RPG&lt;/span&gt;" teško može da prođe. Jedina dodirna tačka sa ovim žanrom jeste dodeljivanje tzv. "poena naklonosti" nekom od bogova u čast (Atina, Apolon, Hermes i Aris), nakon čega iz "drveta" skilova možete odabrati neku od božanskih moći. Ovo malo podseća na bronzane/srebrne/zlatne talente iz &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Witchera&lt;/span&gt;, ali u daleko uprošćenijoj formi. Te poene stičete ispunjavanjem nazovi &lt;span style="font-style: italic;"&gt;questova &lt;/span&gt;(zato što &lt;span style="font-style: italic;"&gt;quest log&lt;/span&gt; ne postoji, već će tačke od interesa, na kojima se ti nazovi &lt;span style="font-style: italic;"&gt;questovi&lt;/span&gt; nalaze, biti obeležene na mapi) ili na neki drugi način (za ubijenih 10, 20, 50 protivnika i slično). Naklonost bogova stiče se i izborom njihovih odgovora u dijalozima. Naime prilikom dijaloga imate do četiri ponuđena odgovora od kojih će vam svaki doneti naklonost drugog božanstva. Ovo zvuči zanimljivo, ali nažalost sva četiri odgovora vode potpuno istom ishodu. Ovo sam baš probao prilikom susreta sa jonskim najamnicima na ulazu u Mikenu. Bez obzira da li sam im se obraćao podrugljivim ili poniznim tonom rezultat je uvek isti - doći će do kavge koju će mikenski ofocor prekinuti. Jadno, zaista jadno. Igra ne poseduje ni inventar već ćete višak oružja moći da odložite na brodu Argo koji će tokom igre služiti kao &lt;span style="font-style: italic;"&gt;base of operations&lt;/span&gt; (nešto kao &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ebon Hawk&lt;/span&gt; u &lt;span style="font-style: italic;"&gt;KotOR-u&lt;/span&gt;). Kad smo već kod oružja postoje mač, buzdovan i koplje koje možete menjati tokom borbe pritiskom na taster, i uz oklop predstavljaju četiri predmeta u igri koje možete menjati, tj. dobijati poboljšane verzije.&lt;br /&gt;Sad malo o kontrolama. Kada sam na uvodnom skrinu igri video natpis &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Press Start to continue&lt;/span&gt; došlo mi je da zapevam &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Console mioooooo! &lt;/span&gt;Šalu na stranu, kontrole su tokom borbe definitivno prilagođene džojpedu, jer kako neko očekuje da ću u žaru borbe da kliknem denim dugmetom miša, skrolujem točkić na gore i istovremeno držim pritisnut desni &lt;span style="font-style: italic;"&gt;shift &lt;/span&gt;taster da bi izveo tamo neki kombo. Uostalom šta će mi i komboi u &lt;span style="font-style: italic;"&gt;RPG-u&lt;/span&gt;? Opet poređenje sa &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Witcherom&lt;/span&gt;, koji je uspeo da arkadne borbe ne učini previše arkadnim, ovde sve previše liči na &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Devil May Cry&lt;/span&gt;. Pa da, Argonauti nisu &lt;span style="font-style: italic;"&gt;RPG&lt;/span&gt; - ovo je najobičnija &lt;span style="font-style: italic;"&gt;rail &lt;/span&gt;tabačina. Samo se krećete pravo, ograničeni ogromnim zidovima koji vam ubijaju i najmanju želju da krenete nekom od malobrojnih stranputica koje se najčešće nigde ni ne vode. Usput tamanite skriptovane buljuke neprijatelja koji iskaču na tačno predviđenim lokacijama. Još kada sam provalio da je u trećoj borbi u areni Ahil klasična kraljica, za koga treba pronaći &lt;span style="font-style: italic;"&gt;pattern&lt;/span&gt; u kretanju, te mlatnuti ga tek kada počne da se klanja razularenoj publici - definitivno sam batalio igru. Radije ću da uključim &lt;span style="font-style: italic;"&gt;MAME &lt;/span&gt;emulator i pustim neki &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Final Fight&lt;/span&gt; ili &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Double Dragon&lt;/span&gt;, više ću se zabaviti, to je sigurno.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" src="http://img244.imageshack.us/img244/3346/rotakolje.jpg" width="700" height="400"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Jedino gde ova igra zaista briljira jeste kvalitet prezentacije. Počev od grafike i prelepo dizajniranih predela po kojima se krećete, solidne animacije likova (nisam zadovoljan jedino kvalitetom facijalne animacije), preko odlično prezentovanih &lt;span style="font-style: italic;"&gt;in game&lt;/span&gt; filmića do dobre glasovne glume. Muzika je takođe na zavidnom nivou, mada mi se čini da bi motivi više odgovarali igri baziranoj na bliskoistočnoj, a ne grčkoj mitologiji. Animacija tokom borbe izuva, naročito završni udarci kojima sečete protvnika mačem ili mu topuzom razmrskate lobanju, sve propraćeno hektolitrima crvene tečnosti. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kids are sure to stare at this for hours! &lt;/span&gt;Ali džabe im perfektna prezentacija kada je igra šuplja, kada nema šta da pokaže ispod tolike šminke. Čini mi se da je Jasonu bilo lakše da se iscima do današnje Gruzije i pronađe zlatno runo, nego danas objasniti prosečnom &lt;span style="font-style: italic;"&gt;fanboyu&lt;/span&gt;, koji ne vidi dalje od slova Y u imenu proizvođača svog omiljenog zabavnog hardvera, kako prezentacija ne čini jednu igru.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dakle, ako niste probali igru i nemojte. Najbolje je potpuno ignorisati je, kao da se nikada nije ni pojavila, pa nam možda i neće biti potrebi bogovi sa početka priče, da bi ovaj groteskni žanr izumro.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-7569728583192050437?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/7569728583192050437/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=7569728583192050437' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/7569728583192050437'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/7569728583192050437'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/02/fail-of-argonauts.html' title='Fail of the Argonauts'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-530611940539542066</id><published>2009-02-18T20:44:00.001+01:00</published><updated>2009-02-18T20:48:46.028+01:00</updated><title type='text'>Age of Discovery II</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://img172.imageshack.us/img172/7518/aod2kp0.jpg" style="display: inline; width: 400px; height: 300px;" width="400" height="300" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Evo, posle nešto duže pauze uspeo sam da vratim blog na noge. Prvo je usledila reinstalacija &lt;em&gt;Windowsa&lt;/em&gt;, a potom i problem sa postovima na blogu prouzrokovan kombinacijom &lt;em&gt;ScribeFire&lt;/em&gt; ekstenzije za &lt;em&gt;FireFox&lt;/em&gt; i pejstovanja teksta iz &lt;em&gt;Worda&lt;/em&gt;. Hvala Nikoli na trudu i vremenu koje je potrošio pomažući mi, sporni postovi su prvobitno obrisani, pa ponovo prekucani i sada je sve po starom. Bar se nadam...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Elem, rekao sam već jednom: Ko o čemu, ja o &lt;em&gt;Colonizationu&lt;/em&gt;:) Pa i tako je danas jer bih hteo da predstavim jedan odličan mod za ovu igru - &lt;em&gt;Age of Discovery 2&lt;/em&gt;. Ovako bi ustvari i trebalo da izgleda nova Kolonizacija, da se smorovi iz &lt;em&gt;Firaxisa&lt;/em&gt; nisu odlučili na prosti reprint stare verzije.&lt;br /&gt;Najuočljivija promena je dodavanje novih nacija, pre svega Portugala, čija je uloga u kolonizaciji Novog Sveta do sada nepravedno zanemarivana. Dodate su i još dve nove frakcije: Tortuga i pirati, što igru čini dosta zanimljivijom. Tu su i novi lideri, nove jedinice, nove mape, izmene raznih parametara od kojih je najbitnije da više nema konstantnog smaranja sa kraljem oko povećavanja poreza itd.&lt;br /&gt;Kompletnu listu izmena možete pronaći u &lt;a href="http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=0d4da04eeb2e55f6b2538af3071c220e&amp;amp;t=292143"&gt;temi&lt;/a&gt; na CivFanatics forumu, gde možete i skinuti ovaj mod (trenutno najnovija verzija je 1.06 iz januara 2009.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Ja sam ga ubacio i oduševio se. Kao što rekoh, ovako je nova Kolonizacija trebalo da izgleda!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-530611940539542066?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/530611940539542066/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=530611940539542066' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/530611940539542066'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/530611940539542066'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/02/age-of-discovery-ii.html' title='Age of Discovery II'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-8142715598689284574</id><published>2009-02-08T20:52:00.005+01:00</published><updated>2009-02-12T17:35:41.977+01:00</updated><title type='text'>Port Royale</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img15.imageshack.us/img15/7416/prlogozc5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 125px;" src="http://img15.imageshack.us/img15/7416/prlogozc5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Nastavljamo sa serijom opisa igara piratske tematike. U ovom postu na tapetu je &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Port Royale&lt;/span&gt;, upravljačka simulacija koja se ipak malo više fokusira na izgradnju vaše male trgovačke imperije nego na borbu sa piratima.&lt;br /&gt;Nemački &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ascaron&lt;/span&gt; je svima vrlo dobro poznat po svom &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Patrician&lt;/span&gt; serijalu trgovačkih simulacija smeštenih u srednjevekovnu Evropu i doba Hanseatske lige, a i svom manje-više uspešnom izletu u &lt;span style="font-style: italic;"&gt;RPG&lt;/span&gt; vode sa, sada već serijalom, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sacred&lt;/span&gt;. Okrenimo časovnik 2-3 veka unapred, hladno okruženje Severnog mora zamenimo sa toplim Karibima i naći ćemo se u igri &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Port Royale&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Dakle, preselili smo se u XVI i XVII vek u Karipski arhipelag, u vreme kada su pirati predstavljali najgoru noćnu moru kapetana svakog broda. Na početku igre vas očekuje standardna procedura koja se sastoji u izboru vremenskog perioda u kome će se odvijati vaša avantura, izboru nacionalnosti (Englez, Španac, Francuz ili Holanđanin), matičnog grada i vaše specijalnosti (ovoga puta birate između trgovine i borbe). Ostaje još samo da se odlučite da li ćete započeti sa više novca na računu ili sa prostranijim brodom i igra može da počne.&lt;br /&gt;Na početku imate samo jedan brod, nešto novca i jedno skladište u izabranoj luci. Prvi cilj je steći što veću sumu novca, a ovde se to najlakše postiže trgovinom. Klikom na bilo koji grad na velikoj mapi ili klikom na bunar ukoliko se već nalazite u gradu dobićete podatke o stanovništvu, raspoloženju gradskih vlasti prema vama i vrstama robe koje se proizvode u tom gradu. Od građevina u gradu za sada vam je svakako najvažnija pijaca jer se na njoj odvija trgovanje. Pored cene, videćete i dostupnu količinu robe, a važi pravilo da što manje robe ima to je ona traženija, a samim tim i skuplja. Kupljenu robu možete prebaciti direktno na brod ili u skladište, naravno ako ga posedujete u dotičnom gradu. Od značaja je svakako i brodogradilište u kome možete kupiti nove brodove (samo u većim gradovima) ili popravljati oštećenja. U većim gradovima se nalaze i guvernerske kuće u kojima od guvernera (logično, zar ne) možete dobiti različite misije (prevoz važnih dokumenata ili robe, hvatanje poznatog pirata, snabdevanje gradova određenom robom), a možda će vam i ponuditi ruku svoje kćeri. Sve misije su vremenski ograničene i eventualni neuspeh će vam malo usporiti napredovanje ka višem činu, te neko vreme nećete dobijati misije od guvernera. U ostalim gradovima možete posetiti gradske kuće (preteča opštine) u kojima možete uložiti novac u banku ili podići kredit (uz nisku kamatu, vezanu za švajcarski franak), kupiti građevinsku dozvolu ili jednostavno investirati u odbranu grada kupovinom topova i plaćanjem vojnika. Ovo poslednje se može veoma isplatiti jer podižete svoj rejting, a istovremeno štitite svoju imovinu od piratskih napada. A kakav bi to karipski gradić bio da nema svoju krčmu „Kod šepavog gusara“? U birtijama se možete kockati, unajmiti kapetana za brod, dobiti misije od pojedinaca ili neke važne informacije, poput mapa sa blagom. Naposletku, svaki grad ima i crkvu, u kojoj možete blagosiljati brod (za određenu sumu naravno, pa ni &lt;span style="font-style: italic;"&gt;good ol` God&lt;/span&gt; ne radi za džabe)  kako bi posada bila zadovoljna ili dati dobrovoljni prilog radi već pomenutog dizanja rejtinga.&lt;br /&gt;Zanimljivo je da s`  početka nemate ucrtan nijedan grad na karti, već ih sve morate sami pronaći (na disku sa igrom se nalazi i mapa u &lt;span style="font-style: italic;"&gt;.pdf&lt;/span&gt; formatu koju možete u svakom trenutku konsultovati u vezi položaja gradova). Putovanja od grada do grada znaju da potraju, ali se mogu ubrzati. Dok ne steknete znatniju količinu zlata osuđeni ste na kupovinu/prodaju robe po gradovima, da bi kasnije mogli i da podižete građevine za proizvodnju robe, nova skladišta, smeštaj za vaše radnike ili bolnice, čija je jedina svrha veličanje vašeg lika u očima proste raje. Obratite pažnju da je za proizvodnju nekih vrsta robe  potrebna određena količina neke druge robe (tako je recimo,  za proizvodnju ribe potrebna so, a za proizvodnju soli je potrebno drvo). Deo igre oko trgovine će vam najverovatnije brzo dosaditi, ali postoji mogućnost pravljenja automatskih trgovačkih ruta koje će vam umnogome olakšati posao.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img123.imageshack.us/img123/9352/pr2wc6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 450px; height: 338px;" src="http://img123.imageshack.us/img123/9352/pr2wc6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img15.imageshack.us/img15/7194/pr1dt6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 450px; height: 338px;" src="http://img15.imageshack.us/img15/7194/pr1dt6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tokom putešestvija po Karibima sretaćete različite brodove, od običnih trgovaca koji će samo gledati svoja posla, do krvoločnih pirata koji će bezglavo jurišati na vaše brodove i njihov tovar. Svaki brod možete presresti (ukoliko uspete da ga stignete) i eventualno napasti. Ukoliko krenete da napadate brodove vaše nacije ili nacija sa kojima niste u ratu, ubrzo ćete postati persona non grata u svom matičnom gradu. Takođe nije moguće uplovljavati u luke nacija sa kojima ste „na nož“, ali je uvek moguće ušunjati se radi brze posete krčmi. Borba brodova se odvija na posebnom ekranu. U svakom trenutku igru možete pauzirati, na miru izdati naređenja vašim brodovima, a potom nastaviti bitku. Jačina nekog broda se pre svega ogleda u broju topova, koji mogu upotrebljavati tri tipa đuladi: za uništavanje trupa, jedara ili posade. Za razliku od konkurencije, ovde u borbi učestvuju svi brodovi koji se nalaze u eskadri koja napada. Iako možete direktno upravljati samo jednim brodom, ostalima lako izdajete naređenja u kom pravcu da plove, kakvu municiju da koriste i koliku distancu da drže u odnosu na protivničko brodovlje. Kada neprijateljski brod „smekšate“ topovskim salvama sa distance, potrebno je približiti se i ukrcati se na njega i savladati preostalu posadu da bi brod postao vaš. Pljačkanje brodova i njihovo zauzimanje je vrlo unosan posao, te bi bilo poželjno da u vašoj floti imate bar jednu eskadru koja se bavi isključivo tim poslom.&lt;br /&gt;Trgovinom, borbama i uspešnim završavanjem misija stičete iskustvo pomoću koga zavređujete činove. Sa svakim unapređenjem otkriće vam se nova informacija u vezi vaše davno izgubljene sestre, a potraga za njom i čini okosnicu radnje u igri.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Port Royale&lt;/span&gt; poseduje lepu 2D grafiku kombinovanu sa trodimenzionalnim modelima brodova. Zvuk i muzička podloga su zadovoljavajući, ali ipak siromašni, tako da posle izvesnog vremena dosade. Igra jeste zabavna, ali potrebno je dosta vremena uložiti u nju da biste postigli nekakav vidljiv napredak, tako da je preporučujem samo zaljubljenicima u žanr, a ostalim savetujem da quick fix zabave potraže na drugom mestu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-8142715598689284574?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/8142715598689284574/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=8142715598689284574' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/8142715598689284574'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/8142715598689284574'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/02/port-royale.html' title='Port Royale'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-4990121621764779111</id><published>2009-01-28T20:13:00.010+01:00</published><updated>2009-02-16T19:28:35.103+01:00</updated><title type='text'>Šta nas čeka u februaru...</title><content type='html'>&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt;Iako početkom godine obično vlada zatišje u svetu igara, ove 2009. godine to nije slučaj. Izdavači su se baš provrednili, pa nas u ovom mesecu čeka devet igara vrednih pažnje...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://img205.imageshack.us/img205/3931/red1yv5.jpg" style="display: inline; width: 600px; height: 170px;" width="600" height="170" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt;Prva igra je, takoreći, odmah iza ćoška. 3. februara izlazi &lt;em&gt;Burnout Paradise: The Ultimate Box&lt;/em&gt;. To je ustvari &lt;em&gt;re-release&lt;/em&gt; prošlogodišnjeg konzolnog rejsing hita &lt;em&gt;Criterion Gamesa&lt;/em&gt; uz nekoliko novih dodataka, a značajan je po tome što će ovo biti prvi izlet &lt;em&gt;Burnout&lt;/em&gt; serijala u &lt;em&gt;PC&lt;/em&gt; igračke vode. Po mom mišljenju - konačno jedan dobar potez &lt;em&gt;EA Gamesa&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;a href="http://burnout.ea.com/"&gt;http://burnout.ea.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt;Nešto kasnije, 10. februara očekuje nas još jedan talas straha jer izlazi zvanični nastavak popularne horor pucačine: &lt;em&gt;F.E.A.R. 2: Project Origin&lt;/em&gt;. Nakon dve prosečne ekspanzije, &lt;em&gt;Monolith&lt;/em&gt; je ponovo uzeo stvar u svoje ruke tako da možemo očekivati atmosferu na nivou prvog dela.&lt;/p&gt;&lt;a href="http://www.whatisfear.com/"&gt;http://www.whatisfear.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt;Dan kasnije, 11. februara, izlazi prva u nizu mini ekspanzija za 4X svemirsku strategiju &lt;em&gt;Sins of the Solar Empires&lt;/em&gt; - &lt;em&gt;Entrenchments&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;a href="http://www.sinsofasolarempire.com/"&gt;http://www.sinsofasolarempire.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt;I dalje smo kod naših omiljenih &lt;em&gt;indie&lt;/em&gt; izdavača, jer &lt;em&gt;Stardock&lt;/em&gt; 17. februara konačno izbacuje umalo prežaljeni &lt;em&gt;Demigod&lt;/em&gt;. &lt;em&gt;Chris Taylor&lt;/em&gt; i njegov &lt;em&gt;Gas Powered Games&lt;/em&gt; su se dobrano namučili dok nisu pronašli izdavača za ovaj hibrid &lt;em&gt;real time&lt;/em&gt; strategije i akcionog &lt;em&gt;RPG&lt;/em&gt;-a.&lt;/p&gt;&lt;a href="http://www.demigodthegame.com/"&gt;http://www.demigodthegame.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt; &lt;/p&gt;A zatim 19. februara još jedna &lt;em&gt;RTS&lt;/em&gt; poslastica jer izlazi &lt;em&gt;Warhammer 40k: Dawn of War 2&lt;/em&gt;. Ne sumnjam da će &lt;em&gt;Relic&lt;/em&gt; i ovoga puta pogoditi pravo u centar, jer su prethodna igra i sve tri zvanične ekspanzije za istu, bile veoma dobro prihvaćene među igračima.&lt;br /&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;a href="http://www.dawnofwar2.com/"&gt;http://www.dawnofwar2.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://img205.imageshack.us/img205/531/red2wq8.jpg" style="display: inline; width: 480px; height: 170px;" width="480" height="170" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;"&gt; &lt;/p&gt;Istog dana i malo radosti za avanturiste, jer izlazi simpatična &lt;em&gt;point &amp;amp; click&lt;/em&gt; avantura sa crtanom grafikom - &lt;em&gt;Ceville&lt;/em&gt;. Igrač će imati priliku da vodi tri različita lika: okrutnog tiranina iz naslova igre, plemenitog viteza &lt;em&gt;Amrosiusa&lt;/em&gt; i devojčicu po imenu &lt;em&gt;Lilly&lt;/em&gt;. Kao i u većini ovakvih bajkovitih igara cilj je zaustaviti zlo koje se pojavilo u kraljevini.&lt;br /&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;a href="http://www.ceville-game.com/en/"&gt;http://www.ceville-game.com/en/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;em&gt;EA&lt;/em&gt; se baš provredneo ovog februara, pa tako dvadesetog adana ovog meseca izlazi i treća iteracija njihove zlate koke, igre &lt;em&gt;The&lt;/em&gt; &lt;em&gt;Sims&lt;/em&gt;. Nema sumnje da će trojka nastaviti tradiciju prethodnika u redovnom obitavanju na listama najprodavanijih igara, a &lt;em&gt;tagline&lt;/em&gt; pod kojim &lt;em&gt;EA&lt;/em&gt; gura ovu igru je - &lt;em&gt;još više slobode&lt;/em&gt;!&lt;br /&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;a href="http://thesims3.ea.com/"&gt;http://thesims3.ea.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt; &lt;/p&gt;I opet &lt;em&gt;EA&lt;/em&gt;, jer je 24. februar dan izlaska drugog Kuma, tj. igre &lt;em&gt;The Godfather II&lt;/em&gt;. Nakon mlakog prijema prvog dela igre, programeri &lt;em&gt;EA Gamesa&lt;/em&gt; će pokušati da se iskupe šireći igru na više gradova i uvodeći nekakav "revolucionarni" &lt;em&gt;Don`s view&lt;/em&gt;, pomoću koga ćete lakše upravljati svojom kriminalnom imperijom.&lt;br /&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;a href="http://godfather2.ea.com/"&gt;http://godfather2.ea.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt; &lt;/p&gt;I za sam kraj najkraćeg meseca u godini nas očekuje &lt;em&gt;Grand Ages: Rome&lt;/em&gt;, koji u podnaslovu nosi dobro poznat naslov &lt;em&gt;Imperium Romanum 2&lt;/em&gt;. Bugarski &lt;em&gt;Haemimont Games&lt;/em&gt; očigledno ne shvata da nas je do sada smorio sa svojim &lt;em&gt;city building&lt;/em&gt; igrama rimske tematike, pa i dalje teraju po svom. Naravno, igra će proći kao i prethodni delovi - skoro nezapaženo.&lt;br /&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;a href="http://www.grandages.com/en/"&gt;http://www.grandages.com/en/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-4990121621764779111?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/4990121621764779111/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=4990121621764779111' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/4990121621764779111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/4990121621764779111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/01/sta-nas-ceka-u-februaru_8119.html' title='Šta nas čeka u februaru...'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-4514971456980140731</id><published>2009-01-20T01:54:00.002+01:00</published><updated>2009-02-12T13:41:21.323+01:00</updated><title type='text'>Virus vreba u kopirnici</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;table class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 221.4pt;" width="295"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;    &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;    &lt;v:formulas&gt;     &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;     &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;    &lt;/v:formulas&gt;    &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;    &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt;   &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" style="'width:187.5pt;"&gt;    &lt;v:imagedata src="http://img209.imageshack.us/img209/9299/virussticktb7.jpg" title="virus-stick"&gt;   &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="http://img209.imageshack.us/img209/9299/virussticktb7.jpg" shapes="_x0000_i1025" width="250" height="182" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 700pt;" valign="top" width="295"&gt;   &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Redovno pravilo je da kada odnesem nešto u kopirnicu da   se isplotuje (hvala Bogu da sam sa tim konačno završio), i posle ubodem kući   flešić u lap iskoči upozorenje od &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;NOD-a&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;   da je prenosni disk zaražen nekim virusom. Meni to ne predstavlja prevelik   problem, zbog uredno ažuriranih antivirus i antispajver programa (&lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;NOD32 &lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;+ &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Malwarebaytes&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;), ali ume ponekad da se neka gadost i provuče.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Jeste da su tu kopirnice dosta krive, veliki procenat   onih manjih nema ažuriranu zaštitu ili nema nikakav program te namene (čak ni   one besplatne, tako da cena svakako ne predstavlja problem). Ali najveći   stepen krivice nose, kako ih ja zovem, &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;casual&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;   vlasnici računara, koji o njima uopšte ne vode računa. Koliko sam samo puta   od ljudi iz okruženja čuo rečenicu: „Komp mi je pun virusa, boli me dupe!“, a   posle par minuta: „E, da ti dam fleš da mi prebaciš one filmove.“. Pazi da   nećeš. Cimeru sam u zadnjih mesec dana dva puta čistio komp od neke &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;csrcs.exe&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; gamadi koju su mu preneli ti   likovi koji svoje zaražene &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;flash&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;   memorije šetaju od kompa do kompa. `Ladno &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Windows   &lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;nije hteo normalno da se ugasi, samo nestanu ikonice, ostane &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;wallpaper&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; i tako stoji... hard disk   miruje i ništa se dešava. Pomaže jedino vađenje baterije. A pre neki dan sam   nahvatao kod sebe još jedan virus, i to vrlo podmukao. Gad obitava isključivo   na fleševima i sebe smešta u &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;autorun&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;   meni, kao prvog na listi, maskirajući se iza nove ikonice žutog foldera (a   ona prava se nalazi na dnu, pa ako imate pun fleš različitih stvari možda ni   ne primetite da imate dve iste ikonice). Ako neko ne obrati pažnju već   mahinalno klikne na tu prvu ikonu – zarazio je komp.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Zato je za rizične posete kopirnicama zakon &lt;i style=""&gt;flash&lt;/i&gt; memorija koja može da se zaključava. Imam jedan antikvarski primerak &lt;i style=""&gt;Kingstona&lt;/i&gt; od čitavih 16 &lt;i style=""&gt;MB&lt;/i&gt; slobodnog prostora koji ima bravicu, tj. &lt;i style=""&gt;lock/unlock&lt;/i&gt; slajder. Ali u današnje vreme hiperprodukcije, kada fleševi od 2 &lt;i style=""&gt;GB&lt;/i&gt; koštaju koliko i dva pića u centru, jednostavno nema mesta ekstravagancijama kakav je ovaj slajder. Oni skuplji &lt;i style=""&gt;fancy &lt;/i&gt;modeli imaju nešto slično, ali ko je lud da se toliko iskešira kad fleš istog kapaciteta može kupiti i za upola manje novca.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Hm, ovaj tekst je napisan namenski, da bi se neki ljudi iz mog okruženja pronašli u njemu i možda počeli da se malo odgovornije ponašaju prema svom kompjuteru. Posmatrajte održavanje kompjutera kao održavanje lične higijene. Da li bi vam možda bilo prijatno da smrdljivi dođete u društvo i primetite da vas svi izbegavaju i prave gadljive face kada im se približite. E pa ja se upravo tako osećam kada mi mašeš sa tvojim vašljivim prenosnim hard diskom ispred nosa!&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-4514971456980140731?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/4514971456980140731/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=4514971456980140731' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/4514971456980140731'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/4514971456980140731'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/01/virus-vreba-u-kopirnici.html' title='Virus vreba u kopirnici'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-94293123214621451</id><published>2009-01-18T00:57:00.001+01:00</published><updated>2009-01-18T01:03:06.787+01:00</updated><title type='text'>Runes of Magic</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img129.imageshack.us/img129/2744/romlogojx2.gif" border="0" height="250" width="481" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Sa &lt;i style=""&gt;broadband&lt;/i&gt; internetom očigledno neizbežno idu i &lt;i style=""&gt;MMORPG&lt;/i&gt; igre. I tako je prva stvar koju sam svukao sa neta bio klijent za Runes of Magic, besplatni klon mnogo poznatijeg &lt;i style=""&gt;WoW&lt;/i&gt;-a. Za igru sam čuo iz januarskog broja SK-a, gde je opisana u okviru rubrike „Prvi Utisci“, ali sam se na igranje iste odlučio pre svega zahvaljujući pozitivnim kritikama na SK Forumu. Trenutno se igra &lt;i style=""&gt;open beta&lt;/i&gt;, tako da finalni proizvod još uvek nije zaokružen (na svakih par dana ubacuje se novi sadržaj putem &lt;i style=""&gt;patcheva&lt;/i&gt;), ali je u svakom slučaju igriv. Možda će nekom zasmetati činjenica da je za sada dostupna samo &lt;i style=""&gt;human&lt;/i&gt; rasa. Klijent je „težak“ ~ 3.6 GB i preporučujem da ga skidate sa &lt;a href="http://games.rapidshare.com/gamesnew/detail.html?datei=_2008_08_mmo_runesofmagic_.xml&amp;amp;rubrik=client"&gt;&lt;i style=""&gt;Rapidshare-a&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; ili preko &lt;a href="http://www.mininova.org/tor/2139480"&gt;&lt;i style=""&gt;torrenta&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, jer su oficijelni &lt;i style=""&gt;mirrori&lt;/i&gt; često prebukirani i može doći do pucanja &lt;i style=""&gt;downloada&lt;/i&gt; (ovo znam i iz ličnog iskustva). Nakon skidanja klijenta očekuje vas još i oko 200-300 MB pečeva, koji će igru apdejtovati na trenutnu verziju (2.0.0.185 u trenutku dok&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;pišem ovaj tekst).&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;table class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 221.4pt;" width="295"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;    &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;    &lt;v:formulas&gt;     &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;     &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;    &lt;/v:formulas&gt;    &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;    &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt;   &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" style="'width:183pt;"&gt;    &lt;v:imagedata src="http://img129.imageshack.us/img129/6036/rom1nb8.png" title="RoM1"&gt;   &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="http://img129.imageshack.us/img129/6036/rom1nb8.png" shapes="_x0000_i1025" height="399" width="244" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 800pt;" valign="top" width="295"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Zahvaljujući ljudima sa foruma (pre svega Pattonu)   dosta brzo sam upao u gild &lt;a href="http://balkania.isgreat.org/forum/"&gt;&lt;i style=""&gt;Balkanija&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;   koji okuplja igrače sa ovih naših prostora. Igra je zaista verna kopija &lt;i style=""&gt;Blizzard&lt;/i&gt;-ovog &lt;i style=""&gt;MMORPG&lt;/i&gt;-a, kako u sadržinskom, tako i u grafičkom pogledu. Neko bi   možda rekao da je grafika ružna i da igra izgleda kao da je izašla 2005.   godine, ali meni iskreno to ne smeta, čak sam namerno smanjio nivo detalja,   da ne bih doživeo eventualna seckanja.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Nisam se primio na igru kao mlad majmun, ali mi je   svakako trenutno zamenila &lt;i style=""&gt;offline &lt;/i&gt;igranje,   tj. u onih 3-4 sata koliko dnevno odvojim za igranje pičim samo nju. To je   verovatno što sam po ovom pitanju najgora njubčina, pa ne razumem pola stvari   koje momci pričaju u &lt;i style=""&gt;guild chatu&lt;/i&gt;,   tako da se uglavnom držim po strani i gledam svoja posla (tamanim bube,   prasiće, vukove i ostalu sitnu gamad). Svakodnevni kvestovi koji se uzimaju   sa oglasne table nisu baš preterano inspirativni: sakupi x repova, zatim y   cipelica i tako u nedogled (ustvari i nije, jer ovi generički kvestovi imaju   dnevni limit od 10 komada). Ni kvestovi koje uzimate od &lt;i style=""&gt;NPC&lt;/i&gt;-ova nistu ništa maštovitiji: uglavnom se sve svodi na šetanje   od lika do lika, uz povremeno ubijanje nekog ili nečeg. &lt;i style=""&gt;Party raidove&lt;/i&gt; još nisam okusio, pa ne mogu da pričam o tome, mada   je to uvek bio i najzanimljviji deo &lt;i style=""&gt;MMORPG&lt;/i&gt;   iskustva.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Pored činjenice da je besplatna (za pravi novac se mogu   kupiti dijamanti, koji vam omogućavaju neke kozmetičke izmene lika, ali i   povećanje inventara koji je u &lt;i style=""&gt;free&lt;/i&gt;   verziji ograničen na 60 slotova), igru od ostatka ponude razlikuje i &lt;i style=""&gt;dual class&lt;/i&gt; sistem. Kada sa svojom primarnom   klasom dostignete 10. nivo, imate mogućnost da odaberete i sekundarnu klasu,   sa kojom krećete od nule. Ovo vam daje vrlo zanimljive mogućnosti da   kombinacijom &lt;i style=""&gt;Warriora &lt;/i&gt;i &lt;i style=""&gt;Magea&lt;/i&gt; dobijete neku varijantu &lt;i style=""&gt;BattleMagea&lt;/i&gt;, koji će pored sirove   snage u borbi umeti da koristi i magije (čija jačina zavisi od nivoa na kom   je sekundarna klasa).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Jedina zamerka koju sam pronašao je ta što autori igre   pokušavaju da plutaju između dva suprotna sveta: istočnjačkog i zapadnjačkog   poimanja &lt;i style=""&gt;RPG&lt;/i&gt;-a. &lt;i style=""&gt;Taborea&lt;/i&gt; (svet u kome se igra odvija)   mnogo liči na svet &lt;i style=""&gt;WoW&lt;/i&gt;-a, ali po   kome šetaju likovi koji kao da su izašli iz nekog &lt;i style=""&gt;jRPG&lt;/i&gt;-a (sobarica u vašoj kući, na slici levo).&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:100%;"  &gt;&lt;span lang="HR"  style="font-size:12;"&gt;I tako, kao po običaju uzeo sam tenka (kombinaciju &lt;i style=""&gt;Warrior/Knight&lt;/i&gt;) i za ova tri dana uspeo da stignem do 16. nivoa za primarnu, odnosno 10. za sekundarnu klasu. Trenutno sam naleteo na neke prilično zajebane &lt;i style=""&gt;sub bossove&lt;/i&gt;, koje očigledno neću moći sam da savladam, pa ću morati nekoga da cimam za pomoć. Ako se neko zainteresuje, neka skine klijent, napravi lika, pa se vidimo u &lt;i style=""&gt;Taborei&lt;/i&gt;;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img111.imageshack.us/img111/5461/rom2cu6.jpg" border="0" height="438" width="700" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-94293123214621451?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/94293123214621451/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=94293123214621451' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/94293123214621451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/94293123214621451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/01/runes-of-magic.html' title='Runes of Magic'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-3985469061102951678</id><published>2009-01-15T01:55:00.003+01:00</published><updated>2009-01-15T01:58:58.348+01:00</updated><title type='text'>Stig`o ćumur!</title><content type='html'>Dobro, nije baš ćumur, ali je stigao ADSL :) Posle nešto više od godinu dana ponovo mogu da uživam u blagodetima &lt;span style="font-style: italic;"&gt;broadband&lt;/span&gt; internet konekcije. Hvala &lt;a href="http://maladictbre.wordpress.com/"&gt;Aci&lt;/a&gt; za preporuku provajdera, ova dva dana radi perfektno. Pa mogu samo da kažem, nek` potraje i nek` se i dalje ubrzava :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-3985469061102951678?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/3985469061102951678/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=3985469061102951678' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/3985469061102951678'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/3985469061102951678'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/01/stigo-umur.html' title='Stig`o ćumur!'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-2403991494388587855</id><published>2009-01-13T02:23:00.002+01:00</published><updated>2009-01-22T15:37:01.012+01:00</updated><title type='text'>Dnevnik jednog menadžera - Crvena Zvezda</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;table class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 160.8pt;" width="214"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;    &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;    &lt;v:formulas&gt;     &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;     &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;    &lt;/v:formulas&gt;    &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;    &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt;   &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" style="'width:150pt;"&gt;    &lt;v:imagedata src="http://img76.imageshack.us/img76/3328/zvezdagrbhh5.gif" title="zvezdagrb"&gt;   &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="http://img76.imageshack.us/img76/3328/zvezdagrbhh5.gif" shapes="_x0000_i1025" width="200" height="200" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 800pt;" valign="top" width="376"&gt;   &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-size:100%;"  lang="HR"&gt;Čekao sam novi &lt;i style=""&gt;patch&lt;/i&gt;   da bih ljudski mogao da počnem da igram &lt;i style=""&gt;FM09&lt;/i&gt;.   Krajem decembra prošle godine, pojavio se i taj 9.2.0 &lt;i style=""&gt;patch&lt;/i&gt; (200+ MB bez značajnijeg &lt;i style=""&gt;updatea&lt;/i&gt; baze igrača, momci u &lt;i style=""&gt;SI   Games&lt;/i&gt; jesu debelo zasrali u &lt;i style=""&gt;vanilla&lt;/i&gt;   verziji, samo da bi se pojavila na tržištu u vreme na koje su nas navikli   tokom prethodnih godina). Sa prošlogodišnjim izdanjem menadžera nisam imao   živaca da igram sa našim klubovima jer su se igrači vukli kao puževi po   terenu. Srećom, to ovde više nije slučaj, pa sam između Nove godine i Božića   uspeo da odigram jednu sezonu sa Zvezdom.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-size:100%;"  lang="HR"&gt;U početku sam imao dosta problema sa postavljanjem   taktike, jer sam ja navikao da igram u poprilično ofanzivnoj 4-3-3 formaciji,   što ovde nije davalo nikakve rezultate. Napadači su strašno oslabljeni jer se   većina golova postiže šutevima van šesnaesterca, pa se neretko dešava da čak   i štoperi tokom sezone upišu više pogodaka od klasičnih špiceva. To je   automatski značilo ojačavanje sredine terena nauštrb napada, tako da sam na   kraju ostao samo sa jednim igračem napred. Probao sam zaista dosta taktika,   što svojih, što tuđih, i na kraju ostao pri &lt;a href="http://www.truefootballmanager.com/2008/12/football-manager-2009-tactics-my-best.html"&gt;Vitalijevoj&lt;/a&gt; 4-1-4-1 taktici, koja   baš i nije preterano izdašna što se golova tiče, ali makar donosi rezultat.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Kao i uvek – prvo sam duboko zaronio u fudbalsku   pijacu. Kao i uvek, naši velikani imaju gomilu precenjenih igrača koji ne   znaju da igraju, ali se zato za njih mogu uzeti dobre pare. Prijatno   iznenađenje je i neverovatno veliko interesovanje stranih klubova za igrače   iz naše lige, te se lako može desiti da prodate igrače i po četvorostruko   većim sumama od realne cene. Globalnu zamerku bih mogao uputiti neobjašnjivim   fluktuacijama cena igrača. Naime, često će se dešavati da igrač koji vredi   oko 250k najednom vredi preko miliona, da bi se nedelju-dve kasnije „vratio“   na svoju uobičajenu cenu. Da li je to posledica verzije koju igram ili   ozbiljan &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;bug&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; – nemam pojma, ali ume   da mi zasmeta.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"   lang="HR"&gt;Dakle, prvi korak po dolasku na kormilo kluba iz Ljutica Bogdana bio je da se oslobodim viška igrača i napravim mesta za daleko talentovanije južnoameričke igrače. Klub su napustili: &lt;i style=""&gt;Boban Bajković&lt;/i&gt; (GK, Rennais, 450k), &lt;i style=""&gt;Nikola Trajković&lt;/i&gt; (MRC, Al-Hilal, 1.5M), &lt;i style=""&gt;Ibrahima Gueye&lt;/i&gt; (DC, Elfsborg, 1M), &lt;i style=""&gt;Grzegorz Bronowicki&lt;/i&gt; (WBL, Crystal Palace, 2.5M), &lt;i style=""&gt;Saša Radivojević&lt;/i&gt; (GK, Panionios, 400k), &lt;i style=""&gt;Ivan Ranđelović&lt;/i&gt; (GK, Stoke, 750k), &lt;i style=""&gt;Vukašin Dević &lt;/i&gt;(DC, Nimes, 250k), &lt;i style=""&gt;Betoligar Misdongarde&lt;/i&gt; (FC, Verona, 750k), a u zimskom prelaznom roku još i &lt;i style=""&gt;Pavle Ninkov &lt;/i&gt;(WBR, OB, 900k). Pošto niko nije želeo da ih kupi, &lt;i style=""&gt;Branimir Subašić&lt;/i&gt; i &lt;i style=""&gt;Nikola Lazetić&lt;/i&gt; su otišli na pozajmicu u Buyuksehir, odnosno Ergotelis.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"   lang="HR"&gt;Zahvaljujući početnom budžetu od 3M i novcem od prodaje igrača (iako mi je dozvoljeno da koristim samo 60 % novca od transfera, zbog dugova kluba), doveo sam sledeća pojačanja: &lt;i style=""&gt;Emilio Zelaya &lt;/i&gt;(FC, Central, 1.2M), &lt;i style=""&gt;Alejandro Bernal &lt;/i&gt;(DM, Deportivo Cali, 160k), &lt;i style=""&gt;Nemanja Pejčinović &lt;/i&gt;(DC, Rad, 425k), &lt;i style=""&gt;Braynner Garcia &lt;/i&gt;(WBR, Bucaramanga, 375k), &lt;i style=""&gt;Celso Borges&lt;/i&gt; (AMC, Saprissa, 900k), &lt;i style=""&gt;Matej Rapnik&lt;/i&gt; (DC, Hearts, 1.5M), &lt;i style=""&gt;Lazar Popović &lt;/i&gt;(FC, Čukarički, 220k), &lt;i style=""&gt;Binya &lt;/i&gt;(DM, Benfica, 240k), &lt;i style=""&gt;Giorgi Makaridze &lt;/i&gt;(GK, Dinamo Tbilisi, 650k), &lt;i style=""&gt;Jose Raphael Alamo&lt;/i&gt; (GK, Jaguares, 1.9M), &lt;i style=""&gt;Jonathan Cristaldo &lt;/i&gt;(FC, Velez, 600k), &lt;i style=""&gt;Rene Mihelić &lt;/i&gt;(AMLC, Maribor, 140k), &lt;i style=""&gt;German Voboril &lt;/i&gt;(WBL, San Lorenzo, 1M), &lt;i style=""&gt;Nikola Komazec &lt;/i&gt;(AML, Hajduk Rodić MB, 450k), &lt;i style=""&gt;Jose Daniel Guerrero&lt;/i&gt; (AMR, Atlante, 40k), &lt;i style=""&gt;Marin Tomasov &lt;/i&gt;(AMC, Zadar, 250k) i još nekoliko igrača iz Afrike i Azije za male pare, koji će konkurisati za prvi tim tek u nekoj od sledećih sezona. Kao slobodni igrači stigli su i: &lt;i style=""&gt;Goran Gavrančić&lt;/i&gt; (DC), &lt;i style=""&gt;Akram Nashat&lt;/i&gt; (AMC) i &lt;i style=""&gt;Perica Ognjenović&lt;/i&gt; (AMR). U zimskom prelaznom roku sam kupio još par igrača: &lt;i style=""&gt;Haris Handžić&lt;/i&gt; (FC, Sarajevo, 500k) i &lt;i style=""&gt;Robert Lewandowski&lt;/i&gt; (FC, Lech, 1.3M).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"   lang="HR"&gt;Kao što rekoh, bilo je dosta problema prilikom traženja prave taktike, ali pre svega u pripremnom periodu, te sam sezonu odigrao gotovo perfektno – sa samo jednim porazom. Taj jedini poraz sam doživeo na samom kraju sezone, od Partizana i to na Marakani rezultatom 1:0. Ali sve to sam im naplatio bukvalno za tri dana kada se igrale finale Lav Kupa Srbije, u kojem sam ljute rivale glatko dobio 3:0 i okitio se duplom krunom. Odličan uspeh predstavlja i činjenica da sam „grobare“ ostavio čitavih 15 bodova na tabeli, kao i to da imam veoma mlad prvi tim, sa prosekom godina jedva preko 24. Ne planiram nikoga od bitnijih igrača da prodam, para ima dovoljno (naskupilo se oko 6M evra u transfer budžetu), ali više imam problema sa malim budžetom za plate igrača, pa ću morati ozbiljno da porazgovaram sa upravom po tom pitanju. Brine me i konkurencija, tj. nedostatak iste, jer su naši klubovi pravi rasadnici igrača za Evropu, a uopšte se ne pojačavaju. Samo Partizan je u ovoj sezoni prodao 5-6 solidnih igrača, a doveli su samo jedno pojačanje i to vrlo sumljivog kvaliteta.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"   lang="HR"&gt;Sasvim sam zadovoljan i rezultatima u Evropi, tačnije u &lt;i style=""&gt;UEFA&lt;/i&gt; Kupu. U predkvalifikacijama su pali slovenački Interblock&lt;i style=""&gt; &lt;/i&gt;(4:1 kod kuće i poraz 4:3 u gostima) i Club Brugge (1:1 u gostima i minimalna pobeda 1:0 kod kuće). U nastavku takmičenja sam dobio solidno jaku grupu: AC Milan, Deportivo&lt;i style=""&gt;, &lt;/i&gt;Everton&lt;i style=""&gt; &lt;/i&gt;i Austria Wien. Očekivao sam da dobijem dve utakmice kada sam domaćin (Everton&lt;i style=""&gt; &lt;/i&gt;i Austria), a na gostovanji sam bio ubeđen da nema šta da tražim. Međutim, prva utakmica protiv Deportiva me je u potpunosti demantovala jer sam izvukao 2:2 na Riazoru. Ipak me je Everton vrlo brzo vratio na zemlju sa glatkim porazom od 4:1 kod kuće. Na gostovanju u Milanu je bilo više nego očigledno da će „rosoneri“ biti pobednici ovog takmičenja – poraz istim rezultatom 4:1. U poslednjoj utakmici samo me je pobeda protiv Austrije iz Beča vodila dalje. Nije bilo preterano teško uz verne navijače – ovoga puta ja sam slavio rezultatom 4:1 i tako dočekao proleće u Evropi. Tamo me je čekala Aston Villa, protiv koje smo se lavovski borili, ali obe utakmice izgubili sa 1:0. Nadam se da će biti bolje u novoj sezoni, gde se nadam trećem mestu u grupi u LŠ i prezimljavanju u &lt;i style=""&gt;UEFA&lt;/i&gt; Kupu. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"   lang="HR"&gt;Dok ovo pišem već sam duboko zagazio u narednu sezonu i za sada sam zadovoljan kako stvari teku. To bi značilo da ćete skoro sigurno čitati i nastavak ove Zvezdine storije...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://img120.imageshack.us/my.php?image=czvkupza7.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img120.imageshack.us/img120/6642/czvkupza7.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://img154.imageshack.us/my.php?image=czvligals8.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img154.imageshack.us/img154/250/czvligals8.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-2403991494388587855?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/2403991494388587855/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=2403991494388587855' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/2403991494388587855'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/2403991494388587855'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/01/dnevnik-jednog-menadera-crvena-zvezda.html' title='Dnevnik jednog menadžera - Crvena Zvezda'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-4294810044578067109</id><published>2009-01-11T12:35:00.000+01:00</published><updated>2009-01-11T12:40:45.241+01:00</updated><title type='text'>Ahoy, yer scurvy pirate!</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;;" lang="HR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;;" lang="HR"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;  &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;  &lt;v:formulas&gt;   &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;  &lt;/v:formulas&gt;  &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;  &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt; &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" style="'width:337.5pt;"&gt;  &lt;v:imagedata src="http://img213.imageshack.us/img213/4665/pirateslogooa1.jpg" title="pirates-logo"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="http://img213.imageshack.us/img213/4665/pirateslogooa1.jpg" shapes="_x0000_i1025" height="316" width="450" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;;" lang="HR"&gt;Happy New Year&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;;" lang="HR"&gt;... Har, Har, Har! Izvadite iz fioke davno zaboravljene &lt;i style=""&gt;jolly roger&lt;/i&gt; zastave i poveze za oči, izvadite papagaja iz kaveza i posadite ga na desno rame, jer u ovu godinu ulazimo sa igrama o piratima (da ne kažem piratskim igrama), a premijerni opis zavređuje niko drugi do rodonačelnik „žanra“ – &lt;i style=""&gt;Sid Meier`s Pirates!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;;" lang="HR"&gt;Kratko podsećanje na istorijat popularnih „Pirata“ i originalnu igru iz daleke 1987. godine u verziji za C64, koju su mogli da igraju samo srećnici koji su posedovali disketnu jedinicu za „debeljka“ (koja nije bila ništa manje „debela“ od kompjutera). Ja sam morao da čekam da dobijem Amigu da bih osetio čuveni istočni vetar na licu i miris Kariba. U međuvremenu se pojavila i nova verzija - &lt;i style=""&gt;Pirates Gold&lt;/i&gt; koja, iako je donosila mnoga unapređenja, nije dostigla slavu originala.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;;" lang="HR"&gt;Gospodinu &lt;i style=""&gt;Meieru&lt;/i&gt; ovo očigledno nije bio dovoljno, pa je odlučio da još jednom revitalizuje popularne Pirate (kad već nije u stanju da smisli ništa originalno i novo). I tako je krajem 2003. godine svetlost dana ugledala nova igra, istog imena kao i original – &lt;i style=""&gt;Sid Meier`s Pirates!&lt;/i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;;" lang="HR"&gt;Na početku bih hteo da istaknem da, ako nameravate da se upustite u ovu piratsku avanturu, OBAVEZNO instalirate &lt;a href="http://www.firaxis.com/downloads/Patch/Sid_Meiers_Pirates_Version_1.0.2.0_Update.zip"&gt;&lt;i style=""&gt;patch&lt;/i&gt; 1.0.2&lt;/a&gt;, jer je u protivnom ugođaj igranja drastično smanjen zbog bagova i nedovršenosti &lt;i style=""&gt;vanilla&lt;/i&gt; verzije.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;;" lang="HR"&gt;Za one koji eventualno nisu upoznati (ako takvi uopšte i postoje), prvo ćemo protrčati kroz osnovne postavke igre, pa ćemo se tek onda baciti na ono što novo izdanje čini posebnim. U pitanju je izvrsna &lt;i style=""&gt;open-ended&lt;/i&gt; akciona avantura u kojoj se nalazite u ulozi kapetana gusarskog broda sredinom XVII veka. Za razliku od ostalog ološa koji plovi Karipskim morem vaši motivi za gusarenje su časni -&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;potraga za zlim markizom &lt;i style=""&gt;Montalbanom&lt;/i&gt; koji je ubio vaše roditelje, a ostatak vaše uže i šire familije bacio u lance.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;table class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 221.4pt;" width="295"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;;" lang="HR"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" style="'width:351pt;height:274.5pt'"&gt;    &lt;v:imagedata src="http://img525.imageshack.us/img525/1950/pirates4wp6.jpg" title="pirates4"&gt;   &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="http://img525.imageshack.us/img525/1950/pirates4wp6.jpg" shapes="_x0000_i1026" height="366" width="468" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 221.4pt;" width="295"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;;" lang="HR"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1027" type="#_x0000_t75" style="'width:350.25pt;height:273.75pt'"&gt;    &lt;v:imagedata src="http://img525.imageshack.us/img525/7316/pirates5zy7.jpg" title="pirates5"&gt;   &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="http://img525.imageshack.us/img525/7316/pirates5zy7.jpg" shapes="_x0000_i1027" height="365" width="467" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;;" lang="HR"&gt;Kao i do sada, igru počinjete izborom nacionalnosti, specijalne veštine i perioda u kome ćete jurcati za markizom i izgubljenom rodbinom. Iako se na prvi pogled čini da su Španci najbolji izbor zbog velikog broja gradova pod njihovom kontrolom, imajte u vidu da njihovi brodovi uvek nose najviše zlata (a i ima ih najviše) a španska kruna neće blagonaklono gledati na vaše piratske eskapade, pa je logičnije odabrati Engleze, Francuze ili Holanđane, koji vam potapanje španskog brodovlja neće uzeti za zlo (čak će vas i nagrađivati ukoliko su u ratu sa Španijom). Oko izbora specijalne veštine takođe nema puno mudrovanja. Ukoliko ne planirate da igrate na najtežem nivou (gde se pod obavezno uzima &lt;i style=""&gt;skill at fencing&lt;/i&gt;), odaberite &lt;i style=""&gt;skill at navigation&lt;/i&gt;, što će vam znatno ubrzati plovidbu sa zapada ka istoku (u smeru suprotnom od duvanja vetra). Za kraj ostaje izbor nivoa težine, od kojih su prva tri smešno laka, peti je skoro nemoguć za igranje zbog munjevite brzine protivnika prilikom mačevanja, pa se izbor praktično svodi na četvrti nivo težine – &lt;i style=""&gt;Rogue&lt;/i&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;;" lang="HR"&gt;Grafički, igri se nema šta zameriti – &lt;i style=""&gt;GameBryo&lt;/i&gt; je još tada dokazao da savršeno odrađuje posao, jer je ova igra bila svojevrsni test poligon za &lt;i style=""&gt;Firaxis&lt;/i&gt;-ovu narednu igru, za četvrtu iteraciju Civilizacije. Jedino bih imao zamerke na pomalo infantilni izgled igre, jer ovi pirati izgledaju kao da su upravo izašli iz Diznijeve radionice, a i „golobradi dječarac“ koga vodite mi izgleda suviše „gajbrašovski“. Tom utisku svakako doprinosi i odsustvo dijaloga u animiranim sekvencama, likovi ovde komuniciraju nekakvim mumlanjem i mimikom, te vam se u prvi mah može učiniti da ste pokrenuli nekakvu novu verziju Teletabisa, a ne igru o krvolocima sa Kariba.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;table class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 221.4pt;" width="295"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;;" lang="HR"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1028" type="#_x0000_t75" style="'width:350.25pt;height:273.75pt'"&gt;    &lt;v:imagedata src="http://img213.imageshack.us/img213/6717/pirates1xh7.jpg" title="pirates1"&gt;   &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="http://img213.imageshack.us/img213/6717/pirates1xh7.jpg" shapes="_x0000_i1028" height="365" width="467" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 221.4pt;" width="295"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;;" lang="HR"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1029" type="#_x0000_t75" style="'width:350.25pt;height:273.75pt'"&gt;    &lt;v:imagedata src="http://img512.imageshack.us/img512/8450/pirates2ju5.jpg" title="pirates2"&gt;   &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="http://img512.imageshack.us/img512/8450/pirates2ju5.jpg" shapes="_x0000_i1029" height="365" width="467" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;;" lang="HR"&gt;Iako se radi o maltene preslikanoj originalnoj verziji, sitnih novih detalja ima na pretek. Kao prvo, gradovi više nisu jedina mesta od značaja na mapi sveta. Sada su tu i piratska skrovišta (možete nahuškati lokalne pirate da napadnu obližnji grad i tako smekšaju odbranu, olakšavajući vam posao kada napadnete posle njih), indijanska sela (važi ista priča kao za pirate) i jezuitske misije (možete dobiti korisne informacije o zlikovcima koji znaju nešto o vašim izgubljenim rođacima, ili čak aboliciju kod Španaca). Ubačene su tri nove mini-igre: šunjanje u grad, napad na grad i ples sa guvernerskim ćerkama.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;;" lang="HR"&gt;Prva je i najgluplja: ako želite da se ušunjate u neprijateljski grad, morate provesti vašeg lika kroz lavirint ulica, a da vas pritom ne primete stražari koji se šetaju unaokolo. Ukoliko vas uhvate ne gine vam zatvor na nekoliko meseci. Napad na grad je izveden u vidu potezne strategije – bojno polje je izdeljeno na pravougaonike, igra se po &lt;i style=""&gt;turn&lt;/i&gt;-ovima, na raspolaganju vam je nekoliko grupica vojnika (obični gusari za &lt;i style=""&gt;melee&lt;/i&gt; napade i bukaniri sa musketama) i cilj je uništiti protivničku odbranu. Pravilnim strateškim pristupom i upotrebom okolnog terena u svoju korist (džungla, nadvišenja) u beg možete nagnati i brojčano nadmoćnijeg oponenta.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;;" lang="HR"&gt;Eh, te žene. Nekada je bilo dovoljno da sa par ordenja prošetate guvernerskom vilom, i njihove zgodne ćerkice bi vam se prosto bacale u naručje, ali ove današnje više ne padaju na te fore. Osvajanje ženskih srca plesom se pokazalo kao izvor velikih frustracija. Oduvek sam mrzeo one igrice u kojima treba da pritisnete pravi taster u pravo vreme, a ovo je baš jedna od njih. Dok plešete, mlade gospođice će vam rukom pokazati sledeći plesni korak, a vi ga morate izvesti u tačno određenom trenutku. Ukoliko vam to ne pođe za rukom/nogom više puta u toku plesa izvisićete i za slušanje masnih tračeva, ali i za eventualni brak. Što je ćerka atraktivnija biće i teže impresionirati je, ali je dodatno cimanje svakako vredno truda, jer osim što vam zgodna žena povećava finalni skor od njih ćete saznati i lokaciju izgubljenog grada Inka, koji u sebi krije ogromno bogatstvo. Srećom, plesni koraci se ređaju šematski, te će vam biti nešto lakše da ih popamitite i uhodate se, a i plesne cipelke na koje možete naleteti kod neznanca u krčmi će vam ovaj deo igre učiniti dosta lakšim.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;;" lang="HR"&gt;Kad smo već kod misterioznog neznanca u krčmi, napomena da je on u ovoj igri proširio dijapazon svojih usluga. Osim informacija o gradovima koje je posetio ili delova mapa zakopanog blaga, kod njega sada možete kupiti i raznorazne predmete koji vam olakšavaju igranje. Pa se tako možete opremiti boljim, odnosno bržim, mačem, poklonima kojima ćete očarati odabranicu svoga srca, &lt;i style=""&gt;anti age&lt;/i&gt; kremama sa &lt;i style=""&gt;Q10&lt;/i&gt; faktorom za dubinsko uklanjanje bora, koje će vam povratiti mladalački izgled i tako još malo prolongirati neizbežnu penziju, kalauze koji otvaraju vrata tamnice ukoliko se nađete u zarobljeništvu, ikone kojima ćete impresionirati sveštenike u misijama ili nekim relikvijama koji isti efekat imaju na indijanske poglavice.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;;" lang="HR"&gt;Igra je u globalu previše lagana. U plavetnilu Kariba vi sami odlučujete koga ćete napasti, a koga ne. Čak i kada vašu oslabljenu i prethodnim borbama izmrcvarenu posadu napadne lovac na pirate ne morate da uđete u &lt;i style=""&gt;fight&lt;/i&gt; – protivnički brod će ispaliti nekoliko plotuna, koji vam nanose minimalnu štetu, a vama je dovoljno da jedra okrenete u drugom pravcu, te će ovaj vrlo brzo odustati od potere. A i sama borba je laka, pre svega zbog nezainteresovanosti &lt;i style=""&gt;AI&lt;/i&gt;-a. Neki protivnici će u stilu kamikaza naletati na vas, čak i kada su znatno slabiji, dok će se oni jači ponekad beznadežno vrteti u krug, dok i vi sa sigurne distance zasipate đuladima. Postoje tri tipa municije: klasična đulad koja uništava trup broda (a sa tim i topove) i dovodi do potonuća, đulad povezana lancima koja služi za cepanje jedara i onemogućavanje bega i nekakva šrapnelska đulad koja služi za satiranje žive sile. Šteta što je i dalje zadržan sistem borbi „jedan na jedan“, moglu da se ugledaju na bitke u igri &lt;i style=""&gt;Port Royale&lt;/i&gt; gde učestvuju svi brodovi koje vi i vaš protivnik imate u floti.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;;" lang="HR"&gt;Kada se tokom bitke brodovi suviše približe jedan drugom, vaši pirati će jurnuti na palubu protivničkog broda, a vi ćete morati da se okušate u duelu sa kapetanom broda. Mali savet – uvek koristite &lt;i style=""&gt;thrust&lt;/i&gt; udarac, jer se izvodi dosta brže od preostala dva, što bi značilo da ćete u većini slučajeva vi udariti protivnika ili će on eventualno blokirati udarac. Ova taktika ne pali na najtežem nivou, niti kod duela sa mrskim markizom &lt;i style=""&gt;Montalbanom&lt;/i&gt;. Dosta je olakšana i potraga za zakopanim blagom i izgubljenim članovima porodice pomoću fragmenata mape. Na mapi sada ima mnogo orijentira (indijanski totem, napuštena kolibica, gejzir) koji će vam pomoći prilikom lutanja po kopnu.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;table class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 221.4pt;" width="295"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;;" lang="HR"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1030" type="#_x0000_t75" style="'width:350.25pt;height:273.75pt'"&gt;    &lt;v:imagedata src="http://img512.imageshack.us/img512/2810/pirates3af0.jpg" title="pirates3"&gt;   &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="http://img512.imageshack.us/img512/2810/pirates3af0.jpg" shapes="_x0000_i1030" height="365" width="467" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 221.4pt;" width="295"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;;" lang="HR"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1031" type="#_x0000_t75" style="'width:350.25pt;height:273.75pt'"&gt;    &lt;v:imagedata src="http://img510.imageshack.us/img510/3241/pirates6tk3.jpg" title="pirates6"&gt;   &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="http://img510.imageshack.us/img510/3241/pirates6tk3.jpg" shapes="_x0000_i1031" height="365" width="467" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;;" lang="HR"&gt;Ono što je ipak najbitnije – igra i dalje poseduje onaj dobro poznati „samo još ovaj krug“ osećaj. Ovde ćete imati slične izgovore: „samo još ovaj brod da potopim“, „samo još da otplovim do &lt;i style=""&gt;Havane&lt;/i&gt;“, „e, još ovog &lt;i style=""&gt;Reymonda&lt;/i&gt; da nahvatam i idem na spavanje“ i tako ubrzo shvatite da je već svanulo i GSP počeo da radi. Pa ipak, nije preporučljivo predozirati se ovom igrom, prvenstveno zbog njene repetitivnosti, te je najpametnije konzumirati je jednom, eventualno dva puta godišnje, kada će vam doneti nekoliko popodneva zagarantovane zabave.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-4294810044578067109?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/4294810044578067109/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=4294810044578067109' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/4294810044578067109'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/4294810044578067109'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2009/01/ahoy-yer-scurvy-pirate.html' title='Ahoy, yer scurvy pirate!'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-620195985185361078</id><published>2008-12-29T00:21:00.003+01:00</published><updated>2008-12-29T00:31:10.846+01:00</updated><title type='text'>Grand Theft Auto Advance</title><content type='html'>&lt;table class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 133.8pt;" width="178"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;    &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;    &lt;v:formulas&gt;     &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;     &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;    &lt;/v:formulas&gt;    &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;    &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt;   &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" style="'width:123pt;"&gt;    &lt;v:imagedata src="http://img233.imageshack.us/img233/3563/gtaadvancecoverny0.jpg" title="gtaadvancecover"&gt;   &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="http://img233.imageshack.us/img233/3563/gtaadvancecoverny0.jpg" shapes="_x0000_i1025" height="164" width="164" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 800pt;" valign="top" width="412"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Iz sveopšte strke i zbrke oko izlaska zvanično četvrtog   dela &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;GTA&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; za &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;PC&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; zaključio sam da nema šanse da ja to poteram na svom laptopu,   a sve i da mogu – iskreno nešto mi se i ne igra, dok čitam sve te probleme   koje ljudi imaju sa instalacijom, pokretanjem, nestajanjem tekstura. &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Hell&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, čak sam i &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;SP3&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; nabacio u okviru priprema za ovu igru, ali neka, ima dana za   megdana. I prethodne nastavke sam igrao sa zakašnjenjem od 6-12 meseci   (jedino je &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Vice City&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; odigran na   vreme). I za &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;San Andreas &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;su svuda   pričali da neće raditi na &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;GF2&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, pa   je ipak radio. A u to doba (zima 2005/06) još nisam imao &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;DVD&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; čitač, pa sam morao hard disk da nosim kod &lt;a href="http://ratos81.blogspot.com/"&gt;Mladena&lt;/a&gt; da preko   njegovog, friško pazarenog, &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Pioneera &lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;instaliram   igru :)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;    &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;I tako jutros, besciljno lutajući nekim holandskim &lt;i style=""&gt;GTA&lt;/i&gt; sajtom, naleteh na podatak da ova franšiza postoji i u verziji za &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance"&gt;&lt;i style=""&gt;Game Boy Advance&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, &lt;i style=""&gt;Nintendovu&lt;/i&gt; džepnu konzolu. Brzo sam skinuo &lt;i style=""&gt;Grand Theft Auto Advance&lt;/i&gt; (negde oko 5.7 &lt;i style=""&gt;MB&lt;/i&gt;) i zavrteo je na emulatoru. Dobio sam ono što sam i očekivao – klona &lt;i style=""&gt;GTA&lt;/i&gt; dvojke, tj. 2D igru sa pogledom iz ptičje perspektive. Grafički veoma podseća na &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_2"&gt;dvojku&lt;/a&gt; samo je daleko više izražena pikselizacija, zbog male rezolucije &lt;i style=""&gt;GBA&lt;/i&gt; ekrana. Radnja se kao i u &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_III"&gt;trojci&lt;/a&gt; odvija u &lt;i style=""&gt;Liberty City-ju&lt;/i&gt;, ali nema nikakvih dodirnih tačaka sa trojkom (iako je igra izašla krajem 2004. predstavlja &lt;i style=""&gt;prequel&lt;/i&gt; trojci). Grad je podeljen na dobro nam poznate delove (&lt;i style=""&gt;Red Light District&lt;/i&gt;, &lt;i style=""&gt;Hepburn Heights&lt;/i&gt;, &lt;i style=""&gt;Portland View&lt;/i&gt;), ali uopšte ne liči na &lt;i style=""&gt;Liberty City&lt;/i&gt; iz trećeg nastavka igre. Glavni lik je izvesni &lt;i style=""&gt;Mike&lt;/i&gt;, koji sa svojim pajtosom odlučuje da odradi još par poslića za mafiju, a zatim se zaputi u neke lepše krajeve. Ali tokom jedne misije, vaš ortak &lt;i style=""&gt;Vinnie&lt;/i&gt; gine u eksploziji kola sve sa zajedničkim novcem. &lt;i style=""&gt;Mike&lt;/i&gt; se zaklinje da će osvetiti njegovu smrt i kreće za potragu za ubicama. Ali, tokom igre saznajete da je &lt;i style=""&gt;Vinnie &lt;/i&gt;iscenirao svoju smrt, pa &lt;i style=""&gt;Mike&lt;/i&gt; menja objekat svoje kletve i ponovo kreće u potragu, ali ovoga puta za svojim starim partnerom. Stari znanci su tu: &lt;i style=""&gt;8-Ball &lt;/i&gt;(saznaćete kako je završio u buvari), zatim vođa &lt;i style=""&gt;Yardie&lt;/i&gt; bande – &lt;i style=""&gt;King Courtney&lt;/i&gt;, a i ostale bande su tu, pre svih Jakuze na čelu sa &lt;i style=""&gt;Asukom &lt;/i&gt;i Kolumbijci. Ništa bez sitnih poslića – gašenje požara, prevoz povređenih do bolnice, &lt;i style=""&gt;vigilante&lt;/i&gt; misije sa policijskim kolima, &lt;i style=""&gt;unique&lt;/i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt; skokovi, potraga za skrivenim paketićima. I mnogi automobili su tu, predstavljeni svojim 2D varijantama. Nažalost, zbog memorijskih limita, nema ništa od prepoznatljivih radio stanica, a i sam zvuk/muzika je jedna od slabijih strana igre.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Iskreno navikao sam da u dvojci kolima upravljam preko tastature, ali mogu reći da je sa džojpedom još zanimljivije. Sistem kontrole može biti malo konfuzan za one koji se ranije nisu sretali sa sličnim. Držeći taster &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;A&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, vozilo ubrzava, tj. dodajete gas, a pomoću analogne palice upravljate vozilom, tj. skrećete levi i desno u krivinama. Ovakav način kontrole me podsetio na neke &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Amiga&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;racing&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; igre sa pogledom odozgo (&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.sk.co.yu/2008/01/sitt03.html"&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;All Terrain Racing&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; mi prvo pada na pamet), pa mi i nije bilo mnogo teško da se priviknem na njega. Dosta teže mi ide puškaranje sa protivnicima dok idem pešice, jer još uvek nisam ovladao pucanjem uz strejfovanje, a to je neizbežno ako vas napadne više negativaca odjednom. Prešao sam 5-6 misija, zasad mi deluje slatko i simpatično uprkos svim ograničenjima koje 2D prikaz donosi. Zanimljivo je da je ovo i jedina &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;GTA &lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;igra na čijem razvoju nije učestvovao veliki &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rockstar_Games"&gt;Rockstar&lt;/a&gt; &lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;(formerly known as &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;DMA Design&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;). Sve u svemu &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Grand Theft Auto Advance&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; je rezultat &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;cross breeda&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; između drugog i trećeg nastavka franšize, pri čemu je DNK nove igre nasledio pogled i izvođenje od dvojke, ali i mnoge &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;featurese&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; viđene u trojci i kasnijim 3D nastavcima. Eto meni zabave dok se ne smilujem da uzmem &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;GTA IV&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, ili bar još jednom obrnem &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Vice City&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, na šta sam se opasno nameračio;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;center&gt; &lt;table class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 221.4pt;" width="295"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" style="'width:207pt;height:141.75pt'"&gt;    &lt;v:imagedata src="http://img171.imageshack.us/img171/4940/gtaadvancescr1xx9.jpg" title="gtaadvancescr1"&gt;   &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="http://img171.imageshack.us/img171/4940/gtaadvancescr1xx9.jpg" shapes="_x0000_i1026" height="189" width="276" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 221.4pt;" width="295"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1027" type="#_x0000_t75" style="'width:207pt;height:141.75pt'"&gt;    &lt;v:imagedata src="http://img171.imageshack.us/img171/9189/gtaadvancescr2oj5.jpg" title="gtaadvancescr2"&gt;   &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="http://img171.imageshack.us/img171/9189/gtaadvancescr2oj5.jpg" shapes="_x0000_i1027" height="189" width="276" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-620195985185361078?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/620195985185361078/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=620195985185361078' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/620195985185361078'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/620195985185361078'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/12/grand-theft-auto-advance.html' title='Grand Theft Auto Advance'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-3317686677892181134</id><published>2008-12-27T21:06:00.003+01:00</published><updated>2008-12-28T15:13:06.098+01:00</updated><title type='text'>Deeper Underground</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img266.imageshack.us/img266/6062/nfsu2poc2bm2.jpg" border="0" height="375" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="" lang="SR"&gt;Glavešinama u &lt;i style=""&gt;EA&lt;/i&gt; nije trebalo mnogo da shvate da su, posle više godina skakutanja sa koncepcije na koncepciju, sa prethodnim &lt;i style=""&gt;NFS&lt;/i&gt; nastavkom pogodili &lt;i style=""&gt;bullseye&lt;/i&gt;. Zato uopšte nije bilo neočekivano što su sledećeg novembra pored naslova &lt;i style=""&gt;Underground&lt;/i&gt; dopisali dvojku. &lt;i style=""&gt;Bigger&lt;/i&gt;, &lt;i style=""&gt;better&lt;/i&gt;, &lt;i style=""&gt;faster&lt;/i&gt; bio je moto kog su se pridržavali u razvojnom timu u Vankuveru.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="SR"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Gorepomenuti momci su zaista svojski zasukali rukave pri izradi ovog naslova, te bi se moglo reći da sada &lt;i style=""&gt;Underground&lt;/i&gt; izgleda kako je trebalo da izgleda. Najbombastičniji &lt;i style=""&gt;feature&lt;/i&gt; drugog dela je &lt;i style=""&gt;free roam&lt;/i&gt;, tj. potpuna sloboda kretanja vozilom po mapi, kao što smo imali prilike da vidimo u &lt;i style=""&gt;GTA&lt;/i&gt; serijalu. To faktički znači da više nema izbora trka iz menija, već je svaka od njih obeležena ikonicom na mapi i potrebno je uključiti &lt;i style=""&gt;GPS &lt;/i&gt;sistem i dovesti se do iste. Ovo bi možda bilo dosta zanimljivije da tokom te vožnje ima nešto da se radi (doduše, može se desiti da vam neki &lt;i style=""&gt;octane addict&lt;/i&gt; poput vas, uputi izazov u vidu kratke trke u kojoj nema tačno definisane putanje, već je cilj što više ostaviti protivnika iza sebe), ali ovako će vas posle desete vožnje malo i smoriti. Treba li pomenuti da se trke i dalje odvijaju pod okriljem noći (pa kakav je to &lt;i style=""&gt;undeground&lt;/i&gt; ako nije mračan), a od policije ni traga ni glasa i ovoga puta.&lt;/span&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;table class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 212.4pt;" width="283"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;    &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;    &lt;v:formulas&gt;     &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;     &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;    &lt;/v:formulas&gt;    &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;    &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt;   &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" style="'width:200.25pt;"&gt;    &lt;v:imagedata src="http://img266.imageshack.us/img266/31/nfsu2txt1za5.jpg" title="nfsu2-txt1"&gt;   &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="http://img266.imageshack.us/img266/31/nfsu2txt1za5.jpg" shapes="_x0000_i1025" height="278" width="267" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="SR"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 800pt;" valign="top" width="307"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="" lang="SR"&gt;Priča opet nudi „brilijantan“ zaplet: nakon što ste   najebali u prethodnom delu, pokunjeni odlazite u novi grad &lt;i style=""&gt;Bayview&lt;/i&gt;, da bi od nule ponovo   izgradili svoju reputaciju nedodirljivog vozača. U tome će vam svesrdno   pomoći &lt;i style=""&gt;Samanthina&lt;/i&gt; prijateljica &lt;i style=""&gt;Rachel&lt;/i&gt;, koji impersonira zanosna &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Brooke_Burke"&gt;&lt;i style=""&gt;Brooke Burke&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; (ovo je po meni najbolji &lt;i style=""&gt;feature &lt;/i&gt;nastavka).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="SR"&gt;Bayview&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="SR"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; je znatno   veći i raskošniji od grada u prethodnom nastavku, pre svega zbog činjenice   što ga sada nesmetano možete istraživati vozikajući se po mapi. Grad je   podeljen u nekoliko oblasti koje ćete vremenom otključavati, a svakako je   najzanimljiviji deo u brdima iznad grada gde će se trke odvijati po uskim   serpentinama. Pored &lt;i style=""&gt;circuit, sprint,   drag &lt;/i&gt;i &lt;i style=""&gt;drift&lt;/i&gt; trka sa kojima smo   se sreli i u prethodnom nastavku ovde srećemo još dve vrste trka: &lt;i style=""&gt;Street X &lt;/i&gt;i &lt;i style=""&gt;Underground Racing League (URL)&lt;/i&gt;. &lt;i style=""&gt;Street X&lt;/i&gt; su trke na malim poligonima koje bi bila sušta   suprotnost &lt;i style=""&gt;drift &lt;/i&gt;trkama, jer je   ovde potrebno izbegavati zanošenje i što više seći krivine. Pobednik je onaj   koji prvi završi naznačeni broj krugova, a onemogućena je upotreba &lt;i style=""&gt;nitro&lt;/i&gt; pogona. &lt;i style=""&gt;URL&lt;/i&gt; predstavlja niz turnira koji se ilegalno organizuju na pravim   trkačkim stazama ili na pistama aerodroma. Jedan turnir se sastoji iz više   trka koje se boduju, a pobednik turnira je vozač koji sakupi najviše bodova   (što bi značilo da je teoretski moguće osvojiti turnir bez ijedne pobede u   pojedinačnim trkama). Da bi se uopšte kvalifikovali za ovakav turnir potrebno   je potpisati ugovor sa sponzorom i ispuniti njegove uslove (pobede na tzv.   sponzorskim trkama). Posebna poslastica (a meni i izvor neprestanih   glavobolja) su &lt;i style=""&gt;mountain drift&lt;/i&gt;&lt;i style=""&gt;drift&lt;/i&gt;   poene) mogu predstavljati pravu noćnu moru, ukoliko niste vični driftingu.&lt;/span&gt;   staze, koje predstavljaju spust driftovanjem sa vrha brda do podnožja   sistemom serpentina. Uska staza, kombinovana sa prisustvom okolnog saobraćaja   (a bilo kakvim kontaktom gubite  &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="SR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="SR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="SR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;table class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 800pt;" valign="top" width="307"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="SR" &gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ako ste mislili da je prethodna igra bila previše   fokusirana na fino lickanje vašeg četvorotočkaša, onda će vas &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;NFSU2 &lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;ostaviti bez teksta, jer po tom   pitanju šije prethodnika za bar dve dužine. &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Tuning&lt;/i&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt; &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="SR" &gt;perverzijama nema kraja, pa je sada moguće aranžirati i gepek vašeg ljubimca, stavljajući u njega ozvučenje, kanistere sa azotnim oksidom i raznorazne displeje (što &lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="SR"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Xibit&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;   redovno radi u &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Pimp my Ride &lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;emisijama).   Posebna navlaka za hip-hop generaciju je i ugradnja hidrauličnog sistema, pa   će vaš auto će „đipati“ kao u spotovima &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Snoop   Dogga&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;. Ugradnja novih delova sada se vrši u radnjama razbacanim po gradu   koje nisu označene na mapi, pa njihovo pronalaženje predstavlja dodatni   izazov u igri. Povrh svega radnje su usko specijalizovane, tako da ćete u   jednima dodavati nove delove, u drugima farbati automobil, a u trećim   dodavati neke specijalne delove poput pomenutog stereo sistema ili onih &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;cool &lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;vrata koja se otvaraju na gore.   Korak dalje u personfikaciji klinaca sa &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;bling   bling&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; crncima sa zlatnim protezama e uvođenje potpuno nove klase   automobila – &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;SUV &lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;klase tj. džipova.   &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Hummer H2&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Lincoln Navigator &lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;i &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Chevrolet   Escalade&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; kao da su upravo izašli iz pomenutih spotova, a po meni ovo je i   najbezvredniji dodatak igri, jer su džipovi previše tromi, slabo reaguju na   gas i uopšte nije uživanje voziti se njima.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 212.4pt;" width="283"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" style="'width:207pt;height:163.5pt'"&gt;    &lt;v:imagedata src="http://img360.imageshack.us/img360/4213/nfsu2txt2js2.jpg" title="nfsu2-txt2"&gt;   &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="http://img360.imageshack.us/img360/4213/nfsu2txt2js2.jpg" shapes="_x0000_i1026" height="218" width="276" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="SR"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="SR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ono što bih posebno istakao, jeste da ova igra jedina poseduje mogućnost određivanja težine. Tu su &lt;i style=""&gt;easy&lt;/i&gt;, &lt;i style=""&gt;normal&lt;/i&gt; i &lt;i style=""&gt;hard&lt;/i&gt; pa će svako moći konfigurisati igru prema svom ukusu. Ovo je definitivno nešto što nedostaje svim novim izdanjima &lt;i style=""&gt;NFS&lt;/i&gt;-a, koja pate od hroničnog nedostatka izazova usled preterane lakoće igre. A i meni je dosta značilo jer sam sve &lt;i style=""&gt;mountain drift&lt;/i&gt; trke mogao preći na &lt;i style=""&gt;easy&lt;/i&gt;. Bitno je i da se težina može menjati tokom same igre, pa ako se „zakucate“ na nekoj stazi, možete probati sa privremenim obaranjem težine na niži nivo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:100%;"  &gt;&lt;span lang="SR"  style="font-size:12;"&gt;Mehanika igre nije uopšte promenjena, te se opet sve svodi na arkadno jurcanje po blještavom asfaltu. Pošto se noviji &lt;i style=""&gt;NFS &lt;/i&gt;nastavci prosto utrkuju koji će biti odvratniji, nema razloga na mali povratak u prošlost da bi se podsetili kako se to nekada radilo. Na svu sreću, &lt;i style=""&gt;NFS&lt;/i&gt; sa ovom igrom još nije doživeo svoj vrhunac, to će se desiti sa sledećim nastavkom – &lt;i style=""&gt;Most Wanted&lt;/i&gt;, nakon koga je serijal opasno krenuo silaznom putanjom, da bi sa prošlomesečnim izdanjem konačno dospeo u beton ligu, nakon čega je i megalomanski &lt;i style=""&gt;EA &lt;/i&gt;počeo da preispituje razloge njegovog postojanja.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-3317686677892181134?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/3317686677892181134/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=3317686677892181134' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/3317686677892181134'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/3317686677892181134'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/12/deeper-underground.html' title='Deeper Underground'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-630073820929898876</id><published>2008-12-22T21:16:00.003+01:00</published><updated>2008-12-22T23:56:35.881+01:00</updated><title type='text'>The Witcher</title><content type='html'>&lt;table class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 4cm;" width="151"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;    &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;    &lt;v:formulas&gt;     &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;     &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;    &lt;/v:formulas&gt;    &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;    &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt;   &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" style="'width:106.5pt;"&gt;    &lt;v:imagedata src="http://img78.imageshack.us/img78/617/witcherboxfc3.jpg" title="witcherbox"&gt;   &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="http://img78.imageshack.us/img78/617/witcherboxfc3.jpg" shapes="_x0000_i1025" height="167" width="142" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 800pt;" valign="top" width="439"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span lang="HR"  style="font-size:100%;"&gt;Moglo bi se reći da mi je &lt;i style=""&gt;RPG&lt;/i&gt; omiljeni žanr. No, kako su u pitanju igre u koje treba   uložiti dosta truda i vremena da bi se privele kraju, u poslednje vreme ih   sve manje igram. Imam već nekoliko zanimljivih naslova „na čekanju“, neke sam   počeo da igram, a onda usled nedostatka vremena morao da prekinem, a sada mi   je mrsko da nastavim da igram. Retke su igre koje od vas ne zahtevaju   višenedeljnu predanost i odluke tipa da li nositi &lt;i style=""&gt;chain mail&lt;/i&gt; +2 ili &lt;i style=""&gt;full   plate &lt;/i&gt;+1, a zauzvrat nudi osećaj igranja punokrvnog &lt;i style=""&gt;RPG-a&lt;/i&gt;. Dobrodošli u svet &lt;i style=""&gt;Witchera&lt;/i&gt;   – marginalizovane kaste lovaca na čudovišta.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Poljski programeri pređoše pozamašan put od   sastavljanja fuš igara za &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Amigu&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; do   ovog remek dela, nastalog po romanima malo poznatog poljskog pisca &lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Andrzej_Sapkowski"&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Andrzeja Sapkowskog&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;. Iza ove igre   stoji &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/CD_Projekt"&gt;CD Projekt&lt;/a&gt; &lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;(licencirali su &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;BioWare-ov Aurora &lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;endžin iz &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;NWN2&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;), u poljskim krugovima poznat po   prevođenju mnogih &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;RPG &lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;klasika na   poljski jezik, mada su se od letos malo obezobrazili jer su počeli i da se   bave &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;online &lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;prodajom bajatih naslova   (&lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Good Old Games&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;) i tako pokušaju da   uzmu još koji evro. Ali da nije sve u novcu svedoči i lep gest da svi kupci   originalne igre mogu besplatno skinuti &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Enhanced   Edition&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, koji se pojavio pre par meseci.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Pre svega, hteo bih da istaknem osobine koje &lt;i style=""&gt;Geraltove&lt;/i&gt; avanture razlikuju od uobičajenih igara ovog žanra. Ono što najviše bode oči je odsustvo kreiranja lika i izbora klasa. Ipak, pravilnom distribucijom bronzanih, srebrnih i zlatnih talenata (koji su ovde ekvivalent iskustvenih poena) &lt;i style=""&gt;Geralta &lt;/i&gt;možete povesti putem klasičnog &lt;i style=""&gt;fightera &lt;/i&gt;ili pak maga, u zavisnosti od toga da li se fokusirate na korišćenje mača, odnosno magije tokom borbe. Kad smo već kod toga, osvrnimo se i na sistem borbe, koji je akciono orijen tisan, te će za neke predstavljati otkrovljenje, a za druge potpuno razočarenje. Postoje tri stila borbe: &lt;i style=""&gt;quick&lt;/i&gt;, &lt;i style=""&gt;heavy&lt;/i&gt; i &lt;i style=""&gt;group&lt;/i&gt;, u zavisnosti od vrste i broja protivnika sa kojima se borite. Udarce izvodite prostim kliktanjem miša, s tim da pravovremenim kliktanjem povezujete &lt;i style=""&gt;combo&lt;/i&gt; udarce koji nanose daleko više štete protivnicima. Zatim dolazimo do opreme, koja je oduvek bila zaštitni znak ovog žanra i poput šargarepe na štapu vas terala na istraživanje, ne bi li pronašli bolji buzdovan, koplje, oklop ili čarobni štapić. Ovde toga nema. Mač će biti vaše primarno i jedino oružje (&lt;i style=""&gt;steel sword&lt;/i&gt; za baktanje sa humanoidnim protivnicima, odnosno &lt;i style=""&gt;silver sword&lt;/i&gt; za ostatak bestiarijuma), dok su sekire i par bodeža čista kozmetika i potpuno su beskorisni u poređenju sa pomenutim mačevima. Zaboravite i na skupljanje &lt;i style=""&gt;loota&lt;/i&gt; sa palih neprijatelja – oružje se ne može smeštati u inventar, već za to postoje jasno definisani slotovi. Daleko od toga da su lešine protivnika beskorisne, to nas dovodi do još jedne zanimljivosti u igri – alhemije. &lt;i style=""&gt;Witcheri&lt;/i&gt; su nadaleko poznati po svojim napicima koji im privremeno daju natrprirodne moći, te ćete dobar deo igre provesti sakupljajući sastojke (sa pobijenih zverčica ili lokalne flore) i mućkajući raznorazne napitke, koji će vam obnoviti energiju, omogućiti da vidite u mraku ili dati određeni &lt;i style=""&gt;boost&lt;/i&gt; tokom borbe. Za razliku od većine igara u kojima napici imaju instant efekat (npr. momentalno vam dodaju +20 &lt;i style=""&gt;HP-a&lt;/i&gt;), oni ovde imaju znatno sporije, ali i dugotrajnije dejstvo, što svakako treba uzeti u obzir prilikom konzumacije. Druga stvar o kojoj treba razmišljati je intoksikacija. Naime, mnogi od napitaka su jako toksični, te ako &lt;i style=""&gt;Geralt&lt;/i&gt; u kratkom roku popije previše hemije – postaće „pijan“. Pogled će se zamutiti, pokreti će biti jako usporeni i neprecizni, a najbolji lekovi za mamurluk su &lt;i style=""&gt;good night sleep&lt;/i&gt; i rasol (koji je ovde predstavljen u vidu napitka koji nivo trovanja vraća na nulu).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ono što ovu igru stavlja rame uz rame sa &lt;i style=""&gt;RPG&lt;/i&gt; klasicima je priča. Priča koja savršeno povezuje klasičan srednjevekovni &lt;i style=""&gt;setting&lt;/i&gt; sa dnevnopolitičkim temama današnjice je nešto što se zaista retko sreće. Spletkarenje u visokim krugovima, veliki uticajni trgovci koji istiskuju manje sa tržišta, dugogodišnja getoizacija vilovnjaka i patuljaka koja će konačno rezultovati stvaranjem pokreta otpora i masovnom pobunom u čijem ćete se centru naći upravo vi. Takođe, jedna od retkih igara u kojoj je teško razlučiti da li igrate kao dobrica ili kao zloća. U dijalozima ne dobijate kristalno jasnu sliku posledica vaših odluka (drugim rečima nećete naleteti na dijaloge tipa &lt;i style=""&gt;help the peasant/kill the peasant&lt;/i&gt;), već će vas neke od njih „proganjati“ kroz maltene celu igru pomažući ili odmažući vam u pojedinim trenucima. Sledeća stvar koja zaslužuje čistu desetku je muzika. Ne sećam se kada sam poslednji put čuo nešto tako dobro, a da uz to savršeno pasuje uz atmosferu (recimo da je muzika poljskih autora stala rame uz rame sa orkestracijama &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jeremy_Soule"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jeremy Soulea&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; iz &lt;i style=""&gt;Morrowinda&lt;/i&gt;).&lt;/span&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;table class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 104.4pt;" width="139"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" style="'width:98.25pt;height:147.75pt'"&gt;    &lt;v:imagedata src="http://img142.imageshack.us/img142/9757/witcher1vq1.jpg" title="witcher1"&gt;   &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="http://img142.imageshack.us/img142/9757/witcher1vq1.jpg" shapes="_x0000_i1026" height="197" width="131" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 500pt;" valign="top" width="312"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ova igre je   dobila &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;mature&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; status zbog dve   stvari. Prva je dosta česta upotreba psovki (mada su komentari &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;„shit baby“&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; primereniji nekom &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;badass gangsta wannabe&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;nigga from da hood&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; nego   srednjevekovnom lovcu na čudovišta), a druga su tzv. &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;sex cards&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, sličice koje ćete dobiti kao nagradu za šarmiranje i   ovaj, zadovoljavanje dama na koje ćete naići tokom svojih putešestvija. Mogu   reći da je &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Geralt&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; magnet za žene, &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;a regular sex machine&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, tako da će se u   njegovoj postelji naći seljančice, veštice, elfice, drijade, ulične kurve,   vampirice, ali i polu-boginje. Karte su potpuno beskorisne i vaše avanture   ispod čaršafa vam, osim u retkim slučajevima, neće pomoći u završavanju &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;questova&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, ali sve to dodatno doprinosi   uživanjavanju igrača u ulogu &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Geralta&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;,   a samim tim i u igru. Naravno da je „puritanska“ Amerika imala zamerke na   ovaj segment igre, te su za njihovo tržište pomenute slike doterane da bi   bile u saglasnosti sa važećim standardima. Ne daj Bože da tinejdžer vidi sisu   od drijade, pa to bi imalo dalekosežne posledice na formiranje njegove psihe.   &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Dryad boobies – no go, war in Iraq –   go, go, go!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 104.4pt;" width="139"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1027" type="#_x0000_t75" style="'width:98.25pt;height:147.75pt'"&gt;    &lt;v:imagedata src="http://img399.imageshack.us/img399/1472/witcher2ap5.jpg" title="witcher2"&gt;   &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="http://img399.imageshack.us/img399/1472/witcher2ap5.jpg" shapes="_x0000_i1027" height="197" width="131" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Naravno da &lt;i style=""&gt;Witcher&lt;/i&gt; nije bez mana. Iako je igra grafički prosto brilijantna, neshvatljivo je da postoji svega 6-7 tipova &lt;i style=""&gt;NPC-ova&lt;/i&gt;, te će mnogi od njih likom ponavljati. Drugi, mnogo veći problem igre, je njena težina, tj. odsustvo iste. Paradoksalno, najteži delovi igre su prolog i prvo poglavlje, tj. period dok ne dobijete obe vrste mača. Igru sam igrao na &lt;i style=""&gt;normal&lt;/i&gt; težini (jer tako igram sve igre, smatram da bi po &lt;i style=""&gt;defaultu&lt;/i&gt; igra trebalo da bude najbolje izbalansirana) i „težina“ je zaista smešna. Dobar deo vremena sam proveo očekujući neki komplikovan &lt;i style=""&gt;boss fight&lt;/i&gt;, ali toga nije bilo. Vrhunac je čudovište nalik na oktopoda pred sam kraj igre, koje nije uspelo nijednom da me okrzne, što bi se reklo napravio sam &lt;i style=""&gt;flawless victory&lt;/i&gt;. Jedini izuzetak je &lt;i style=""&gt;kikimore queen&lt;/i&gt;, ali nju je nemoguće ubiti na klasičan način, već treba pribeći jednom triku. Borba sa regularnim &lt;i style=""&gt;creepovima&lt;/i&gt; će vas takođe brzo smoriti. U redu je da relativno slabe &lt;i style=""&gt;drownere&lt;/i&gt; srećete na svakom drugom koraku u drugom poglavlju igre, ali kada na potpuno iste spodobe naletite i u petom poglavlju, jednostavno neće biti vredni vađenja mača iz korica i više ćete se truditi da ih zaobiđete i izbegnete. Levelovanje protivnika se još u &lt;i style=""&gt;Oblivionu&lt;/i&gt; pokazalo kao loše rešenje, ali mogla se bar upotrebiti neka druga, jača vrsta beštija ili stari trik sa protivnicima druge boje, koji su nešto jači od standardnih. Mnogi imaju zamerke na kvalitet glasovnih talenata, mada sam ja po tom pitanju potpuno indeferentan, priča je toliko imerzivna da nisam preterno obraćao pažnju na kvalitet razgovora između &lt;i style=""&gt;Geralta, Triss&lt;/i&gt; ili &lt;i style=""&gt;Shani&lt;/i&gt;, već na njihov ishod. Igra se proteže kroz pet poglavlja, plus prolog (koji u suštini predstavlja poduži tutorijal) i epilog. Za moj ukus igra je ipak prekratka, tj. radnja je strašno zbrzana pred sam kraj, što se može primetiti i po skoro potpunom odsustvu komplikovanijih sporednih &lt;i style=""&gt;questova&lt;/i&gt; u petom poglavlju i uglavnom je fokusirana na privođenje kraju &lt;i style=""&gt;questova&lt;/i&gt; koji se provlače kroz celu igru.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Kada se, par meseci nakon prelaska igre, hladne glave sumiraju utisci, primetićete da ste &lt;i style=""&gt;Witcher-ove &lt;/i&gt;sitne mane potisnuli u teško dokučiv deo mozga, a da vam je u sećanju ostalo samo ono što zaista valja u ovoj igri. Sa te distance moja ocena bi bila jedna solidna devetka, mada bih joj odmah po završetku dao nešto slabiju ocenu, pre svega zbog činjenice da je tako dobra zabava ipak suviše kratko trajala. Što se eventalnih nastavaka tiče, &lt;i style=""&gt;CD Projekt&lt;/i&gt; je najavio konzolnu verziju za jesen godine koja je pred nama, a za dalje videćemo... Bila bi prava šteta da se &lt;i style=""&gt;Geraltove&lt;/i&gt; avanture zaustave na ovome.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;center&gt;&lt;table class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 219.25pt;" width="292"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1028" type="#_x0000_t75" style="'width:3in;height:162pt'"&gt;    &lt;v:imagedata src="http://img396.imageshack.us/img396/2104/witcher3pd6.jpg" title="witcher3"&gt;   &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="http://img396.imageshack.us/img396/2104/witcher3pd6.jpg" shapes="_x0000_i1028" height="216" width="288" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 223.55pt;" width="298"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1029" type="#_x0000_t75" style="'width:220.5pt;height:165pt'"&gt;    &lt;v:imagedata src="http://img211.imageshack.us/img211/2946/witcher4fq1.jpg" title="witcher4"&gt;   &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="http://img211.imageshack.us/img211/2946/witcher4fq1.jpg" shapes="_x0000_i1029" height="220" width="294" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-630073820929898876?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/630073820929898876/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=630073820929898876' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/630073820929898876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/630073820929898876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/12/witcher.html' title='The Witcher'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-6858671750625104490</id><published>2008-12-20T00:09:00.004+01:00</published><updated>2008-12-20T00:21:02.445+01:00</updated><title type='text'>Emulacija: Amiga CD32</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;table class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 178.05pt;" width="237"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;    &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;    &lt;v:formulas&gt;     &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;     &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;    &lt;/v:formulas&gt;    &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;    &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt;   &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" style="'width:167.25pt;"&gt;    &lt;v:imagedata src="http://img84.imageshack.us/img84/1334/amigacd32be4.jpg" title="Amigacd32"&gt;   &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="http://img84.imageshack.us/img84/1334/amigacd32be4.jpg" shapes="_x0000_i1025" height="181" width="223" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 800pt;" valign="top" width="353"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Commodore&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; je već   uveliko grcao u dugovima kada je pokušao da zaigra na svoju poslednju kartu –   pokušaj tranzicije &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Amiga&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; brenda sa   kućnih računara u konzolne vode. Rezultat je bio više nego zadovoljavajuć &lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga_CD32"&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Amiga CD32&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; konzola je, kada se   pojavila krajem 1993. godine, bila prva 32-bitna konzola, a uz to je   koristila kompakt diskove kao medije. U suštini ispod ove crne &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;fancy&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; maske nalazila se dobra stara &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Motorola &lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;68020 uz &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;AGA chipset&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, 1 MB &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;ROM-a &lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;(u   kome je bio smešten &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;AmigaOS &lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;3.1)&lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt; &lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;+ 2 GB &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;chip RAM-a&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, upotpunjeno već pomenutim dvobrzinskim &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;CD&lt;/i&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt; &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;drajvom. Konzola je odlično radila ono za šta je bila namenjena, tj. igranje igara, mada ste uz par eksternih dodataka mogli da je pretvorite u potpuno funkcionalnu &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Amigu 1200&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;. Iako je naišla na veoma veliki odziv u Evropi (koja   je tada još uvek bila malo podozriva prema konzolnim velikanima sa Istoka),   to nije pomoglo da se &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Commodore&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;   izvuče iz „čabra“, te je njena proizvodnja obustavljena nakon nepunih godinu   dana.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ta činjenica ne bi smela da nas omete u uživanju u blagodetima ove konzole. Šta nam je sve potrebno za emulaciju ovog parčeta &lt;i style=""&gt;Amiga&lt;/i&gt; hardvera? Kao prvo, emulator za sve &lt;i style=""&gt;Amiga &lt;/i&gt;računare – &lt;a href="http://www.winuae.net/"&gt;&lt;i style=""&gt;WinUAE&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;. Drugo potrebna su vam još i dva &lt;i style=""&gt;kickstart ROM&lt;/i&gt; fajla i to: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;a href="http://www.amigapower.tk/data/kickstart/?file=62&amp;amp;sort=1"&gt;3.1 rev 40.60&lt;/a&gt; i &lt;a href="http://www.amigapower.tk/data/kickstart/?file=6&amp;amp;sort=1"&gt;CD32 Extended-ROM rev 40.60&lt;/a&gt;. Potrebno je još samo skinuti &lt;a href="http://www.sk.rs/forum/attachment.php?attachmentid=11295&amp;amp;d=1188826320"&gt;ovaj konfiguracioni fajl&lt;/a&gt; u kome se nalaze unapred setovana sva podešavanja, na vama je samo da iz emulatora učitate ovaj fajl, označite putanje do mesta na kome ste pohranili gorepomenute &lt;i style=""&gt;ROM&lt;/i&gt; fajlove i potom startujete željenu igru.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="" lang="FR"&gt;Što se igara tiče ponuda je prilično široka. Neke igre (što je bio vrlo redak slučaj) su pravljene isključivo za &lt;i style=""&gt;CD32&lt;/i&gt;, mada su se mogle igrati i na &lt;i style=""&gt;AGA&lt;/i&gt; &lt;i style=""&gt;chipsetu&lt;/i&gt; ukoliko ste imali &lt;i style=""&gt;CD&lt;/i&gt; uređaj. Najpoznatiji primer takve igre je &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Microcosm_%28video_game%29"&gt;&lt;i style=""&gt;Microcosm&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; (igra je inspirisana istoimenim filmom). Umesto da &lt;i style=""&gt;developeri&lt;/i&gt; krenu ovim putem i naprave nove igre ekskluzivno za ovu konzolu, oni su se odlučili za daleko lakši način – recikliranje starih naslova. Pokupili su svoje starije igre za &lt;i style=""&gt;A500 &lt;/i&gt;ili &lt;i style=""&gt;A1200&lt;/i&gt;, dodali im &lt;i style=""&gt;FMV&lt;/i&gt; intro, gomilu nove kvalitetnije muzike i onda ih prebacili na &lt;i style=""&gt;CD&lt;/i&gt; medij. Neki su čak bili toliko bezobrazni da su ponovo izdavali nepromenjene igre, jedina razlika bila je medij na kome igra dolazi. Možda i u ovome leži jedan od razloga propasti &lt;i style=""&gt;CD32&lt;/i&gt; – nepostojanje kvalitetne baze naslova. Gde se ove igre mogu naći? &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;Fenomenalni &lt;i style=""&gt;Team17&lt;/i&gt; na svom sajtu nudi tri &lt;i style=""&gt;CD32&lt;/i&gt; izdanja za &lt;i style=""&gt;download&lt;/i&gt;: &lt;a href="http://www.dream17.co.uk/download.php?id=62"&gt;&lt;i style=""&gt;Alien Breed Tower Assault&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.dream17.co.uk/download.php?id=74"&gt;&lt;i style=""&gt;Super Stardust&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; i &lt;a href="http://www.dream17.co.uk/download.php?id=64"&gt;&lt;i style=""&gt;Worms&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;. U pitanju su .iso&lt;i style=""&gt; &lt;/i&gt;imidži, veličine ~ 100MB, tj. to su unapređene verzije kojima je dodata nova muzika.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Solidna kolekcija &lt;i style=""&gt;CD32&lt;/i&gt; naslova se može naći na &lt;a href="http://www.fdasi.com/cd32.htm"&gt;ovom&lt;/a&gt; sajtu, ali tu preovlađuju produkti bezobrazluka ondašnjih izdavača, oličeni u imidžima veličine do 10MB. Prednost ovih naslova bila bi da ne morate da balansirate sa menjanjem virtualnih disketa ili da se zezate sa instalacijom igre na virtualni hard disk. Sve lepo radi &lt;i style=""&gt;out of the box&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-6858671750625104490?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/6858671750625104490/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=6858671750625104490' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/6858671750625104490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/6858671750625104490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/12/emulacija-amiga-cd32.html' title='Emulacija: Amiga CD32'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-5190423885982475964</id><published>2008-12-18T00:23:00.003+01:00</published><updated>2008-12-18T00:42:21.211+01:00</updated><title type='text'>Football Manager - Atributi</title><content type='html'>&lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt;Recimo da bih ovim postom započeo mini seriju tutorijala za &lt;i style=""&gt;Football Manager&lt;/i&gt;. U današnjem tutorijalu će biti objašnjeni svi atributi jednog igrača koji se mogu podeliti u tri kategorije (tehnički, mentalni i fizički), dok golmani imaju i neke druge, samo njima svojstvene, atribute. U drugom delu su dati atributi koji odlikuju određene pozicije u timu. Pod ključnim atributima se smatraju oni u kojima bi igrač na toj poziciji obavezno morao da ima visoke statistike, dok su bitni atributi takođe važni, ali se toleriše ako neki od njih ima i nešto niže ocene.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt;Ovaj tutorijal u .pdf formatu možete skinuti sa &lt;a href="http://www.mediafire.com/?yminm2jd9mb"&gt;ovog linka&lt;/a&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Fizički atributi:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;                &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Acceleration &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt;– ubrzanje - pokazuje koliko je igraču potrebno da postigne maksimalnu brzinu trčanja;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Agility&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt;– spretnost – pokazuje kako se igrač snalazi u manevrima na malom prostoru, sa loptom ili bez nje;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Balance&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt;– ravnoteža – pokazuje koliko je igrač spreman da izdrži duel sa protivničkim igračem;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Jumping&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – skakanje – pokazuje koliko visoko igrač može da skoči;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Natural Fitness&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt;– fizička sprema – pokazuje koliko brzo igrač može da povrati kondiciju nakon meča;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Pace&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – brzina – pokazuje koliko brzo igrač može da trči;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Stamina&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – izdržljivost – pokazuje koliko igrač može da se potroši na terenu, a da previše ne istroši svoju kondiciju;&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Strenght&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt;– fizička snaga – pokazuje koliko je igrač jak da izdrži duel sa protivničkim igračem;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Mentalni atributi:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;                            &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Aggresion&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – srčanost – pokazuje želju igrača da „izgori“ na terenu, da se bori za svaku loptu, igrači sa visokom ocenom takođe su skloni pravljenju većeg broja prekršaja;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Anticipation&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – „čitanje“ protivnika – pokazuje koliko je igrač inteligentan da „pročita“ šta će protivnički igrač pokušati da uradi sa loptom;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Bravery&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – hrabrost – pokazuje spremnost igrača da ulazi u teške duele bez puno filozofiranja, tj. da postavi glavu tamo gde neko ne bi ni nogu postavio;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Composure&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – hladnokrvnost – pokazuje koliko je igrač sposoban da igra „hladne glave“, tj. koliko dobro se snalazi u tzv. stopostotnim šansama ili tokom odlučnih „jedan na jedan“ duela u odbrani;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Concentration&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – koncentracija – pokazuje sposobnost igrača da se što bolje koncentriše na samu igru, igrači sa niskom ocenom su skloni činjenju grešaka, često u odsudnim trenucima;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Creativity&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – kreativnost – pokazuje sposobnost igrača da se snađe u gotovo bezizlaznoj situaciji, da iznađe neočekivano rešenje i eventualno iz takve situacije stvori priliku za pogodak;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Decisions&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – odlučnost – pokazuje sposobnost igrača da proceni situaciju na terenu i brzo donese odluku šta činiti; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Determination&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt;– rešenost – pokazuje koliko je igrač spreman da se bori do poslednjeg minuta utakmice, igrači sa visokom ocenom će se maksimalno zalagati na terenu, bez obzira da li vodite ili gubite sa nekoliko golova razlike;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Flair&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt;– osećaj za prostor – pokazuje koliko je igrač sposoban da maksimalno iskoristi prostor oko njega i da se što bolje postavi za eventualni napad ka protivničkom golu;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Influence&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt;– uticaj – pokazuje koliko je igrač predodređen za ulogu vođe, odnosno kapitena tima;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Off the Ball&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – ponašanje bez lopte – pokazuje sposobnost igrača da se na najbolji način oslobodi protivničkih igrača i otvori za prijem lopte od strane saigrača;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Positioning&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – pozicioniranje – pokazuje sposobnost igrača da se pravilno postavi u zavisnosti od konkretne situacije na terenu, prevashodno prilikom odbrambenih skok duela ili presecanja dugih pasova;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Teamwork &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt;– timski rad – pokazuje sposobnost igrača da sarađuje sa saigračima na terenu i izgradi akciju kroz više dodavanja, igrač sa niskom ocenom je „sebičan“ i troši previše lopti;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Work Rate&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – radijus kretanja – pokazuje koliko je igrač spreman da trči po terenu i eventualno pokriva pozicije drugih igrača koji „ispadnu“ iz odbrane/napada, tzv. &lt;i style=""&gt;all round&lt;/i&gt; igrači;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Tehnički atributi:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;                            &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Corners&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – izvođenje kornera – pokazuje sposobnost igrača da kvalitetno izvodi kornere;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Crossing&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – centaršutevi – pokazuje sposobnost igrača da uputi kvalitetne i precizne centaršuteve;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Dribbling&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – dribling – pokazuje sposobnost igrača da „predribla“ protivničkog igrača, tj. da sa loptom u nogama prođe pored njega;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Finishing&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt;– završnica – pokazuje sposobnost igrača da realizuje šansu u kojoj se eventualno nađe, odnosno pretvaranje šanse u pogodak;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;First Touch&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – prijem lopte – pokazuje sposobnost igrača da pravilno odreaguje na loptu koja mu je upućena;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Free Kick Taking&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt;– izvođenje slobodnih udaraca – pokazuje sposobnost igrača da kvalitetno izvodi slobodne udarce;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Heading&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – igra glavom – pokazuje sposobnost igrača u igri glavom, tj. sposobnost da primi loptu glavom i uputi je u željenom pravcu;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Long Shots&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – šutevi sa distance – pokazuje sposobnost igrača da kvalitetno upućuje udarce sa većih distanci;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Long Throws&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt;– izvođenje auta – pokazuje sposobnost igrača da kvalitetno izvodi aute, tj. da može daleko da dobaci loptu prilikom izvođenja auta; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Marking&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – markiranje – pokazuje sposobnost igrača da kvalitetno markira i čuva protivničkog igrača i time mu onemogući prijem lopte;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Passing&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt;– dodavanje – pokazuje sposobnost igrača da uputi kvalitetne i precizne pasove;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Pentalty Taking&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – izvođenje penala – pokazuje sposobnost igrača da realizuje dosuđeni penal;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Tackling&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt;– oduzimanje lopte – pokazuje sposobnost igrača da prilikom protivničkog pokušaja driblinga oduzme loptu protivniku;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Technique&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – tehnika – pokazuje sposobnost igrača da pravilno i uspešno kontroliše loptu dok je u njegovim nogama;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Golmanski atributi:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;                      &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Aerial Ability&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – snalaženje u vazduhu – pokazuje koliko se dobro golman snalazi u vazduhu prilikom skokova ili parada;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Command of Area&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – kontola šesnaesterca – pokazuje koliko dobro golman kontroliše i pokriva celokupno područje šesnaesterca;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Communication&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – komunikacija – pokazuje koliko dobro golman komunicira sa ostalim igračima, prvenstveno odbranom;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Eccentricity&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – ekscentričnost – pokazuje sklonost golmana ka teatralnosti, što ga nekada čini junakom utakmice, a nekada tragičarem, setimo se Kolumbijskog golmana &lt;i style=""&gt;Higuite&lt;/i&gt;;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Handling&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – hvatanje lopte – pokazuje sposobnost golmana da rukama zaustavi i zadrži loptu upućenu prema golu;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Kicking&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – ispucavanje – pokazuje koliko precizno i koliko daleko golman može da ispuca loptu; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;One on Ones&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – situacije „jedan na jedan“ – pokazuje sposobnost golmana da uspešno rešava situacija u kojima se nađe „oči u oči“ sa protivničkim napadačem;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Reflexes&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – refleksi – pokazuje sposobnost golmana da pravovremeno reaguje na loptu upućenu ka golu;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Rushing Out&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – istrčavanje – pokazuje sklonost golmana da istrčava sa gol linije i tako rešava nezgodne situacije;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Tendency to Punch&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – boksovanje – pokazuje sklonost golmana da izboksuje loptu, umesto da je uhvati;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Throwing&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt;– bacanje – pokazuje koliko precizno i koliko daleko golman može da dobaci loptu rukom;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Pozicija:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i style=""&gt; Napadač – skakač (ST, FC)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;table class="MsoTableGrid" style="border: medium none ; border-collapse: collapse; font-family: trebuchet ms;" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ključni atributi&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Bitni atributi&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;                  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Strenght&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Jumping&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Heading&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Finishing&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;First Touch&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Off the Ball&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;                  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Height&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Composure&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Decisions&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Passing&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Creativity&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Technique&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: -45pt; font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Pozicija:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i style=""&gt; Napadač – trkač (ST, FC)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;table class="MsoTableGrid" style="border: medium none ; border-collapse: collapse; font-family: trebuchet ms;" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ključni atributi&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Bitni atributi&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;                     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Pace&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Acceleration&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Finishing&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;First Touch&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Dribbling&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Off the Ball&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Technique&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;                  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Agility&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Composure&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Decisions&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Passing&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Creativity&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Flair&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: -45pt; font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Pozicija:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i style=""&gt; Centralni vezni (MC, AMC)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;table class="MsoTableGrid" style="border: medium none ; border-collapse: collapse; font-family: trebuchet ms;" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ključni atributi&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Bitni atributi&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;               &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Passing&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Creativity&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Dribbling&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Off the Ball&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Techinque&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;                        &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Pace&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Acceleration&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Agility&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Decisions&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Composure&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Finishing&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Flair&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;First Touch&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: -45pt; font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Pozicija:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i style=""&gt; Zadnji vezni (DMC)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;table class="MsoTableGrid" style="border: medium none ; border-collapse: collapse; font-family: trebuchet ms;" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ključni atributi&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Bitni atributi&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;            &lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: -45pt;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Tackling&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Positioning&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Stamina&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Work Rate&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;                           &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Anticipation&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Bravery&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Concentration&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Decisions&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Determination&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Jumping&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Passing&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Strenght&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Teamwork&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: -45pt; font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Pozicija:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i style=""&gt; Krilo (MRL, AMRL)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;table class="MsoTableGrid" style="border: medium none ; border-collapse: collapse; font-family: trebuchet ms;" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ključni atributi&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Bitni atributi&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;                     &lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: -45pt;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Passing&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Crossing&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Creativity&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Dribbling&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Off the Ball&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Pace&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Acceleration&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;               &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Agility&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Decisions&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Composure&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Flair&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Techinque&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;    &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Za napadački orijentisana krila bitni su još i: &lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Finishing, Long Shots, Anticipation&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Za odbrambeno orijentisana krila bitni su još i: &lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Tackling, Work Rate, Teamwork, Strenght, Concentration&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Pozicija:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i style=""&gt; Centralni odbrambeni (DC)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;table class="MsoTableGrid" style="border: medium none ; border-collapse: collapse; font-family: trebuchet ms;" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ključni atributi&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Bitni atributi&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;               &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Tackling&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Jumping&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Positioning&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Marking&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Strenght&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;                        &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Anticipation&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Bravery&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Concentration&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Decisions&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Determination&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Height&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Teamwork&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Work Rate&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: -45pt; font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Za štopere (SW) bitni su još i: &lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Pace, Acceleration, Passing&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: -45pt; font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: -45pt; font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Pozicija:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i style=""&gt; Bek (DLR, WBLR)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;table class="MsoTableGrid" style="border: medium none ; border-collapse: collapse; font-family: trebuchet ms;" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ključni atributi&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Bitni atributi&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;         &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Tackling&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Positioning&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Anticipation&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;                     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Concentration&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Pace&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Acceleration&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Decisions&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Passing&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Teamwork&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Work Rate&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: -45pt; font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Za napadački orijentisane bekove bitni su još i: &lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Creativity, Dribbling, Crossing&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: -45pt; font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: -45pt; font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Pozicija:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i style=""&gt; Golman (GK)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;table class="MsoTableGrid" style="border: medium none ; border-collapse: collapse; font-family: trebuchet ms;" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ključni atributi&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Bitni atributi&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;         &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Handling&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Reflexes&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Jumping&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 133.2pt;" valign="top" width="178"&gt;                              &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Agility&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Aerial Ability&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Communication&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Command of Area&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Concentration&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Decisions&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Height&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;One on Ones&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Positioning&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Rushing Out&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: -45pt; font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-right: -45pt;"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-5190423885982475964?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/5190423885982475964/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=5190423885982475964' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/5190423885982475964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/5190423885982475964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/12/football-manager-atributi.html' title='Football Manager - Atributi'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-506207054140496379</id><published>2008-12-16T21:45:00.004+01:00</published><updated>2008-12-16T21:53:10.441+01:00</updated><title type='text'>Šoferska je tuga pregolema...</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;table class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 140.4pt;" width="187"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;    &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;    &lt;v:formulas&gt;     &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;     &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;    &lt;/v:formulas&gt;    &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;    &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt;   &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" style="'width:147pt;"&gt;    &lt;v:imagedata src="http://img176.imageshack.us/img176/6631/ets1uj7.jpg" title="ets1"&gt;   &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="http://img176.imageshack.us/img176/6631/ets1uj7.jpg" shapes="_x0000_i1025" height="251" width="196" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 600pt;" width="1000"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;Mnogo puta sam čuo da se ljudi oduševljavaju igrama   ovog tipa, tačnije ovog proizvođača. Češki &lt;i style=""&gt;SCS Software&lt;/i&gt; je nadaleko poznat po serijalu &lt;i style=""&gt;18 Wheels of Steel&lt;/i&gt; (ili možda još poznatiji po &lt;i style=""&gt;Duke Nukem: Manhattan Project&lt;/i&gt;), u kojima   igrač krstari Amerikom u ogromnom tegljaču, prevozeći robu sa mesta na mesto.   Rekoh, dosta ljudi se pohvalno izrazilo po pitanju ovog serijala, a ja ga   nikada nisam imao prilike probati, tako da me je zaista kopkalo kako sve to   izgleda.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;Početkom ove godine, Česi su odlučili da malo promene   kontinent, pa smo dobili i &lt;i style=""&gt;Euro Truck   Simulator&lt;/i&gt;, sličnu igru smeštenu u Evropi. Pre neki dan, pretražujući &lt;i style=""&gt;rapidshare&lt;/i&gt;, naletim na ovu igru.   Spakovana instalacija zauzima svega 350 MB, pa sam je skinuo...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;table class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 430pt;" valign="top" width="367"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;I posle samo jednog popodneva sam se zapitao – šta ljudi vide u ovome? Uzmem Nemačku za matičnu državu i šta vidim – svega tri grada (Berlin, Minhen i Frankfurt). U drugim državama situacija još grđa. I tako, dok ne ojačam i ne počnem da vozim ture za inostranstvo, moram da se vozikam samo između ovih gradova. Putna mreža još jadnija. Gradovi su predstavljeni sa po 2-3 ulice (sa isto toliko raskrsnica sa semaforima), a povezani su mini mrežom autoputeva. Kad jednom prođem istim putem, video sam sve što ima da se vidi. A od mene se očekuje da istom trasom prođem 20+ puta i da mi to kao ne dosadi? Ma daj... Da se nešto dešava dok vozim pa i nekako. Ali ovako, dok svi drugi vozači poštuju saobraćaj kao da su roboti, uopšte nije zanimljivo. Mogli su bar i neki radio da stave, pa da mogu da slušam Mileta Kitića dok vozim, kad već ne mogu da okačim novi poster iz &lt;i style=""&gt;Sabora &lt;/i&gt;u kabini.&lt;i style=""&gt; &lt;/i&gt;Da se razumemo, ja obožavam trgovačke simulacije u kojima i jeste cilj prevoziti robu sa lokacije na lokaciju i prodavati je, ali očekujem da se nešto i desi tokom putovanja od tačke A do tačke B. Ako napravite neki prekršaj (vožnja suprotnom trakom, prolazak kroz crveno svetlo, prebrza vožnja), neko svevideće policijsko oko će vam utefteriti prekršaj, a kaznu odbiti od zarade na tovaru koji prevozite. To bi možda bilo zanimljivo da postoji policija u igri, pa da eventualno mogu da im umaknem. Vidim da je dosta puteva zaključano, da li se oni mogu otključati napretkom kroz igru ili su namenjeni nekim budućim pečevima ne znam, niti me je zanimalo da saznam. &lt;i style=""&gt;ETS&lt;/i&gt; je posle samo jedne večeri popio zasluženi &lt;i style=""&gt;uninstall&lt;/i&gt;. Možda se oprobam i u vožnji preko bare, ali čisto sumnjam da će mi biti iole zanimljivije...&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 270pt;" width="600"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" style="'width:264.75pt;height:198.75pt'"&gt;    &lt;v:imagedata src="http://img407.imageshack.us/img407/4275/ets2vr9.jpg" title="ets2"&gt;   &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="http://img407.imageshack.us/img407/4275/ets2vr9.jpg" shapes="_x0000_i1026" height="265" width="353" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-506207054140496379?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/506207054140496379/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=506207054140496379' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/506207054140496379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/506207054140496379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/12/oferska-je-tuga-pregolema.html' title='Šoferska je tuga pregolema...'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-1722626700973138612</id><published>2008-12-14T22:19:00.003+01:00</published><updated>2008-12-14T22:24:25.018+01:00</updated><title type='text'>RTS za penzionere</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img81.imageshack.us/img81/6474/razigranipenzionerita1.jpg" border="0" height="306" width="426" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Dokon pop i jariće krsti. Ova izreka bi mi pala na pamet svaki put kada bih pročitao da je tim stručnjaka sproveo istraživanja u vezi sa uticajem voćnog soka na inteligenciju predškolske dece, zavisnosti pokretljivosti spermatozoida od koeficijenta inteligencije muškarca ili nekim sličnim „važnim“ naučnim pitanjima.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Kao prvo, ovo RTS iz naslova se ne odnosi na naš voljeni javni servis, nego na strategije u realnom vremenu (&lt;i style=""&gt;real time strategy&lt;/i&gt;). Pre neki dan sam iz &lt;a href="http://www.timesoftheinternet.com/27741.html"&gt;&lt;i style=""&gt;Timesa&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; saznao da je tim stručnjaka sa &lt;i style=""&gt;Illinois&lt;/i&gt; univeziteta, predvođen profesorom psihologije &lt;i style=""&gt;Arthurom Kramerom,&lt;/i&gt; sproveo niz istraživanja na populaciji starosti između 60 i 70 godina i iz toga izveo neke vrlo zanimljive zaključke. Naime, penzionere su terali da igraju strategije i nakon intenzivnih igračkih sesija dokazali su da je igranje rezultovalo povećanjem njihovih kognitivnih sposobnosti. Među upotrebljenim igrama posebno se istakao &lt;i style=""&gt;Rise of Nations&lt;/i&gt;. Grupa koja je igrala strategije pokazala je napredak na poljima multitaskinga (lakše obavljanje više aktivnosti u isto vreme, brže  prebacivanje sa aktivnosti na aktivnost) i rezonovanja u odnosu na kontrolnu grupu koja je živela normalnim penzionerskim životom. Nažalost nije primećeno nikakvo poboljšanje dugoročnog pamćenja, što su dokazali testovi pamćenja niza reči ili brojeva.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:100%;"  &gt;&lt;span lang="HR"  style="font-size:12;"&gt;Dakle, izbijte vašim babama i dedama šah, ukrštene reči, kukičanje ili daljinski iz ruku i tutnite im &lt;i style=""&gt;real deal&lt;/i&gt; – tastaturu, miš i neku istorijsku strategiju (&lt;i style=""&gt;Age of Empires&lt;/i&gt;, &lt;i style=""&gt;Empire Earth&lt;/i&gt; ili pomenuti &lt;i style=""&gt;Rise of Nations&lt;/i&gt; su vrlo dobar izbor).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-1722626700973138612?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/1722626700973138612/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=1722626700973138612' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/1722626700973138612'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/1722626700973138612'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/12/rts-za-penzionere.html' title='RTS za penzionere'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-9041690395698265110</id><published>2008-12-11T15:20:00.000+01:00</published><updated>2008-12-11T15:27:22.625+01:00</updated><title type='text'>Pirate`s Finest...</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img178.imageshack.us/img178/4877/softwarepiratest9.gif" border="0" height="255" width="300" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Na &lt;a href="http://www.actiontrip.com"&gt;ActionTrip-u&lt;/a&gt; je objavljena lista Top 10 piratizovanih naslova za PC u 2008. godini. Proverite koliko ste vi imali udela u stvaranju ove statistike ;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ol&gt;&lt;li  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Spore:  1,700,000 -  Sept. 2008  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;The Sims 2:  1,150,000 - Sept. 2004  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Assassins Creed: 1,070,000 - Nov 2007  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Crysis: 940,000 - Nov 2007  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Command &amp;amp; Conquer 3: 860,000 - Mar 2007  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare: 830,000 - Nov 2007  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Grand Theft Auto: San Andreas: 740,000 - Jun 2005  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Fallout 3: 645,000 - Oct 2008  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Far Cry 2: 585,000 -  Oct 2008  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Pro Evolution Soccer 2009: 470,000 - Oct. 2008&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;PS podatak na kraju svake stavke je mesec objavljivanja igre...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-9041690395698265110?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/9041690395698265110/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=9041690395698265110' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/9041690395698265110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/9041690395698265110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/12/pirates-finest.html' title='Pirate`s Finest...'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-5915002395602489245</id><published>2008-12-09T11:46:00.001+01:00</published><updated>2008-12-09T11:49:38.366+01:00</updated><title type='text'>Šta nam se to dogodilo?</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;table class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 140.4pt;" width="187"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;    &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;    &lt;v:formulas&gt;     &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;     &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;    &lt;/v:formulas&gt;    &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;    &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt;   &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" style="'width:150.75pt;"&gt;    &lt;v:imagedata src="http://img503.imageshack.us/img503/4743/homealoneen9.jpg" title="home_alone"&gt;   &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="http://img503.imageshack.us/img503/4743/homealoneen9.jpg" shapes="_x0000_i1025" height="227" width="201" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 600pt;" width="800"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Redovno pratim &lt;i style=""&gt;GTA4&lt;/i&gt;   temu i zaista mi nije jasno. Prošlo je skoro nedelju dana od pojavljivanja   igre, većina onih koje je igra zanimala su je nabavili, rešili probleme oko   aktivacije, klimave kamere ili nekih drugih vidova zaštite. I sada, umesto da   uživaju u čarima igre, uglavnom se priča kako izvući još koji frejm iz igre i   postavljaju rezultati internog &lt;i style=""&gt;benchmarka&lt;/i&gt;   u igri.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;To me je podsetilo na jedan intervju koji je dao &lt;i style=""&gt;Chris Yates&lt;/i&gt; (jedan od dizajnera u &lt;i style=""&gt;Sensible Softwareu&lt;/i&gt;) još tamo negde `92 - `93 godine. Naime, oni su bili prinuđeni da naprave dve verzije &lt;i style=""&gt;SEUCK&lt;/i&gt;-a (&lt;i style=""&gt;Shoot`em-Up Construction Kit&lt;/i&gt;), programčića koji je služio za kreiranje jednostavnijih pucačkih igara. Jedna verzija je bila za evropsko, a druga za američko tržište. A u čemu je bila razilka između njih? U evropskoj verziji program se učitavao u cugu, glava drajva bi svega nekoliko puta preletela preko magnetnog diska. Ali u Americi je bilo drugačije. Da bi korisnici imali utisak da je njihov skupo plaćeni hardver iskorišćen do maksimuma, morali su da nameste da se igra učitava polako. Tačnije ona se i dalje učitavala veoma brzo, ali je nakon toga disk nastavljao da radi u prazno, a lampica se nasumice palila i gasila, što je davalo iluziju da se kompjuter zaista „muči“ da pokrene taj program. I Ameri su bili zadovoljni.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;      &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;Izgleda da je nešto slično u međuvremenu prešlo preko bare i zarazilo i naše mlađe naraštaje. Jeste da je neoptimizovani &lt;i style=""&gt;GTA4&lt;/i&gt; svrgnuo &lt;i style=""&gt;Crysis&lt;/i&gt; sa trona zahtevnosti, ali zar je toliko bitno da li ćete izvući 30 ili 33 frejma po sekundi? Izlaze nove verzije &lt;i style=""&gt;ForceWare&lt;/i&gt; i &lt;i style=""&gt;Catalyst &lt;/i&gt;drajvera specijalno za ovu igru, edituju se komandne linije, traže se alternativni operativni sistemi koji bi ovo čudo mogli bolje da poteraju, ljudi ovo je bitka do poslednjeg frejma. Da li su igrači postali najobičnije sise koje prosto ne mogu da igraju ništa ispod 50-60 &lt;i style=""&gt;fps&lt;/i&gt;-a u najvećoj rezoluciji koju njihov monitor može da podrži? Da li imamo klasičan slučaj zamene teza: hardver se ne kupuje zbog igara, već igre kupujemo zbog hardvera? Da bismo ga testirali, dobili rezultate &lt;i style=""&gt;benchmarka&lt;/i&gt; i onda sve to slikovito prikazali pomoću &lt;i style=""&gt;pie &lt;/i&gt;i &lt;i style=""&gt;bar&lt;/i&gt; dijagrama, a onda likovali u fazonu „nije što je moj, al` je najbolji“.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ljudi igrajte igre, prvenstvena namena im je da vas zabave, a ne da opravdaju pare potrošene na vaš hardver jer savršeno klize na njemu.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-5915002395602489245?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/5915002395602489245/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=5915002395602489245' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/5915002395602489245'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/5915002395602489245'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/12/ta-nam-se-to-dogodilo.html' title='Šta nam se to dogodilo?'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-5301804673415775187</id><published>2008-12-08T20:43:00.002+01:00</published><updated>2008-12-08T20:56:27.341+01:00</updated><title type='text'>Andromeda Strain</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;table class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 140.4pt;" width="187"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;    &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;    &lt;v:formulas&gt;     &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;     &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;    &lt;/v:formulas&gt;    &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;    &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt;   &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" style="'width:146.25pt;"&gt;    &lt;v:imagedata src="http://img236.imageshack.us/img236/3548/andromedastrainbd3.jpg" title="andromeda_strain"&gt;   &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="http://img236.imageshack.us/img236/3548/andromedastrainbd3.jpg" shapes="_x0000_i1025" height="275" width="195" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td  style="padding: 0cm 5.4pt; width: 600pt;font-family:trebuchet ms;" width="800"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Znam da ovo naizgled nema nikakve veze sa igrama, ali   kako smo svedoci da je u poslednje vreme sve teže naći svežu ideju i da se   većina okreće reciklaži starijih naslova (popularno pravljenje rimejka) može   se povući paralela između filmske i industrije igara.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Iako nemam običaj da gledam starije filmove (pod ovim   mislim na ostvarenja nastala pre 1980.), osim ako ih nisam već gledao kao   klinac i zavoleo, pre nekih 6-7 meseci na nagovor drugara pogledah film &lt;i style=""&gt;&lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0066769/"&gt;Andromeda Strain&lt;/a&gt; &lt;/i&gt;(Soj Andromeda) iz   1971. godine.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;U pitanju je &lt;i style=""&gt;SF&lt;/i&gt; triler nastao po istoimenom romanu nedavno preminulog noveliste &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_Crichton"&gt;&lt;i style=""&gt;Michaela Crichtona&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;. Nakon pada vojnog satelita nadomak gradića na američkom srednjem zapadu celokupna njegova celokupna populacija umire pod misterioznim okolnostima. Okuplja se tim vrhunskih stručnjaka iz oblasti mikrobiologije, toksikologije, ksenobiologije koji u zaraženom gradiću pronalazi samo dvoje preživelih: pijanog starca i koleričnu bebu. Vršeći ispitivanja u super tajnoj podzemnoj laboratoriji, na ostacima satelita otkrivaju nepoznati vanzemaljski oblik života baziran na kristalima. Ispitivanjima na preživelima tim pokušava da otkrije kako zaustaviti smrtonosni organizam. Film traje nešto preko dva sata i iako je radnja dosta usporena uopšte nije dosadan. Na skali od 1-10 dao bih mu jaku osmicu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;I sve bi bilo krasno da se početkom ove godine nije pojavio &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0424600/"&gt;rimejk&lt;/a&gt; ovog filma. Zamišljen kao mini serija od dve jednoipočasovne epizode ova ekranizacija predstavlja negaciju svega što je bilo dobro u originalu. Glumačka postava (&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Benjamin_Bratt"&gt;&lt;i style=""&gt;Benjamin Bratt&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Andre_Braugher"&gt;&lt;i style=""&gt;Andre Braugher&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; - det. &lt;i style=""&gt;Pembleton&lt;/i&gt; iz serije &lt;i style=""&gt;Homicide&lt;/i&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Eric_McCormack"&gt;&lt;i style=""&gt;Eric McCormack&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; – &lt;i style=""&gt;Will&lt;/i&gt; iz serije &lt;i style=""&gt;Will &amp;amp; Grace&lt;/i&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Daniel_Dae_Kim"&gt;&lt;i style=""&gt;Daniel Dae Kim&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; – Koreanac iz &lt;i style=""&gt;Losta&lt;/i&gt;) prosto bode oči koliko je politički korektna, pa tako u timu imamo i hispanoamerikanca, afroamerikanku i Kineza (koga glumi Koreanac, ali nema veze – svi su kosooki isti) koji je uvideo koliko su njegovi sunarodnici loši, pa se odmetnuo na stranu „dobrih momaka“. Dalje, ako neki fićfirić poput &lt;i style=""&gt;Bratta&lt;/i&gt; može da bude diplomac sa Harvarda, vodeći mikrobiolog u državi, onda bih ja komotno mogao da stanem &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Usain_Bolt"&gt;&lt;i style=""&gt;Usainu Boltu&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; na crtu. U priču je sada ubačen i &lt;i style=""&gt;američki predsednik™&lt;/i&gt; koji, iz sigurnosti svoga bunkera, herojski odbija da izda naređenje za evakuaciju svoje supruge i ćerke iz ugroženog područja, stavljajući nam tako do znanja da nema privilegovanih među građanima Amerike. Tu je i novinar – narkoman, borac za istinu koji ne preza da stavi svoju glavu u torbu u cilju pobede nad beskrupuloznim agentima u crnim odelima kako bi javnosti osigurao njihovo pravo da znaju sve. Za razliku od originala koji je bio fokusiran na tim naučnika i njihovu izolaciju u laboratoriji (zbog kvara nisu imali komunikaciju sa spoljnim svetom), ovde se radnja stalno prebacuje sa mesta na mesto, ne dajući nam prilike da se povežemo sa likovima. E sad, kako je u pitanju TV film, a njih gledaju i domaćice, ubačena je i doza romanse, zabranjene ljubavi između profesora i njegove asistentkinje koja se razbuktava u skučenim laboratorijskim uslovima. Uticaj 9/11 je neminovan, pa je tako cela Amerika ugrožena Andromedom koja se rapidno širi, a predstavljena je kao talas koji boji vegetaciju i sve na šta naiđe u crveno. Vrhunac doživljavamo kada pomenuti novinar u svom džipu beži ispred nadiruće Andromede i pretvaranja u crvenilo (Švarcenegeru, Stalone, braćo gde ste???). Novi scenarista je otišao još korak dalje u prekrajanju knjige, pa nam otkriva odakle je potekla Andromeda a promenjen je i način njenog uništenja, sve da bi se uklopio u &lt;i style=""&gt;scientific mumbo jumbo&lt;/i&gt; koji neuki gledaoci lokalne kablovske televizije gledaju razrogačenih očiju i sa jednom mišlju: „Ovo samo američki mozak može da smisli!“. „Kanister“ sa Andromedom je poslat iz budućnosti, prošao je kroz „crvotočinu“ i namerno ciljao satelit. Pored smrtonosnog soja, „kanister“ je u sebi nosio i šifrovanu poruku kako zaustaviti Andromedu. Zaustaviti je pomoću anaerobnih bakterija koje žive na okeanskom dnu i koje bi, igrom slučaja, bile potpuno uništene da &lt;i style=""&gt;američki predsednik&lt;/i&gt;™ nije mudro odbio početak ekspolatacije dubinskih termalnih izvora energije. &lt;i style=""&gt;Wow&lt;/i&gt;, pa ovo ima i ekološku pouku, samo im još i &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Al_Gore"&gt;&lt;i style=""&gt;Al Gore&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; fali! Još klišea – ko zna koja agencija ne želi da se Andromeda uništi jer u njoj vidi idealno biološko oružje, pa ucenjuje jednu pripadnicu tima da im dostavi koji uzorak „ispod tezge“. Dolazi do pucanja jednog od kanistera, laboratorija je kontaminirana i pokrenut je postupak samouništelja, ali avaj, konzola za prekid odbrojavanja je uništena. Sledi trka sa vremenom u kojoj drugi pripadnici tima nesebično daju svoje živote kako bi &lt;i style=""&gt;Bratt&lt;/i&gt; i njegova riba uspeli da stignu do &lt;i style=""&gt;backup&lt;/i&gt; konzole i zaustavili tajmer. Ma šta ja ovoliko pričam, dovoljno je na &lt;i style=""&gt;IMDB&lt;/i&gt; pogledati komentare koje su ostavili iole trezveniji gledaoci – „&lt;i style=""&gt;this is a disgrace for the movie and the book&lt;/i&gt;“ su preblage reči da se opiše ovaj &lt;i style=""&gt;shit&lt;/i&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Primećujem da se ovakav trend idenja niz dlaku &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;average Joe&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; populaciji mnogo javlja i u gejming industriji ne samo kad je u pitanju rimejk neke starije igre (čast izuzecima), nego i u kada su u pitanju redovni nastavci igara na godišnjoj, eventualno dvogodišnjoj, bazi. Kako da vam kažem, a da pritom ne zvučim kao &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;commie&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, iskulirajte zapad – okrenite se istoku. Oni me bar još uvek nisu počeli da tretiraju kao bezumnog potrošačkog zombija.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-5301804673415775187?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/5301804673415775187/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=5301804673415775187' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/5301804673415775187'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/5301804673415775187'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/12/andromeda-strain.html' title='Andromeda Strain'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-7699447593846309553</id><published>2008-11-30T09:46:00.001+01:00</published><updated>2008-11-30T09:55:21.504+01:00</updated><title type='text'>Who the Fuck is Jimmy White?</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img509.imageshack.us/img509/5517/jimmyjebachiu5.jpg" border="0" height="300" width="444" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt; &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Cimer je pre neki dan doneo svoj laptop sa sveže reinstalacije sistema. Šta ćeš, danas se zaraziš i kad hoćeš da budeš dobar i pomogneš ljudima, pa ti sa svojim stikovima prenesu i razne boleštine... Konkretno ovaj je prošao i pored &lt;i style=""&gt;updateovanog&lt;/i&gt; &lt;i style=""&gt;NOD&lt;/i&gt;-a, sjebao nešto i kompjuter više nije hteo da se ugasi.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;To nije toliko ni bitno za priču, bitno je što je sa novim sistemom dovukao i neki bilijar, nešto na foru onih &lt;i style=""&gt;PopCap&lt;/i&gt; izdanja. I navukao se na njega samo tako, a on se inače ne igra.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;I tako posle par sati slušanja čukanja kugli, tupih udaraca o martinelu i stavljanja krede na štap odem do njega da vidim šta se dešava. Brate, nisam igrao bilijar na kompu još od &lt;i style=""&gt;Amige&lt;/i&gt;, ma ima sigurno nekih deset godina (&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/dos/arcade-pool"&gt;&lt;i style=""&gt;Arcade Pool&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; i &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/dos/archer-macleans-pool"&gt;&lt;i style=""&gt;Archer Maclean`s Pool&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; su bili zakon). Konstatovali samo da je igra suviše laka i da ima glupo pravilo po kome kada protivnik napravi faul, belu kuglu možeš da postaviš gde god hoćeš na stolu. I onda mi je sinulo...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Pa imam ja neki bilijar na &lt;i style=""&gt;CD-u&lt;/i&gt;, dao mi je drugar još kad sam kupio komp, možda sam ga jednom instalirao da vidim da li radi, odigrao pola partije, izbrisao i zaboravio na njega. Srećom sam sve te starije igre koje su mogle da rade na &lt;i style=""&gt;Pentiumu&lt;/i&gt; 2 doneo ovde. Iskopam disk iz kutije, a na omotu mi se smeši neki gospodin sa žabarskom nauljenom frizurom. &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jimmy_White"&gt;&lt;i style=""&gt;Jimmy White&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; piše... On je kao neka legenda u snukeru, nadimak mu je Vihor (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Whirlwind&lt;/span&gt;), njihov &lt;i style=""&gt;Michael Schumacher&lt;/i&gt;, prisutan na sceni preko dvadeset godina, osvojio sve što se osvojiti može... ta priča.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ja sam morao da dovršim neki tekst do ponoći, a njega sam ostavio da se igra (uzeli smo &lt;i style=""&gt;US 8ball&lt;/i&gt;, koji bi trebalo da bude napribližniji našim pravilima). Bilo je negde između 7-8 uveče. On je igrao 90% vremena, ja sam nekad uletao čisto da probam kako taj i taj protivnik igra (pošto se igra po nivoima) i nisam se preterano proslavio (čitaj: nisam dobio nijednu partiju).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt;&lt;span style=";font-size:12;" lang="HR" &gt;Elem, bilo je već oko 2 ujutru kada smo stigli do uglađenog gospodina Belog. Pretpostavljao sam da je to poslednji nivo i da je on „gazda“ jer se i igra zove po njemu (OMG, pa zaboravio sam da kažem kako se igra zove – &lt;i style=""&gt;Jimmy White`s 2 CueBall&lt;/i&gt;). Cimeru je trebalo 3-4 partije da bi ga na kraju pobedio. I šta gos`n Beli uradi – zavaljen u svoju viktorijansku fotelju izvadi utoku i `ladno me/nas upuca! I kreće sledeći nivo, igra se na nekom groblju, čoja sva zgužvana i krvava, a protivnik se zove &lt;i style=""&gt;Undead Fred&lt;/i&gt;! Mislio sam da su nemtrvi rezervisani samo za strategije i &lt;i style=""&gt;RPG&lt;/i&gt;-ove, ali eto – ima ih i u simulacijama bilijara. &lt;i style=""&gt;Fred&lt;/i&gt; se pokazao kao neverovatno precizan igrač koji pogađa maltene bez greške, tako da nije bilo šanse da ga dobijemo. No, kako je već bilo skoro 4 ipak ćemo „bilijarsko veče“ nastaviti neki drugi put...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img515.imageshack.us/img515/5769/jimmyepicfailuw4.jpg" border="0" height="200" width="200" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-7699447593846309553?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/7699447593846309553/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=7699447593846309553' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/7699447593846309553'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/7699447593846309553'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/11/who-fuck-is-jimmy-white.html' title='Who the Fuck is Jimmy White?'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-5780395358914078577</id><published>2008-11-29T21:15:00.006+01:00</published><updated>2008-12-08T02:00:38.938+01:00</updated><title type='text'>DLC - Friend or Foe?</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;DLC – Downloadable Content&lt;/i&gt; iliti, po srpski, dodatni sadržaj koji se skida preko interneta. Mnogi se danas prse kako imaju &lt;i style=""&gt;DLC&lt;/i&gt; eksluzivno za ovaj ili onaj sistem, kako ga daju za džabe ili nude &lt;i style=""&gt;for only $4.99, all major credit cards accepted&lt;/i&gt;! Ali šta je zapravo &lt;i style=""&gt;DLC&lt;/i&gt; i šta on nama, dobro ili loše, donosi?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Prve oblike &lt;i style=""&gt;DLC&lt;/i&gt;-a, ali u obliku digitalnog &lt;i style=""&gt;downloada&lt;/i&gt; ponudila je &lt;i style=""&gt;SEGA &lt;/i&gt;za svoju &lt;i style=""&gt;Genesis&lt;/i&gt;&lt;i style=""&gt; konzolu preko SEGA Channela&lt;/i&gt;, sistema za distribuciju igara preko kablovske mreže. Prva igra koja se nudila isključivo preko digitalnog &lt;i style=""&gt;downloada&lt;/i&gt; bio je &lt;i style=""&gt;Earthworm Jim SE&lt;/i&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Sa razvojem interneta i njegovom povećanom dostupnosti pojavio se prvi pravi &lt;i style=""&gt;DLC&lt;/i&gt; – sadržaji koji se skidaju preko interneta i koji igri dodaju nove nivoe, mape i slične sadržaje koji ne postoje u verziji igre koja se može kupiti na nekom mediju. Isprva su to bili &lt;i style=""&gt;user made &lt;/i&gt;sadržaji, u vidu različitih modova ili mapa koje su kreirali fanovi određenih igara. Izdavačke kuće su blagonaklono gledale na ovakav vid &lt;i style=""&gt;DLC&lt;/i&gt;-a jer je obezbeđivao veću popularnosti i duži „rok trajanja“ njihovih izdanja, ali se nisu preterano trudile da i same ponude nešto takvo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Jedna od prvih konzola koja je posedovala modem i imala mogućnost izlaska na svetsku mrežu bio je &lt;i style=""&gt;DreamCast&lt;/i&gt; – iza koga je opet stajala &lt;i style=""&gt;SEGA&lt;/i&gt;. &lt;i style=""&gt;DLC&lt;/i&gt; mogućnosti su bile male, pre svega zbog ograničenja brzine modemske konekcije i malog prostora za smeštanje podataka na memorijskoj kartici. &lt;i style=""&gt;DLC&lt;/i&gt; je bio smatran za potpuni promašaj – pa se direktni konkurenti (&lt;i style=""&gt;Sony &lt;/i&gt;i &lt;i style=""&gt;Nintendo&lt;/i&gt;) nisu odlučili na ugradnju modema u svoje konzole.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ali veliki &lt;i style=""&gt;MicroSoft&lt;/i&gt; je namirisao da baš tu leži novac, pa je tako njegova premijerna konzola &lt;i style=""&gt;XBox&lt;/i&gt; imala mogućnost priključenja na net. Skidanje &lt;i style=""&gt;DLC-a &lt;/i&gt;bilo je organizovano preko &lt;i style=""&gt;XBox Live &lt;/i&gt;servisa i isprva su ti dodatni sadržaji bili besplatni. Ujedno &lt;i style=""&gt;MicroSoft &lt;/i&gt;je bio i prva kompanija koja je počela sa naplaćivanjem &lt;i style=""&gt;DLC&lt;/i&gt;-a i to 2002. sa igrom &lt;i style=""&gt;Mech Assault&lt;/i&gt;. Pošto su videli da tu leže dodatne pare uz mala ulaganja &lt;i style=""&gt;DLC&lt;/i&gt; je bio još bolje implementiran u njihovu narednu konzolu &lt;i style=""&gt;XBox 360&lt;/i&gt; i to preko unapređenog servisa pod imenom &lt;i style=""&gt;XBox Live Marketplace&lt;/i&gt;. Takođe više nije bila potrebna kreditna kartica za plaćanje dodatnih sadržaja, sve se obavljalo preko tzv. &lt;i style=""&gt;MicroSoft &lt;/i&gt;poena.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Preostala dva takmaca na tržištu su u svojim konzolama nove generacije takođe implemetirali sličan način upotrebe &lt;i style=""&gt;DLC-a&lt;/i&gt;: &lt;i style=""&gt;Sony&lt;/i&gt; je otvorio &lt;i style=""&gt;PlayStation Store&lt;/i&gt;, &lt;i style=""&gt;Nintendo &lt;/i&gt;se još uvek bori sa svojim &lt;i style=""&gt;Wii Shop Channel-&lt;/i&gt;om.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Od trenutka kada se &lt;i style=""&gt;DLC &lt;/i&gt;počeo naplaćivati usledile su kritike na račun izdavača da su ti sadržaji precenjeni i da ustvari predstavlaju delove osnovne igre koji su namerno izbačeni iz &lt;i style=""&gt;full&lt;/i&gt; verzije da bi se dodatno zaradilo prodajući ih kao &lt;i style=""&gt;DLC&lt;/i&gt;. Kritike su mahom upućene na račun &lt;i style=""&gt;Microsofta&lt;/i&gt; jer njihov &lt;i style=""&gt;DLC&lt;/i&gt; u suštini i nije &lt;i style=""&gt;downloadable&lt;/i&gt;, jer plaćanjem dobijate samo ključ pomoću koga otključavate dodatne sadržaje koji već postoje u igri. Neki od &lt;i style=""&gt;developera &lt;/i&gt;(&lt;i style=""&gt;Epic&lt;/i&gt; i &lt;i style=""&gt;Bungie&lt;/i&gt;) su se i javno pobunili protiv ovakve &lt;i style=""&gt;Microsoftove&lt;/i&gt; prakse tvrdeći da su dodaci jednostavno preskupi i da bi trebalo da budu besplatni. Naravno ovakvi zahtevi su glatko odbijeni od strane kompanije iz &lt;i style=""&gt;Redmonda&lt;/i&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://img84.imageshack.us/img84/5118/mslivekc8.jpg" border="1" height="192" width="263" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt; &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Naravno, &lt;i style=""&gt;MicroSoft&lt;/i&gt;-ova pohlepa se ovde ne zaustavlja pa su najavili da njihov &lt;i style=""&gt;DLC&lt;/i&gt; servis proširuju i na tržište igara za &lt;i style=""&gt;PC &lt;/i&gt;računare osnivajući &lt;i style=""&gt;Games for Windows LIVE Marketplace&lt;/i&gt;&lt;i style=""&gt;  &lt;/i&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;sistem sličan onom za konzole. Već su obezbeđeni i vodeći naslovi koji će se &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;update&lt;/i&gt;-ovati preko ovog sistema: &lt;i style=""&gt;Fallout 3&lt;/i&gt;, koji će tokom januara dobiti još tri „velika“ &lt;i style=""&gt;DLC questa&lt;/i&gt;, kao i još dosta naslova koji nas tek očekuju – &lt;i style=""&gt;Warhammer 40k: Dawn of War 2&lt;/i&gt;, &lt;i style=""&gt;GTA IV&lt;/i&gt;, &lt;i style=""&gt;Quantum of Solace&lt;/i&gt;, &lt;i style=""&gt;Red Faction Guerrilla&lt;/i&gt; i &lt;i style=""&gt;Battlestations: Pacific&lt;/i&gt;. Ne znam kakva će „cenovna politika“ pratiti najavljene dodatne sadržaje za &lt;i style=""&gt;Fallout 3&lt;/i&gt;, ali čak i ako su besplatni, verovatno je u pitanju navlakuša i samo je pitanje vremena kada će sve početi da se naplaćuje.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Realno, &lt;i style=""&gt;DLC&lt;/i&gt; je mogao da bude odličan korak u borbi protiv piraterije. Kupci originalnih diskova bi potpuno besplatno bili nagrađeni novim igrivim sadržajima za svoju vernost, dok bi oni sa piratskim kopijama ostali kratkih rukava (kao što je bio slučaj sa igrom &lt;i style=""&gt;Mass Effect&lt;/i&gt; i dodatnim sadržajima pod imenom &lt;i style=""&gt;Bring Down the Sky&lt;/i&gt;, mada računam da je ovo bilo &lt;i style=""&gt;free&lt;/i&gt; za &lt;i style=""&gt;PC&lt;/i&gt; korisnike jer nije bilo infrastrukture preko koje bi se ovaj &lt;i style=""&gt;DLC&lt;/i&gt; naplaćivao). Ili još naprednija verzija. Da se na medijima besplatno nude samo „ljušture“ igara (nešto poput današnjih demoa), a da se kompletan igriv sadržaj naplaćuje i skida sa neta. Nema troškova distribucije, troškova pakovanja (ukoliko bi se i ta „ljuštura“ skidala sa neta) što bi još moglo dovesti i do pojeftinjenja igara. Naravno zadržala bi se bogato opremljena &lt;i style=""&gt;Collectors&lt;/i&gt; izdanja za one koji su spremni da izvoje više novca za &lt;i style=""&gt;fancy&lt;/i&gt; igračkice. Mada, ne sumnjam da bi scena mirno posmatrala ovakvu tranziciju, verovatno bi i ovakav način distribucije igara bio vrlo brzo provaljen. Ali u svakom slučaju je bolji i humaniji način od tretiranja kupaca legalnih kopija poput najgorih kriminalaca, bukvalno ima zahtevajući ostavljanje otisaka prstiju i skeniranje rožnjače prilikom &lt;i style=""&gt;online &lt;/i&gt;autentifikacije.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:12;"  lang="HR" &gt;No, kako se &lt;i style=""&gt;MicroSoft&lt;/i&gt; ozbiljno umešao u sve ovo, a on se ne meša u nešto ukoliko ne planira da iz toga izvuče materijalnu korist, &lt;i style=""&gt;DLC&lt;/i&gt; će najverovatnije postati način da se na jednoj igri izvuče što više novca od kupaca. Globalna ekonomska kriza koja uveliko pogađa i gejming industriju svakako će još više doprineti tome. Šta da vam kažem – pripremite kreditne kartice ukoliko želite da &lt;i style=""&gt;Diablo 3&lt;/i&gt; pređete sa još nekim likom osim varvarina...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-5780395358914078577?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/5780395358914078577/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=5780395358914078577' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/5780395358914078577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/5780395358914078577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/11/dlc-friend-or-foe.html' title='DLC - Friend or Foe?'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-5831244865976943039</id><published>2008-11-26T00:02:00.001+01:00</published><updated>2008-11-26T00:08:36.629+01:00</updated><title type='text'>Stalingrad</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img122.imageshack.us/img122/8020/stalogown4.jpg" border="0" height="163" width="435" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;  &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Retko koja strateška igra pokriva tako uzak vremenski period kao delo ruskih programera iz &lt;i style=""&gt;DTF Games-a&lt;/i&gt;. Mesto dešavanja: Drugi Svetski rat &gt; ruski front &gt; zima 1943. &gt; Staljingrad.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Licenciranje &lt;i style=""&gt;Nival-ovog Enigma&lt;/i&gt; endžina za posledicu ima neverovatnu sličnost ove igre sa &lt;i style=""&gt;Blitzkrieg-om&lt;/i&gt; tako da se slobodno može reći da je ovo još jedna u nizu ekspanzija za pomenutu igru (ovoga puta &lt;i style=""&gt;stand alone&lt;/i&gt; ekspanzija). Interfejs je pretrpeo vrlo male kozmetičke izmene, ali svako ko je igrao &lt;i style=""&gt;Blitz&lt;/i&gt; će se osećati kao kod kuće jer je raspored menija i način upravljanja jedinicama potpuno isti.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ono na čemu je ruski tim insistirao i šta ističe kao najbitniji &lt;i style=""&gt;selling point&lt;/i&gt; jeste istorijska autentičnost. Naime, tokom dizajniranja igre korišćene su fotografije i aerofotogrametrijski snimci grada iz tog perioda. Takođe, skoro svi sukobi koje prikazuju misije su se stvarno i odigrali (borbe u fabrici traktora „Crveni Oktobar“ i sl.), tako da ova strategija na autentičan način predstavlja tok jedne od najvećih i najkrvavijih bitaka u &lt;i style=""&gt;WWII&lt;/i&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Misija ima ukupno 36, a podeljene su u dve kampanje – nemačku i rusku. Nemačka kampanja je nešto lakša, pre svega jer Nemci uglavnom imaju nadmoć u tehnici i biće mahom u ofanzivnoj ulozi, dok ćete se u čizmama crvenoarmejaca uglavnom braniti od nadirućeg neprijatelja. Težina igre je drastično povećana u odnosu na &lt;i style=""&gt;Blitzkrieg&lt;/i&gt; i po tom parametru više podseća &lt;i style=""&gt;fan made &lt;/i&gt;ekspanziju – &lt;i style=""&gt;Barbarossa&lt;/i&gt;. Domet artiljerije ovde je ogroman (jer se htelo dočarati relativno malo područje na kome se vode borbe), pa tako sada običan minobacač pokriva celu mapu. Povećan domet je u neku ruku nadomešten smanjenom preciznošću artiljerijskog oružja. Nažalost vaše glavno oružje – tenkovi su strašno oslabljeni. Dva do tri tenka će isto toliko minuta čistiti ušančenu pešadiju (izdržljivi mali gadovi) i pritom vrlo brzo ostati bez municije, a skladišta sa zalihama ovde nema na svakoj većoj raskrsnici. Ako vam kažem da 2/3 protivničkih snaga čine upravo prašinari u rovovima znajte da vas čeka po dvadesetak minuta dosadnog čišćenja pešadije po misiji (a gde su &lt;i style=""&gt;Crocodile Shermani &lt;/i&gt;sa&lt;i style=""&gt; &lt;/i&gt;bacačima plamena, eh ne ubace Saveznike baš kad vam trebaju). Tenkovi su sada i dosta ranjiviji pa je preporučljivo ne upuštati se u izolovane juriše jer ćete vrlo brzo postati plen nekog &lt;i style=""&gt;AT &lt;/i&gt;topa, koji takođe imaju dosta povećan domet. Isti će vas gađati i kada nisu u vidnom polju, pa dok vi skrolujete ekran do napadača već je kasno – vaš tenk je postao gomila gvožđa koje se puši...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img265.imageshack.us/img265/9302/9608largect0.jpg" border="0" height="459" width="612" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Upotreba avijacije je potpuno upropašćena. Svi avioni, pa i oni veliki bombarderi su nerealno brzi i kriminalno neprecizni. Ako pozovete bombardera da uništi neprijateljsku bateriju koju ste upravo otkrili, isti će baciti 2-3 bombe od kojih nijedna najverovatnije neće pogoditi cilj. I sve to će se odigrati za svega 5-6 sekundi, tako da morate kao majmun skrolovati ekran za bombarderom da biste videli njegov učinak. Zaista ne vidim opravdanje za ovakav potez programera jer je u &lt;i style=""&gt;Blitzkrieg-u&lt;/i&gt; avijacija funkcionisala bez greške.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ionako širok dijapazon jedinica ovde je još više povećan što igru čini zanimljvijom, a i pešadija ima nekoliko novih &lt;i style=""&gt;featuresa&lt;/i&gt; (npr. može se popeti na tenk i tako brže stići do svog odredišta). &lt;i style=""&gt;Pathfinding&lt;/i&gt; nije popravljen pa će se i ovde dešavati česta zaglavljivanja tenkova, naročito ako se kreću u grupaciji.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;Enigma engine&lt;/i&gt; je utegnut do maksimuma i&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;sve izgleda dosta šarenije i živopisnije nego kod &lt;i style=""&gt;Blitzkriega&lt;/i&gt;, a primeti se i da su objekti namenski dizajnirani i nisu generički kao kod „brata po endžinu“. Ipak najveći promašaj u igri predtsvlja muzika. Stvarno ne znam kome je palo na pamet da u igre ove tematike stavi neki metal ili hard rok. Tenkovski napad uz solažu na električnoj gitari zvuči smešno i neprimereno (ja uz škripu gusenica volim da čujem recimo Vagnerov &lt;i style=""&gt;Ride of the Valkyres&lt;/i&gt;). Takođe muzika uopšte ne prati akciju, tj. sviraće u istom ritmu bez obzira na dešavanja na ekranu. Srećom tu je i opcija za mutiranje iste.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt;&lt;span style=";font-size:12;" lang="HR" &gt;Iz svega napisanog proističe da je u pitanju verovatno najslabija od igara koje upošljavaju &lt;i style=""&gt;Enigma &lt;/i&gt;endžin. Odigrajte sve moguće zvanične i nezvanične ekspanzije i dodatke za &lt;i style=""&gt;Blitzkrieg&lt;/i&gt; (&lt;i style=""&gt;Bunrning Horizon, Rolling Thunder, Green Devils, Barbarossa, Ice Crusade, Total Challenge, &lt;/i&gt;pa i &lt;i style=""&gt;Cuban Missile Crisis&lt;/i&gt;), pa ako i dalje bude željni nečega sličnog – odigrajte &lt;i style=""&gt;Stalingrad&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-5831244865976943039?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/5831244865976943039/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=5831244865976943039' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/5831244865976943039'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/5831244865976943039'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/11/stalingrad.html' title='Stalingrad'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-1469680940002130419</id><published>2008-11-24T00:05:00.002+01:00</published><updated>2008-11-24T00:11:41.763+01:00</updated><title type='text'>This is NOT Oblivion with guns...     NOT!</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img211.imageshack.us/img211/4048/vaultboyil9.gif" border="0" height="365" width="390" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Nakon prvih par dana zabave ima već nekih desetak dana kako sam udario u zid. &lt;i style=""&gt;Fallout 3&lt;/i&gt; više nije ni najmanje zanimljviv kao što je bio, skoro u potpunosti sam izgubio želju da ga igram, iako me je neko vreme zaokupljivao bukvalno 24/7.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Nikada nisam bio neki zagriženi fan &lt;i style=""&gt;Fallout&lt;/i&gt; univezuma, prethodne delovi su mi jednostavno bili dobre igre koje sam sa uživanjem prešao – jednom! Što se &lt;i style=""&gt;Bethesde&lt;/i&gt; tiče imam podeljena mišljenja povodom njihovih igara. Kada sam prvi put seo za &lt;i style=""&gt;Morrowind &lt;/i&gt;(tada još uvek nisam imao svoj komp koji može to da potera) bio sam prosto oduvan prostranstvom u igri, šetnjama po krajoliku, gomilom kvestova... &lt;i style=""&gt;Oblivion&lt;/i&gt; sam obrisao istog momenta kada su mog &lt;i style=""&gt;level&lt;/i&gt; 18 lika istamburala trojica pećinskih goblina sa perorezima.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Naravno, igra je na kraju ispala kao postapokaliptični &lt;i style=""&gt;FPS &lt;/i&gt;mod &lt;i style=""&gt;Obliviona&lt;/i&gt; sa puškama u kome imam &lt;i style=""&gt;auto-aim&lt;/i&gt; u vidu &lt;i style=""&gt;V.A.T.S.&lt;/i&gt; sistema. Samo je razvoj lika iz &lt;i style=""&gt;TES&lt;/i&gt; serijala zamenjen sa prepoznatljivim &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;i style=""&gt;S.P.E.C.I.A.L. &lt;/i&gt;sistemom.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Igra je bila zanimljiva do recimo sedmog nivoa kada sam još zazirao od direktne konfrontacije sa neprijateljima, malo kuburio sa &lt;i style=""&gt;stimpackovima&lt;/i&gt; i municijom. Već neko vreme sam dostigao barijeru dvadesetog nivoa, a kako mi je u igri jedino bilo zanimljivo da lunjam &lt;i style=""&gt;Wastelandom&lt;/i&gt; i sakupljam &lt;i style=""&gt;Bobblehead-e&lt;/i&gt; nabio sam većinu skilova na maksimum. Lik je sada jednostavno prejak, većinu duela rešavam u &lt;i style=""&gt;one shot – one kill&lt;/i&gt; maniru, ako tome dodam i misterioznog stranca koji se zaista prečesto pojavljuje... Sreća pa je &lt;i style=""&gt;Bethesda &lt;/i&gt;i dalje nesposobna da izbalansira razvoj lika u igri pa su uveli &lt;i style=""&gt;level cap&lt;/i&gt; na dvadesetom nivou, inače bi moj lik sigurno telepatski raznosio glave protivnicima. Kada smo već kod toga do sada nisam znao da pogotkom u glavu neprijatelju jednostavno eksplodiraju ruke i noge. Eh, šta ta radijacija napravi od ljudi. Takođe sam naučio da najobičnije puščano zrno može da medvedu od pola tone otkine glavu i pritom lešinu okrene tri puta u vazduhu. I to sve bez &lt;i style=""&gt;bloody mess&lt;/i&gt; perka.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Pravih kvestova je malo i što je najgore glupi su. Programeri su pokušali da iz ranijih delova prenesu mogućnost da se kvestovi mogu završiti na različite načine, tj. upotrebom različitih skilova. Ako imate jaku harizmu i &lt;i style=""&gt;speech&lt;/i&gt; skil lako nekoga možete nagovoriti da uradi ono što želite. Ako imate visok &lt;i style=""&gt;science&lt;/i&gt; skil možda probate da uhakujete neki terminal ili ako ste vični obijanju možda ona zaključana vrata kriju neku tajnu koja će vam doneti još koju liniju dijaloga sa likovima. Sve je to lepo, ali u praksi ne funkcioniše – opet zbog preterane versatilnosti lika, koji više nije usko specijalizovan za određenu oblast već je postao tata-mata svih zanata. Skil poene dobijene nakon levelovanja nikada nisam lakše trošio nego ovde, sve po sistemu „ma, samo da stavim negde“.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:100%;"  &gt;&lt;span lang="HR"  style="font-size:12;"&gt;Igranje je izgubilo apsolutno svaku draž, a najgore je što nisam stigao ni do pola, ionako kratkog &lt;i style=""&gt;main questa&lt;/i&gt;. Pokušavam da nateram sebe da makar ispoštujem igru i odigram do kraja, ali teško mi ide. Kako &lt;i style=""&gt;GTA&lt;/i&gt; stiže početkom decembra sve mi se više čini da će &lt;i style=""&gt;vault dweller &lt;/i&gt;da popije jedan sočni &lt;i style=""&gt;uninstall&lt;/i&gt; u skorije vreme. Ali ipak sačuvaću sejvove, jer ko` što kažu ovi u reklami za loto – nikad se ne zna. Možda mi jednog dana u životu bude baš dosadno...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-1469680940002130419?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/1469680940002130419/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=1469680940002130419' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/1469680940002130419'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/1469680940002130419'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/11/this-is-not-oblivion-with-guns-not.html' title='This is NOT Oblivion with guns...     NOT!'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-1281836817317831802</id><published>2008-11-20T22:51:00.008+01:00</published><updated>2008-11-20T23:08:18.895+01:00</updated><title type='text'>Underground</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="SR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;table class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 131.4pt;" valign="top" width="175"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="" lang="SR"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;    &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;    &lt;v:formulas&gt;     &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;     &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;     &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;     &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;    &lt;/v:formulas&gt;    &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;    &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt;   &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" style="'width:132pt;"&gt;    &lt;v:imagedata src="http://img165.imageshack.us/img165/4107/nfsucovernb9.gif" title="nfsu-cover"&gt;   &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img style="width: 176px; height: 310px;" src="http://img165.imageshack.us/img165/4107/nfsucovernb9.gif" shapes="_x0000_i1025" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 0cm 5.4pt; width: 600pt;" width="800"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span  lang="HR" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Nakon uspeha &lt;i style=""&gt;Fast   &amp;amp; Furious &lt;/i&gt;filmova (prvi deo iz 2001. i drugi iz 2003. godine), pojave   popularnih emisija poput „&lt;i style=""&gt;Pimp my ride&lt;/i&gt;“   i uvođenje tjuninga u &lt;i style=""&gt;mainstream&lt;/i&gt;,   veliki &lt;i style=""&gt;EA&lt;/i&gt; je 2003. odlučio da ovaj   trend prenese i na video igre i tako osveži svoju &lt;i style=""&gt;Need for Speed &lt;/i&gt;franšizu. Naravno, ni &lt;i style=""&gt;Underground &lt;/i&gt;žanrovski nimalo nije odmakao od svojih prethodnika –   arkadna simulacija vožnje, sa potpunim zanemarivanjem realne fizike vozila.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Priča je standardno otrcana. Obična ništarija dolazi u veliki grad, željan trka i dokazivanja pred kolegama vozačima. Po šablonu tu se pojavljuje najbolji vozač, hvalisavac koji će popljuvati i poniziti našeg junaka, a obavezna je i devojka koja će se sažaliti i pomoći mu na njegovom trnovitom putu do zvezda. Obavezan je i jedan predvidljivi &lt;i style=""&gt;twist&lt;/i&gt; pred kraj. Šablonizovano, dosadno do bola, ali &lt;i style=""&gt;storyline &lt;/i&gt;nikada nije bio jača strana &lt;i style=""&gt;NFS-a&lt;/i&gt;, ali i žanra u celosti.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Voznim parkom sada dominiraju modeli japanskih i južnokorejskih proizvođača: &lt;i style=""&gt;Mazda, Toyota, Mitsubishi, Honda, Nissan, Acura, Subaru&lt;/i&gt;. Čast evropskih proizvođača brane &lt;i style=""&gt;VW Golf &lt;/i&gt;četvorka i &lt;i style=""&gt;Peugeot 206&lt;/i&gt;, a severnoameročkih &lt;i style=""&gt;Ford Focus &lt;/i&gt;(mada je ovo model evropskog ogranka &lt;i style=""&gt;Forda&lt;/i&gt;)&lt;i style=""&gt; &lt;/i&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;i &lt;i style=""&gt;Dodge Neon&lt;/i&gt;. Osnovne karakteristike po kojima se automobili i razlikuju jesu maksimalna brzina, ubrzanje i upravljivost. Okosnicu igre čini &lt;i style=""&gt;underground&lt;/i&gt; mod sa ukupno 111 staza koje treba preći (čitaj – biti prvi na svakoj od njih). Prelaženjem staza dobijate novac i otključavate nove automobile, kao i različite dodatke za poboljšavanje performansi vozila i ulepšavanje vizuelnog izgleda. Tokom vožnje dobijaćete i &lt;i style=""&gt;style&lt;/i&gt; poene, pomoću kojih otključavate specijalne vinile, tj. raznorazne šare za farbanje vašeg ljubimca.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span lang="SR"  style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="SR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Postoji više „disciplina“: pored klasičnih &lt;i style=""&gt;circuit&lt;/i&gt; trka (trke na nekoliko krugova) tu su i &lt;i style=""&gt;sprint &lt;/i&gt;staze (trka od tačke A do tačke B), &lt;i style=""&gt;lap knockout &lt;/i&gt;(poslednji u svakom krugu ispada), i na kraju &lt;i style=""&gt;time trial &lt;/i&gt;(preći određenu deonicu za tačno određeno vreme). Novine su &lt;i style=""&gt;drift &lt;/i&gt;i &lt;i style=""&gt;drag &lt;/i&gt;trke. &lt;i style=""&gt;Drag &lt;/i&gt;trke su brzinske trke na kratkim i relativno pravim deonicama u kojima ključ uspeha leži u pravovremenom menjanju brzina (kada se na ekranu pojavi zelena strelica). &lt;i style=""&gt;Drift &lt;/i&gt;trke se odigravaju na posebnim poligonima gde treba sakupiti što više poena koji se dobijaju „driftovanjem“ auta u krivinama, trudeći se da se poveže više uzastopnih krivina bez kontakta sa zidom. Za ove trke preporučljivo je izabrati sporiji auto, sa manjim ubrzanjem radi lakše kontrole.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;U igri ne postoji nikakva detekcija oštećenja vozila tako da se slobodno možete lupati sa drugim takmičarima i okolinom. Reč slobodno treba uzeti sa određenom rezervom, jer će vas svaki kontakt dobrano usporiti (naročito ako se zakucate u zid), što često može biti kobno po konačni plasman. Mada se laganim gurkanjem sa protivnicima isti mogu na kvarno isterati sa staze, te vam neko vreme neće praviti probleme.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Velika pažnja je posvećena vizuelnom doterivanju vozila. Svoju makinu možete kastomizovati ugrađivanjem prednjih i zadnjih branika, različitih spojlera, haubi, gomile felni od različitih proizvođača, prednjih i zadnjih farova, pa sve do perverzija tipa zatamnjenih stakala u određenoj nijansi, postavljanja raznobojnih neonki ispod šasije i slično. Naravno, auto možete i obojiti po vašem ukusu, a išlo se čak do promene boje delova motora, auspuha i diskova kočnica. Na autu postoji nekoliko predefinisanih mesta za lepljenje nalepnica raznih proizvodjača auto opreme, a možete nanositi i do 4 sloja vinila koji mogu biti razne šare, logoi raznih firmi, pa sve do unikatnih nalepnica koje predstavljaju prava mala umetnička dela. Sve ovo lickanje auta, pored ličnog užitka, povećava reputaciju vašeg četvorotočkaša (koja može ići do 5 zvezdica), koje su ujedno i množilac kojim se množi broj &lt;i style=""&gt;style&lt;/i&gt; poena skupljenih tokom jedne trke.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img356.imageshack.us/img356/5240/nfsupic1dq1.gif" border="0" height="280" width="350" /&gt;&lt;img src="http://img511.imageshack.us/img511/1784/nfsupic2iq6.gif" border="0" height="280" width="350" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Pošto su u pitanju ulične trke, neizbežan je i usputni saobraćaj koji vam katkad može veoma zagorčati život, pogotovo kada vam iza krivine u susret izleti drugo vozilo ili čak iz poprečne ulice (skripta ovo „obožava“ da radi). Doduše ni kompjuterski vođeni protivnici nisu imuni na ove probleme i to će vam ponekad i olakšati situaciju. Veoma čudno je i odsustvo policije iz prethodnih nastavaka (&lt;i style=""&gt;Hot Pursuit 1&amp;amp;2&lt;/i&gt;). Na nekim stazama &lt;i style=""&gt;AI &lt;/i&gt;vozači voze perfektno, tako da će vas i najmanja greška koštati prvog mesta, a veoma je teško održati koncentraciju tokom cele trke, pogotovo ako ona traje 5-6 i više krugova. Upravo zbog toga ovo je zasigurno i najteži &lt;i style=""&gt;NFS&lt;/i&gt; od te 2003. pa na ovamo. Grafika u igri je na zavidnom nivou za godinu izdavanja, jedino može zasmetati malo veće preterivanje sa &lt;i style=""&gt;bloom&lt;/i&gt; efektima, tako da ćete pre imati utisak da vozite po ledu, a ne po asfaltu. Sve trke se odvijaju pod okriljem noći uz mnoštvo blještavog svetla, neonskih reklama, ali usled velike brzine akcije nećete baš imati vremena za razgledanje grada. Zvučnu podlogu čini &lt;i style=""&gt;soundtrack &lt;/i&gt;sa ukupno 26 numera manje ili više poznatih izvođača(&lt;i style=""&gt;Asian Dub Foundation, Mystikal, Amplifier&lt;/i&gt;...).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Sada malo o lošijim stranama igre. Iako već pomenuti &lt;i style=""&gt;underground&lt;/i&gt; mod ima čak 111 deonica u pitanju je omanji grad i sve staze se uglavnom ponavljaju. Bilo da je to ista staza samo se vozi u suprotnom smeru ili „nova“ staza sačinjena od pojedinih delova drugih staza. Pošto je poznavanje staza dosta bitno u igri (zbog prečica koje AI vozači često ne koriste, pa tako ostvarujete znatnu prednost), ovo je u neku ruku olakšanje, mada povećava monotoniju. Jer kada vrlo brzo otključate sve staze i automobile, postavlja se pitanje - šta sada? &lt;i style=""&gt;Multiplayer &lt;/i&gt;ne postoji ni na jednom kompjuteru niti u LAN-u, već je moguće igranje samo preko interneta.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Gledajući sa ove distance &lt;i style=""&gt;NFSU&lt;/i&gt; je zaista predstavljao osveženje u serijalu ali problem je što je &lt;i style=""&gt;EA&lt;/i&gt; tu i stao. Svi noviji nastavci maltene predstavljaju prežvakavanje koncepta koji je postavio &lt;i style=""&gt;Underground&lt;/i&gt;, ali o tome više reči u narednim postovima...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Stay tuned!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-1281836817317831802?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/1281836817317831802/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=1281836817317831802' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/1281836817317831802'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/1281836817317831802'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/11/underground.html' title='Underground'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-561306509767492147</id><published>2008-11-20T22:49:00.001+01:00</published><updated>2008-11-20T22:51:33.839+01:00</updated><title type='text'>Need for Speed retrospektiva</title><content type='html'>&lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt;Kao što se laste vraćaju sa juga svakog proleća tako i &lt;i style=""&gt;EA&lt;/i&gt; svakog novembra izbacuje novi &lt;i style=""&gt;Need for Speed&lt;/i&gt;. Potaknut ovom činjenicom odlučio sam da napravim svojevrsnu &lt;i style=""&gt;NFS &lt;/i&gt;retrospektivu. Priču bih započeo sa &lt;i style=""&gt;Need for Speed: Underground&lt;/i&gt; jer je to prva igra iz serijala sa kojom sam se susreo još od doba 486-ica i prvog &lt;i style=""&gt;NFS-a&lt;/i&gt;. Celokupna storija će se sigurno razvući nekoliko meseci, a za početak – &lt;i style=""&gt;timeline&lt;/i&gt; izdavanja svih igara u serijalu...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;The Need for Speed&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; - 1994&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Need for Speed II &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt;- 1997&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Need for Speed III: Hot Pursuit&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – 1998&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Need for Speed: High Stakes&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – 1999&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Need for Speed: Porshe Unleashed&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – 2000&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Need for Speed: Hot Pursuit 2&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – 2002&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Need for Speed: Underground&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – 2003&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Need for Speed: Underground 2 &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt;– 2004&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Need for Speed: Most Wanted&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – 2005&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Need for Speed: Carbon&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – 2006&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Need for Speed: Pro Street&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; – 2007&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Need for Speed: Undercover&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="HR" &gt; - 2008&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-561306509767492147?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/561306509767492147/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=561306509767492147' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/561306509767492147'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/561306509767492147'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/11/need-for-speed-retrospektiva.html' title='Need for Speed retrospektiva'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-9077042944147197704</id><published>2008-11-18T00:13:00.001+01:00</published><updated>2008-11-18T00:16:17.245+01:00</updated><title type='text'>Kompjuter za taštu</title><content type='html'>&lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Nakon skoro godinu dana odbijanja pod izgovorom „Ma šta će mi to“ i agonije skidanja slika od rodbine iz inostranstva preko &lt;i style=""&gt;dial-upa&lt;/i&gt; (a u Evropi se očigledno više ne koristi arhaična metoda pod nazivom &lt;i style=""&gt;kompresovanje&lt;/i&gt;) konačno su odlučili da uvedu taj kablovski internet.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ali kako se tamo niko skoro uopšte ne razume u te stvari, taj isti kablovski internet polako počinje da uzima svoj danak. Kanta od kompa koja je i ranije ispuštala zvuke poput veš mašine u centrifugi (&lt;i style=""&gt;Duron &lt;/i&gt;@ 1GHz; &lt;i style=""&gt;GeForce 2&lt;/i&gt; i 256 MB RAM-a) se napunila raznoraznim đubretom i počela još više da brekće, drlja po hardu i odbija poslušnost. Dovoljno je reći da je nakon startovanja zauzeto čak 235 MB memorije, pa je drljanje po nesrećnom &lt;i style=""&gt;Maxtoru &lt;/i&gt;(uvek sam mislio da je će on prvi da zakaže, ali eto, do sada me je demantovao) postalo nepodnošljivo. Reinstalacija &lt;i style=""&gt;XP-a&lt;/i&gt; je samo privremeno rešenje, a za reedukaciju jednostavno nemam ni vremena ni živaca.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Kao neko kompromisno rešenje na srednje staze predložih dodavanje još 256 MB RAM-a, pod uslovom da negde pronađem relikvije u vidu SD-RAM-a sa čipovima samo sa jedne strane. Iscimao sam par ljudi i na kraju uspeo da pronađem dotične module. Skoro da sam krenuo da uzmem tu memoriju, kad dobijem poruku da su se predomislili i da će da se iskeširaju za novi komp i da ja pogledam cene i predložim nešto. Ali to mora DANAS da se kupi. Pogledam na sat – 15:00! Počnem da objašnjavam kako kupovina kompjutera nije isto što i odlazak na pijacu i uspem da izborim još jedan dan viška.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Rekoše da mora da bude gotova konfiguracija, a ne da se sastavlja iz delova (neki trip da je tako „bolja“ garancija), dobro – igraću po vašim pravilima. Iako komp nije predviđen za igranje (jedino što je od iole „ozbiljnijih“ igara bilo instalirano na starom kompjuteru je &lt;i style=""&gt;Zoo Tycoon 2&lt;/i&gt;, neuspeo pokušaj da devojku navučem na nešto „teži“ gejming - &lt;i style=""&gt;Tumblebugs&lt;/i&gt;, &lt;i style=""&gt;Cake Mania&lt;/i&gt; i ostale &lt;i style=""&gt;PopCap&lt;/i&gt; zanimacije ostadoše suvereni vladari na njenom hard disku), odlučio sam da ne idem sa integrisanim grafičkim rešenjem. Takođe, u obzir dolaze minimum 2GB RAM-a i neki &lt;i style=""&gt;Intelov &lt;/i&gt;dvojezgarni procesor. I posle nekih dva sata pretrage po netu nađoh nešto interesanto sa pristupačnom cenom. I to dve varijante: jeftiniju sa &lt;i style=""&gt;GF8400 &lt;/i&gt;i nešto skuplju sa &lt;i style=""&gt;GF8600&lt;/i&gt;. Sav srećan okrenem telefon da kažem šta sam uradio, OK rekoše pogledaće...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt;&lt;span style=";font-size:12;" lang="HR" &gt;Sutra dobijem povratnu informaciju da je moj predlog odbijen zato što je kućište crno i izgleda „kao da je na groblju“. Napravim kiseo osmeh i kažem da slobodno mogu da traže &lt;i style=""&gt;second opinion&lt;/i&gt;. I onda ode kod nekog poznanika sa starog posla da joj nađe neko belo kućište. Ništa ono „mora danas da se kupi!!!“, samo opušteno, ima vremena da se odlučimo...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-9077042944147197704?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/9077042944147197704/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=9077042944147197704' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/9077042944147197704'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/9077042944147197704'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/11/kompjuter-za-tatu.html' title='Kompjuter za taštu'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-2137886939730732694</id><published>2008-11-17T00:31:00.003+01:00</published><updated>2008-11-17T01:19:35.817+01:00</updated><title type='text'>Stig`o novi FM!</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;br /&gt;Preciznije, stigao je još u petak, 14. novembra, ali tek malopre dobih obaveštenje da je i meni „stigao“. Razmišljam da već sutra trknem da ga podignem, ali mi je stalno na pameti onaj ispit u subotu :( Mislim da će pikanje sa Zvezdom morati još malo da popričeka. A baš mi se igra domaća liga, u osmici mi nikako nije legla, zanima me kako će ovde da bude...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Inače ovo izdanje (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Football Manager 2009&lt;/span&gt;) donosi i najveće izmene otkako su momci iz &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sports Interacivea&lt;/span&gt; odlučili da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Eidosu&lt;/span&gt; ostave ime &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Championship Manager&lt;/span&gt; u amanet, dok su engine i database sa sobom poneli u &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Segu&lt;/span&gt;. Te izmene se pre svega odnose na dodavanje 3D prikaza meča (opciono, ako vam se ne sviđa i dalje je prisutan stari 2D pogled). Što bi značilo da je igra konačno premašila limite &lt;span style="font-style: italic;"&gt;CD&lt;/span&gt; medija, tačnije sada je „teška“ nešto preko 2GB, prvenstveno zbog pomenute novotarije. Nisam posebno oduševljen povodom ovih šminkerskih izmena jer mi se svake godine čini da SI sve više truda posvećuje doterivanju izgleda FM-a nego ispravljanju nekih propusta, nelogičnosti i ograničenja koja se ponavljaju iz godine u godinu. Rekoše da su unapređene i one konferencije za štampu (valjda će sad biti raznovrsnije, a ne da dobijam apsolutno ista pitanja pred svaku tekmu), biće više interakcije sa pomoćnim trenerima, više opcija prilikom slanja igrača u manje klubove na „kaljenje“, kao i više opcija prilikom izbora &lt;span style="font-style: italic;"&gt;feeder/parent&lt;/span&gt; klubova. Takođe igrači više neće dobijati okrugle ocene, sada je uvedeno još jedno decimalno mesto, što će doprineti donekle realnijim statistikama. Nisam probao kako izgleda, mrzelo me je da cimam nekog da mi skida demo...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Mada uporedo sa izlaskom igre pušten je i &lt;a href="http://www.gamershell.com/download_35922.shtml"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;9.0.1 patch&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, koji bi trebalo da ispravi neke bugove primećene u demou. Mnogi se žale na veliki broj povreda, ali to je do sada bio slučaj sa maltene svakim izdanjem.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://img206.imageshack.us/img206/5461/behindcornerthumbjg5.jpg" border="0" height="244" width="388" /&gt;&lt;img src="http://img206.imageshack.us/img206/801/mainstand1thumbzs5.jpg" border="0" height="244" width="388" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;I tako, čekam subotu pa da krenem da pišem neke nove stranice u &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dnevniku jednog menadžera&lt;/span&gt;. BTW one sejvove sa Bragom čisto sumnjam da ću ikada nastaviti jer obično tako bude svake jeseni – izgubiš volju da igraš stari, kada znaš da je na mesec-dva od tebe novi menadžer.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-2137886939730732694?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/2137886939730732694/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=2137886939730732694' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/2137886939730732694'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/2137886939730732694'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/11/stigo-novi-fm.html' title='Stig`o novi FM!'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-9205574008338157200</id><published>2008-11-16T01:37:00.003+01:00</published><updated>2008-11-16T01:42:51.908+01:00</updated><title type='text'>Imaš 30 godina a igraš igrice!</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;br /&gt;Nerazumevanje za svoj hobi, koje srećem na svakom koraku... Ovo su neki čobani, budale :P&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xRsA8jTj830"&gt;  &lt;embed src="http://www.youtube.com/v/xRsA8jTj830" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;  &lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-9205574008338157200?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/9205574008338157200/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=9205574008338157200' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/9205574008338157200'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/9205574008338157200'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/11/ima-30-godina-igra-igrice.html' title='Imaš 30 godina a igraš igrice!'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-7870278412684120541</id><published>2008-11-12T01:44:00.003+01:00</published><updated>2008-11-12T01:48:59.365+01:00</updated><title type='text'>Stardock opet mimo sveta...</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img243.imageshack.us/img243/6564/demigodjan08scr1gj7.jpg" border="0" height="369" width="550" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Opet zanimljive vesti iz &lt;i style=""&gt;Stardock-a&lt;/i&gt;, našeg omiljenog &lt;i style=""&gt;indie&lt;/i&gt; izdavača. Gospodin &lt;i style=""&gt;Wardell&lt;/i&gt; je obelodanio plan kompanije da svoje hedlajnere izdaju mimo frenetične predbožićne sezone. Njihove &lt;i style=""&gt;top&lt;/i&gt; igre će izlaziti početkom godine, preciznije u februaru. Sve je počelo još ovog februara, svemirskom sagom &lt;i style=""&gt;Sins of a Solar Empire&lt;/i&gt;, a za 3 meseca nas očekuje i nova igra – donedavno siroče &lt;i style=""&gt;Demigod&lt;/i&gt;, koje se eto konačno skućilo kod &lt;i style=""&gt;Stardocka&lt;/i&gt;. Planira se da se obaj trend sigurno nastavi narednih 5-6 godina, a iz kompanije već sa smeškom najavljuju da su osigurali igru i za februar 2010. godine. Da li će to biti neka &lt;i style=""&gt;in-house&lt;/i&gt; igra (možda treći nastavak &lt;i style=""&gt;GalCiv-a&lt;/i&gt;) ili neko od ostvarenja &lt;i style=""&gt;dev&lt;/i&gt; timova sa kojima su sarađivali u prošlosti (&lt;i style=""&gt;Ironclad &lt;/i&gt;ili &lt;i style=""&gt;Gas Powered Games&lt;/i&gt;), još uvek nije poznato.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;U svakom slučaju vrlo zanimljiva strategija kojom se lukavo zaobilazi sezona kada izlaze najveći hitovi, pa je sigurno da će u vreme tradicionalnog posta na &lt;i style=""&gt;gaming&lt;/i&gt; sceni njihove igre pokupiti svu pozornost igrača i &lt;i style=""&gt;review-era&lt;/i&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt;Od ostalih zanimljivosti izdvojio bih činjenice da je u prvoj sedmici od izlaska &lt;i style=""&gt;Fallout 3&lt;/i&gt;&lt;i style=""&gt; &lt;/i&gt;&lt;span style=";font-size:12;" lang="HR" &gt;prodat u 4.7 miliona primeraka (za sve tri platforme), dok je recimo &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Far Cry 2&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;, za nešto više od dve nedelje, otišao u samo oko milion primeraka. Očigledno je &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;hype&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; i keš uložen u marketing učinio svoje, pa je evidentna i razlika u prodaji igara koje su po kvalitetu otprilike tu negde.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Novine i kod nemačkog &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;cdv Software-a&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, izdavača dugoočekivanog nastavka bagovitog &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;HnS-a Sacred&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, a konkretno se tiču novog shvatanja pojma demoa. Za razliku od klasičnih demoa za igre u kojima je igraču omogućeno da iskusi tek delić onoga što igra nudi, Nemci su se odlučili da preko &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;digital downloada&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; ponude &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;full&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; verziju igre koju možete igrati 24 časa, nakon čega imate opciju da se iskeširate i kupite igru preko neta ili da je izbrišete sa harda. Pravi pravcati &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;„try before you buy“&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, rečenica na koju se vade mnogi pirati :)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-7870278412684120541?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/7870278412684120541/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=7870278412684120541' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/7870278412684120541'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/7870278412684120541'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/11/stardock-opet-mimo-sveta.html' title='Stardock opet mimo sveta...'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-7553987662578051059</id><published>2008-11-10T01:08:00.001+01:00</published><updated>2008-11-10T01:12:19.236+01:00</updated><title type='text'>Stay puft</title><content type='html'>&lt;center&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img232.imageshack.us/img232/8925/staypuffmarshmellowmanfhh2.jpg" border="0" height="293" width="512" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;   &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Nekoliko meseci nakon spajanja dvaju velikana igračke industrije (&lt;i style=""&gt;Activision + Vivendi = Activision Blizzard&lt;/i&gt;) stigla je vest da novoformirana kompanija odustaje od daljeg razvoja mnogih ranije najavljenih igara među kojima su i nešto zvučnija imena poput novih &lt;i style=""&gt;Ghostbustersa&lt;/i&gt;, novog &lt;i style=""&gt;Riddicka&lt;/i&gt;, igre &lt;i style=""&gt;Brutal &lt;/i&gt;Legends, a svoju labudovu pesmu otpevao je &lt;i style=""&gt;50 Cent&lt;/i&gt;(za ovog poslednjeg mi je donekle i drago :p). &lt;i style=""&gt;CEO &lt;/i&gt;kompanije &lt;i style=""&gt;Bobby Kotick&lt;/i&gt; je u nedavnom intervjuu izjavio kako dotične igre nisu imale dovoljan potencijal da se na osnovu njih na svakoj platformi svake godine prave ekspanzije i nastavci istih. Svoje resurse su odlučili da prebace na razvoj igara koje će moći da „muzu“ u narednih 10+ godina. Na opasku da to znači da u sledećoj godini nećemo videti ništa „novo“ od &lt;i style=""&gt;Activisiona&lt;/i&gt; gospodin &lt;i style=""&gt;Kotick&lt;/i&gt; se branio činjenicom da su od 15 planiranih izdanja u fiskalnoj 2009. godini „čak“ tri, možda i četiri potpuno nove igre. Logično, uvek je lakše smućkati neku limunada kampanju za &lt;i style=""&gt;Call of Duty &lt;/i&gt;n -&gt; ∞, a zatim pustiti napaljene klince da se praše u &lt;i style=""&gt;multiplayeru&lt;/i&gt;, nego napraviti nekakvu „ne daj Bože“ revoluciju u svetu igara. Tja, &lt;i style=""&gt;I spit on thee Mr. Kotick&lt;/i&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;No, ukazala se nova prilika za pufnastog &lt;i style=""&gt;Marshmellowmena&lt;/i&gt;. &lt;i style=""&gt;Dan Akroid&lt;/i&gt; (da, da &lt;i style=""&gt;onaj&lt;/i&gt; Den Ekrojd učestvuje u razvoju ove igre) je još sredinom oktobra najavio da će igra dobiti novog izdavača, a juče je &lt;i style=""&gt;Atari&lt;/i&gt; zvanično objavio da će &lt;i style=""&gt;Ghostbusters&lt;/i&gt; biti deo njihovog &lt;i style=""&gt;lineupa&lt;/i&gt; za 2009. godinu. Od razvojnog tima &lt;i style=""&gt;Terminal Reality&lt;/i&gt; smo saznali da se planira da igra izađe otprilike za dvadesetpetogodišnjicu legendarnog filma, što bi značilo negde u junu 2009. Igra će biti propraćena i remasterovanim reizdanjem originalnog filma od strane &lt;i style=""&gt;Sony Picturesa&lt;/i&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://img232.imageshack.us/img232/3875/ghostbustershw5.jpg" border="0" height="281" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:12;"  lang="HR" &gt;Ostaje nam da sačekamo da li će sledećeg leta &lt;i style=""&gt;Keymaster&lt;/i&gt; opet pronaći svog &lt;i style=""&gt;Gate Keepera&lt;/i&gt; :)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-7553987662578051059?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/7553987662578051059/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=7553987662578051059' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/7553987662578051059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/7553987662578051059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/11/stay-puft.html' title='Stay puft'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-4239638365112906649</id><published>2008-11-07T19:36:00.002+01:00</published><updated>2008-11-07T19:40:48.909+01:00</updated><title type='text'>Čemu ovo služi, a uz to i ne radi?</title><content type='html'>&lt;p style="font-family: trebuchet ms;font-family:trebuchet ms;" class="MsoNormal" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Verovatno pitanje koje sebi postavljaju neke starije igre prilikom pokretanja na dvojezgarnim procesorima :)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: trebuchet ms;font-family:trebuchet ms;" class="MsoNormal" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Nije zanemarljiv broj nešto starijih igara (prvenstveno mislim na igre koje su pisane za &lt;i style=""&gt;XP&lt;/i&gt;, zanemarujući one za &lt;i style=""&gt;DOS&lt;/i&gt;, &lt;i style=""&gt;Win95&lt;/i&gt; ili &lt;i style=""&gt;Win98&lt;/i&gt;) koje odbijaju da normalne rade na procesorima sa više jezgara. Nekada neće hteti uopšte da se pokrenu, nekada će izvođenje biti jako usporeno, a nekada opet suviše ubrzano. Nema pravila, ali rezultat je isti – onemogućava nam da uživamo u omiljenim igrama.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: trebuchet ms;font-family:trebuchet ms;" class="MsoNormal" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Rešenje za ove probleme je jednostavno – isključivanje jednog jezgra. To se može uraditi ručno (nakon što pokrenete igru, sa &lt;i style=""&gt;Ctrl+Alt+Del &lt;/i&gt;pozovete &lt;i style=""&gt;Task Manager&lt;/i&gt; i u tabu &lt;i style=""&gt;Processes&lt;/i&gt;&lt;i style=""&gt; &lt;/i&gt;&lt;span style=";font-size:12;" lang="HR" &gt;pronađete proces, tj. pokrenuti izvršni fajl od dotične igre, te desnim klikom na njega odaberete opciju &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;Set Affinity&lt;/i&gt; i odčekirate &lt;i style=""&gt;CPU 1&lt;/i&gt;). Složićete se da je ovo prilično zamorno raditi svaki put kada pokrećete igru.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt; pronađete proces, tj. pokrenuti izvršni fajl od dotične igre, te desnim klikom na njega odaberete opciju &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: trebuchet ms;font-family:trebuchet ms;" class="MsoNormal" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Tu nam u pomoć priskaču programčići koji će uraditi ovo umesto nas. Jedan od njih je i &lt;a href="http://www.geocities.com/edgemeal_software/LnS/Index.htm"&gt;&lt;i style=""&gt;Launch`n`Set&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; , jednostavan &lt;i style=""&gt;freeware&lt;/i&gt; program (svega 19 kB) iz koga ćete pokretati sve problematične igre. Dovoljno je jednom iz programa pronaći &lt;i style=""&gt;.exe&lt;/i&gt; fajl igre, isključiti jedno jezgro i sve će ostati upamćeno za naredna pokretanja. Zgodno :)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt;Kao što rekoh program je &lt;i&gt;freeware&lt;/i&gt;, poslednja verzija je 1.3, a postoji samo u izvedbi za &lt;i&gt;Windows XP&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-4239638365112906649?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/4239638365112906649/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=4239638365112906649' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/4239638365112906649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/4239638365112906649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/11/emu-ovo-slui-uz-to-i-ne-radi.html' title='Čemu ovo služi, a uz to i ne radi?'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-3052251160057872158</id><published>2008-11-05T22:54:00.003+01:00</published><updated>2008-11-05T23:10:17.982+01:00</updated><title type='text'>True Crime</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://img139.imageshack.us/img139/3585/truecrimecovervh1.gif" border="0" height="250" width="195" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Otkako je &lt;i style=""&gt;Rockstar-ov GTA3&lt;/i&gt; stekao svetsku slavu i gomilu fanova, mnogi programerski timovi su pokušavali da svoje nazovi hitove prošvercuju uz sličan &lt;i style=""&gt;gameplay&lt;/i&gt;. Međutim, te igre su uglavnom potencirale bezočno nasilje i nisu imale taj omamljujući &lt;i style=""&gt;look &amp;amp; feel GTA&lt;/i&gt; serijala. Isti slučaj je sa ovom igrom, čudnim koktelom &lt;i style=""&gt;GTA&lt;/i&gt;, &lt;i style=""&gt;Max Paynea&lt;/i&gt; i 3D tabačina koji, umesto da jasno osetite ukuse svih sastojaka, ostavlja bljutavu, nedefinisanu senzaciju na jeziku i nepcima. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Da se radi o jednom visokobudžetnom izdanju uvidećete već tokom uvodne animacije (kao narator angažovan je &lt;i style=""&gt;Christopher Walken&lt;/i&gt;). U licenciranje rap, hip-hop, metal hitova ulupano je brdo dolara (tu su: &lt;i style=""&gt;Snoop Dog, Coolio, Warren G, N.E.R.D., The Donnas, &lt;st1:place st="on"&gt;&lt;st1:city st="on"&gt;Alice&lt;/st1:city&gt;&lt;/st1:place&gt; in Chains, Megadeath&lt;/i&gt; i mnogi drugi manje-više poznati izvođači).&lt;br /&gt;Priča prati mladog detektiva &lt;i style=""&gt;Nicka Kanga&lt;/i&gt;, pripadnika elitne policijske jedinice &lt;i style=""&gt;EOD&lt;/i&gt; (&lt;i style=""&gt;Elite Operations Division&lt;/i&gt;), koji je suspendovan zbog svoje navike da zakon interpretira na svoj način (čitaj: zbog prekomerne upotrebe sile). Nakon što se u Los Anđelesu sve vise rasplamsava ulični rat izmedju Trijada i ruske mafije, &lt;i style=""&gt;Nick&lt;/i&gt; se vraća u službu. Naravno kakav bi to holivudski zaplet bio da mladi &lt;i style=""&gt;Nick&lt;/i&gt; nema i ličnih razloga za vođenje ove istrage, tj. pokušaće da rasvetli misteriozno ubistvo njegovog oca, koji je takođe bio detektiv.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://img73.imageshack.us/img73/788/tcpic1lf5.gif" border="0" height="260" width="350" /&gt;&lt;img src="http://img183.imageshack.us/img183/4894/tcpic2pw5.gif" border="0" height="260" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt; &lt;center&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=""&gt;Prvo sa čime ćete se sresti u igri su odlično režirane animacione sekvence urađene u &lt;i style=""&gt;engineu&lt;/i&gt; same igre. U igri ih ima dosta, između svake dve misije u okviru epizode i igri daju šmek akcionih filmova sa početka devedestih godina prošlog veka (čak se u nekim trenucima čini i da parodira iste). Nekada će jedina stvar koja će vas terati da igrate dalje biti upravo želja da odgledate sve te filmiće. Sa druge strane grafika u samoj igri je za nekoliko klasa lošija. Upotrebljene su teksture niske rezolucije, sve boje deluju prenaglašeno, objekti pate od hroničnog nedostatka poligona, senke ne postoji, primedbi u ovom odeljku je zaista previše.&lt;br /&gt;Igra se sastoji od ukupno 8 epizoda, od kojih svaka sadrži odredjen broj misija. Zanimljivo je da igra ima tri moguća kraja, u zavisnosti od vaših uspeha u rešavanju zadataka. Naime, nije potrebno uspešno završiti baš svaku misiju da bi se napredovalo. Naravno, ukoliko zabrljate u previše misija, sve su šanse da ćete odgledati negativan završetak igre, tj. smrt glavnog lika.&lt;br /&gt;Čini se da su momci iz &lt;i style=""&gt;Gray Mattera&lt;/i&gt; pokušali da jednom igrom privuku ljubitelje vožnje, pucačina i tabačina, ali činjenica je da nijedna grupa neće biti zadovoljna. Cela igra odvija se po sledećoj šemi: malo voznje po Los Anđelesu, zatim malo tabanja sa protivnicima, pa opet vozikanje, pa malo pucnjave, pa ćete za promenu, umesto frontalnog koristiti &lt;i style=""&gt;stealth&lt;/i&gt; pristup, tj. šunjanje, pa opet vožnja i tako u nedogled. Veliki plus je što je u igru verno prenesen dobar deo pravog Los Anđelesa (navodno negde oko 50 kvadratnih milja grada je mapirano u igri), pa ćete se tako voziti po &lt;i style=""&gt;Sunset&lt;/i&gt; bulevaru, proći pored &lt;i style=""&gt;Staples&lt;/i&gt; centra, kineskog pozorišta i drugih znamenitosti grada. Tokom vozikanja po gradu od dispečera ćete dobijati informacije o zločinima koji su u toku. U pitanju mogu biti obične ulične tuče, razbojništva, krađe kola, pa sve do otmica i pljački banaka. U zavisnosti od reakcija prestupnika zavisiće i vaši postupci prema njima. Tako ćete prilikom prvog kontakta pokazati detektivsku značku, a ukoliko se kriminalci ne predaju bićete prinuđeni da pucate u vazduh ili čak primenite silu. Nakon što im prospete zube po pločniku ne zaboravite da ih uhapsite, tj. stavite im lisice. Kada neki zločin rešite hapšenjem vaš rejting uzornog policajca će skočiti za jedan poen. Uvek treba imati na umu balans &lt;i style=""&gt;good cop/bad cop&lt;/i&gt; rejtinga. Ako se primite kao u &lt;i style=""&gt;GTA&lt;/i&gt; i krenete da gazite pešake ili se sa prestupnicima razračunavate vatrenim oružjem (po sistemu prvo pucaj, pa onda postavljaj pitanja) igra će vam prilepiti etiketu prljavog policajca (hmmm, nešto kao &lt;i style=""&gt;Vic&lt;/i&gt; u seriji &lt;i style=""&gt;The Shield&lt;/i&gt;). Ukoliko baš preterate sa bahanalijama ovoga tipa nastaće totalni haos i svaki prolaznik će imati poseban pik na vas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://img61.imageshack.us/img61/2637/tcpic3sx5.gif" border="0" height="244" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Osećaj tokom vožnje nije sjajan i previše je arkadni, čak i u poređenju sa &lt;i style=""&gt;GTA&lt;/i&gt;. Pri većim brzinama imaćete osećaj da vozilo prosto lebdi nad asfaltom. Dobra strana ovoga jeste nešto lakša kontrola vozila i pri većim brzinama.&lt;br /&gt;Tokom borbi dijapazon udaraca je siromašan. Tu su samo tri udarca plus hvatanja koja su kudikamo efikasnija. Tu su i kombo udarci koje možete izvoditi kada ošamutite protivnika, a oduzimaju dosta energije. Nove potezi se mogu naučiti u nekom od &lt;i style=""&gt;dojoa&lt;/i&gt; širom grada. Mlaćenje donekle olakšava činjenica da možete pokupiti raznorazna hladna oružja u vidu noževa, palica, razbijenih boca i sličnog sitnog inventara.&lt;br /&gt;Najveća mana pucačkih i šunjalačkih misija jeste očajna kontrola kamere, tako da će vam teško polaziti za mišem da je uperite tamo gde ste naumili. Osnovno oružje predstavljaju dve verne berete (sa kojima ćete poput kolege &lt;i style=""&gt;Paynea&lt;/i&gt; u &lt;i style=""&gt;bullet time-u&lt;/i&gt; iskakati iza uglova), ali usput se da pokupiti dosta boljih primeraka koji ostaju iza palih protivnika (jedini problem je nedostatak municije za ova oružja). U &lt;i style=""&gt;stealth&lt;/i&gt; misijama potrebno je doći do određenog mesta, a da vas pritom niko ne primeti. Kada vas primete imate svega par sekundi da intervenišete i ućutkate gada - u protivnom je misija gotova.&lt;br /&gt;True Crime je možda imao potencijala da donese nešto zanimljivo, ali je stigao samo do prosečne igre, čak i za konzole, za koje je izašao koji mesec pre PC izdanja. Čak i nakon što je igračka porota donela jednoglasnu &lt;i style=""&gt;guilty&lt;/i&gt; presudu, &lt;i style=""&gt;Activision&lt;/i&gt; se drznuo da ponovi ovaj zločin, ali ovoga puta u Njujorku. Srećom, snage reda i zakona na igračkoj sceni su pravovremeno intervenisale, tako da ova franšiza trenutno služi dve doživotne robije na &lt;i style=""&gt;Riker`s Islandu&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-3052251160057872158?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/3052251160057872158/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=3052251160057872158' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/3052251160057872158'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/3052251160057872158'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/11/true-crime.html' title='True Crime'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-5623433385951955933</id><published>2008-10-31T08:23:00.000+01:00</published><updated>2008-10-31T08:25:37.340+01:00</updated><title type='text'>Aut viam inveniam aut faciam</title><content type='html'>&lt;p style="font-family: trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;...rekao je Hanibal Barka podno Alpa. I ja sam imao dva slična izbora, da negde nađem sličan elaborat ili da ga sam nacrtam, onako od nule. Izabrao sam zlatnu sredinu, nešto sam sam iscrtao, nešto sam „tabao“ i samo dodavao svoje vrednosti na tuđe crteže. I tako, posle skoro 72 h bez sna, gotov je i elaborat iz projektovanja puteva, još samo da se odnese na štampu. Trebalo je da ga predam još pre godinu dana, ali eto, lenj sam...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;;" lang="HR"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;   Ali nakon ovako napornog rada me čeka nagrada, verovatno u vidu &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Fallouta 3&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; koji bi trebalo da stigne večeras ili sutra, ne znam još.&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-5623433385951955933?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/5623433385951955933/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=5623433385951955933' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/5623433385951955933'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/5623433385951955933'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/10/aut-viam-inveniam-aut-faciam.html' title='Aut viam inveniam aut faciam'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-4192059556642127886</id><published>2008-10-29T00:23:00.002+01:00</published><updated>2008-10-29T00:30:06.595+01:00</updated><title type='text'>Avanturista</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Već sam &lt;a href="http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/05/kozo-jednakozo.html"&gt;ranije pominjao&lt;/a&gt; da su jedine tri avanture koje sam u potpunosti prešao dve &lt;i style=""&gt;Syberie&lt;/i&gt; i &lt;i style=""&gt;Still Life&lt;/i&gt;. Dobro prešao sam i prvu epizodu novog &lt;i style=""&gt;Sam &amp;amp; Maxa&lt;/i&gt;, ali to ne bih da računam kao celu igru. A što je možda još čudnije jeste da sam za svaku od te tri pređene avanture napisao &lt;i style=""&gt;walkthrough&lt;/i&gt;. Zašto? Zato što sam zimu 2005. godine proveo na odsluženju civilnog vojnog roka u JP „Srbijašume“. Pošto na terenu više nije bilo šta da se radi dobio sam „prekomandu“ u kancelariju da im pomognem oko kucanja nekih završnih izveštaja. A tamo svakog ko zna da formatira tabelu u &lt;i style=""&gt;Wordu&lt;/i&gt; zovu haker. Dobio sam neki buđavi komp kome je jedina komunikacija sa spoljnim svetom bio flopi, pošto bi se jadničak restartovao svaki put kada ubacim &lt;i style=""&gt;CD&lt;/i&gt; u drajv. Kako posla nije bilo previše, nisam znao šta da radim sa sobom (a morao sam tamo da budem 08-15 h), pa odlučih da kući igram avanture, a na „poslu“ kucam &lt;i style=""&gt;walkthrough&lt;/i&gt;, nešto „iz glave“, a nešto uz pomoć rešenja na engleskom.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;I baš zahvaljujući tom jadnom kompu sa flopijem ti fajlovi sa rešenjima su među jedinima koji su preživeli havariju hard diska sa početka 2006. godine jer su igrom slučaja ostali na nekom od flopija. Imam i &lt;i style=""&gt;walkthrough&lt;/i&gt; za drugi deo &lt;i style=""&gt;Syberie&lt;/i&gt;, ali sam ideju za ubacivanje slika u rešenje pokupio od Slobodana Macedonića, čije se rešenje može naći na &lt;a href="http://www.sk.co.yu/2004/06/siko01.html"&gt;sajtu SK-a&lt;/a&gt;, pa ne bih baš da ispadnem plagijator ;)&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Rešenje za igru &lt;i style=""&gt;Syberia &lt;/i&gt;(PDF fajl, veličina 104 KB) možete preuzeti sa &lt;a href="http://www.mediafire.com/?2mmjdfmykym"&gt;ovog linka&lt;/a&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Rešenje za igru &lt;i style=""&gt;Still Life&lt;/i&gt; (PDF fajl, veličina 64 KB) možete preuzeti sa &lt;a href="http://www.mediafire.com/?mzmznjkyizn"&gt;ovog linka&lt;/a&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Kako se ova rešenja već mogu naći na netu (ja sam ih kačio negde, ali sam u međuvremenu zaboravio gde, moguće da ima i na SK forumu), bilo mi je jako drago kada sam pre 3-4 meseca dobio &lt;i style=""&gt;mail&lt;/i&gt; od jedne devojke koja mi je ukazala na mali propust prilikom opisa rešenja jedne zagonetke. Dakle, neko je IPAK ovo pročitao :)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-4192059556642127886?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/4192059556642127886/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=4192059556642127886' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/4192059556642127886'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/4192059556642127886'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/10/avanturista.html' title='Avanturista'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-31574890305102381</id><published>2008-10-26T00:42:00.000+02:00</published><updated>2008-10-26T00:47:35.050+02:00</updated><title type='text'>Si señor Presidente</title><content type='html'>&lt;center&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img395.imageshack.us/img395/4373/tropico1au7.gif" border="0" height="200" width="418" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/center&gt;   &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Da li vam srce zaigra kada čujete reči &lt;i style=""&gt;vlast&lt;/i&gt;, &lt;i style=""&gt;moć&lt;/i&gt;, &lt;i style=""&gt;diktatura&lt;/i&gt;. Čak i da nemate baš takve autoritarne afinitete, na ovim prostorima itekeko važi već otrcana fraza da bi svako hteo da bude selektor fudbalske reprezentacije i predsednik države. Za ovo potonje postoji rešenje – instalirajte &lt;i style=""&gt;Tropico&lt;/i&gt; i uživajte... Bar do sledećih izbora.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;Tropico&lt;/i&gt; je upravljačka simulacija jedne fiktivne banana republike. Prvo sa čim ćete se sresti jeste kreiranje vašeg malog karipskog raja. Možete menjati veličinu ostrva, nadmorsku visinu, veličinu populacije, količinu vegetacije i rudnog bogatstva, zatim kompleksnost ekonomije i stepen političke stabilnosti koji zajedno utiću na težinu igre i visinu vašeg konačnog skora. Zatim određujete cilj igre: da li je to blagostanje naroda, ekonomski prosperitet države, saldo vašeg računa u Švajcarskoj banci - na vama je da odlučite. Na kraju još treba izabrati i tip predsednika sa kojim ćete igrati. Možete izabrati neku od već ponuđenih ličnosti (Kastro, Če Gevara, Pinoče, Norijega, Evita Peron i dr.) ili kreirati lik prema sopstvenim afinitetima. Ličnosti se razlikuju po načinu dolaska na vlast, poreklu, vrlinama i manama koje mogu bitno uticati na dalji tok vaše buduće vladavine, stoga mudro birajte.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Igru startujete na gotovo praznom ostrvu, samo sa svojom palatom, 3-4 farme kukuruza i nekoliko straćara koje predstavljaju dom vaših "podanika". Sa leve strane se nalazi mini mapa sa opcijama za zumiranje i rotaciju pogleda. Odmah pored su i tri najvažnije ikone. Gornja ikona služi za izgradnju objekata, donjom ikonom možete baciti pogled na mišljenje ubogog plebsa po pitanju ishrane, plata, komfora, uslova stanovanja, političkih sloboda, zdravstva, školstva i sličnih stvari. Klikom na bilo kog čoveka dobićete sve relevantne podatke vezane za njega. Srednja ikona služi za izdavanje edikata. Oni su svrstani u nekoliko kategorija i svi koštaju nešto novca, a mnogi zahtevaju i druge preduslove (na primer da bi organizovali papinu posetu morate imati jaku podršku religiozne frakcije, da bi održali pan-američke sportske igre morate imati izgrađen stadion).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img412.imageshack.us/img412/9450/tropico2dn0.gif" border="0" height="315" width="420" /&gt;&lt;img src="http://img412.imageshack.us/img412/6765/tropico3vh4.gif" border="0" height="315" width="420" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Pošto je glavni preduslov duge i mirne vladavine novac, prvo ga treba zaraditi. Na početku ćete oslonac naći u izvozu sirovih proizvoda. Duvan se pokazuje kao vrlo isplativa početna investicija, te izgradite par plantaža. Sada će na mapi biti označeno gde duvan najbolje uspeva (tamno zeleno - najbolje, crveno - bolje ne pokušavajte). Postoje još i plantaže kafe, banana, ananasa, sećerne trske, papaje ali je, kao što rekoh, duvan najbolji za početak jer prinosi stižu već u prvoj godini zasada, a i cena mu je solidna. Pogledajte da li na ostrvu imate rudnih depozita (gvožđe, boksit ili zlato) jer ne bi bilo loše izgraditi i poneki rudnik. Tu su još i ribarske postaje, farme koza i goveda, ali one ne donose neku veću finansijsku dobit, već su prvenstveno namenjene dopuni ishrane stanovnistva, pored farmi kukuruza kojima je to osnovna namena. Naravno, što je ponuda raznovrsnija ljudi će biti zadovoljniji nego da ceo život zobaju kukuruz. Kao dobar početni izvor novca je i krčenje suma, ali pazite da brzo ne ogolite ostrvo, jer će se kasnije buniti "ljubitelji drveća" odnosno environmentalisti.&lt;br /&gt;Sa prilivom novca treba obratiti pažnju i na građanstvo. Treba im napraviti bolje stanove i to po mogućstvu što bliže radnom mestu. Ako im ne obezbedite stan, sami će praviti straćare gde god im je zgodno. Graditelja nikad dosta pa stoga odmah razbacajte nekoliko njihovih baraka po ostrvu. Vodite računa i da oni treba da od svojih kuća prvo stignu do barake u kojoj rade, pa tek onda do mesta gradnje, a ako previše šetaju brzo će se umoriti i od posla nema ništa. Uskoro će određene frakcije početi da izražavaju svoje nezadovoljstvo. Zato što pre napravite crkvu da bi smirili one religiozne i srednju skolu da bi intelektualci imali sa čim da se zanimaju. Ali te građevine zahtevaju školovan kadar (sveštenike i učiteljice), pa ih morate obezbediti iz inostranstva, naravno uz određenu novčanu nadoknadu.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ako ste odlučili da od vašeg ostrva pravite turistički raj, sagradite hotel i nekoliko atrakcija na delu ostrva koje je udaljeno od halabuke i prljavštine vašeg grada. Napravite i par birtija, restorana i noćnih klubova jer će pored razonode za turiste dobro doći i za zabavu lokalnog stanovništva. Kasnije bi bilo poželjno izgraditi i nešto prerađivačke industrije: od sirovog drveta će se praviti gotove oblice, konzerviraćete kafu, banane i ribu, praviti rum od šećerne trske, zavijati duvan u čuvene ostrvske cigare i sl. Za rad fabrika je potrebna električna energija, a da bi je proizveli potrebna je termoelektrana na gas ili ugalj(ugalj je jeftiniji ali zato više prlja okolinu). Za rad u elektranama trebate univerzitetski školovane radnike pa razmislite i o gradnji fakulteta. Kao što nam je to dobro poznato iz našeg bolnog iskustva, na javno mnjenje se najbolje utiče putem javnih medija, pa bi bilo preporučljivo izgraditi novine, a kasnije i radio i televiziju. Možete birati između programa koji veličaju vašu ličnost i možda vam obezbede kog glasača više na izborima ili komercijalnog programa koji će kanuti još koju paru u državni budžet ili mozda vasu ličnu kasicu.&lt;br /&gt;Za one militantnije vođe, sklone represiji i kršenju građanskih prava, tu su još i stražarske kule, kasarne, policijske stanice (kojima je, doduše, prvenstvena uloga regulacija kriminala) i naravno zatvori u koje možete poslati bilo koga ko vas mrko pogleda, ili ne daj Bože zbori protiv vas. Možete dopustiti Amerikancima ili Rusima da izgrade bazu na vašem ostrvu i za to ubirati neke sitne novce, ali naravno prvo morate steći njihovu naklonost.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ali da bi se sve ovo izgradilo treba ostati na vlasti duže od jednog mandata, tj. pobediti na sledećim izborima. U zavisnosti od ukupnog zadovoljstva birača zavisiće i ishod izbora. Ukoliko vam preliminarni rezultati ne izgledaju baš povoljno uvek možete lažirati izbore i navući još nekih 20% glasova na vašu stranu. Ali, narod k`o narod, obično primeti da je u pitanju neka mućka, pa će početi sve više da se bune i glasnije da protestvuju. Ako baš nemate skolonsti ka demokratiji možete jednostavno ukinuti izbore, pozatvarati (ili čak i likvidirati) sve opozicione vođe i vladati kao suvereni diktator vašeg ostrva. Tada ćete se suočiti sa štrajkovima radnika i stvaranjem gerilske vojske, pa bi bilo dobro da uvek imate dovoljno lojalnih vojnika kako bi se obračunali sa pobunjenicima. Naravno kršenje ljudskih prava uvek će zapasti za oko "svetskom policajcu" Americi, pa će poslati razarače i napraviti svojevrsnu blokadu ostrva, a vi ćete ostati bez značajnog dela prihoda. Drugim rečima, ukoliko igrate kao diktator šanse za opstanak su vam minimalne, i to je možda i najveća zamerka igri.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Tropico&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; vam garantuje sate i sate dobre zabave, ali će vam &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;sandbox&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; mod igranja brzo dosaditi. U igri postoji samo par scenarija (koji baš i nisu nešto posebno), ali sve je to nadomešteno u &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;expansion pack-u Paradise Island&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, koji takođe i znatno olakšava igranje u ulozi diktatora. Igra bi bila veoma poučna i za većinu naših političara, jer je svakako bolje da se vežbaju i svoje komplekse leče na virtualnom nego na pravom građanstvu:)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-31574890305102381?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/31574890305102381/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=31574890305102381' title='5 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/31574890305102381'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/31574890305102381'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/10/si-seor-presidente.html' title='Si señor Presidente'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-2854929994973503085</id><published>2008-10-22T12:46:00.002+02:00</published><updated>2008-10-23T10:00:45.947+02:00</updated><title type='text'>Ponovo radi... Abandonia!</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Pre nekih 5-6 dana ponovo je počeo &lt;i style=""&gt;upload&lt;/i&gt; novih igara na &lt;a href="http://www.abandonia.com/"&gt;Abandoniu&lt;/a&gt;! Pauza od nekih 3-4 meseca me je navela da se zabrinem nad sudbinom &lt;i style=""&gt;the best&lt;/i&gt; sajta za &lt;i style=""&gt;abandonware&lt;/i&gt; igre (ali sam se brzo umirio, zahvaljujući nekim &lt;i style=""&gt;inside&lt;/i&gt; informacijama).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ma bitno je da je krenulo, par novih opisa su tu, samo neka nastave! Ja mogu da se pohvalim i svojim skromnim doprinosom ovom sajtu, u vidu &lt;i style=""&gt;uploada&lt;/i&gt; i opisa dve igre za sada: &lt;a href="http://www.abandonia.com/en/games/1001/Sea+Rogue.html"&gt;&lt;i style=""&gt;Sea Rogue&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; i &lt;a href="http://www.abandonia.com/en/games/23590/Premier+Manager+3.html"&gt;&lt;i style=""&gt;Premier Manager 3&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:12;"  lang="HR" &gt;BTW, posetite i sestrinski sajt – &lt;a href="http://www.reloaded.org/"&gt;Abandonia Reloaded&lt;/a&gt;, pravo mesto ukoliko tražite dobar rimejk neke od starijih igara ili dobru &lt;i style=""&gt;freeware&lt;/i&gt; igru.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-2854929994973503085?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/2854929994973503085/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=2854929994973503085' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/2854929994973503085'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/2854929994973503085'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/10/ponovo-radi-abandonia.html' title='Ponovo radi... Abandonia!'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-89059092551502868</id><published>2008-10-19T15:15:00.002+02:00</published><updated>2008-10-19T15:27:10.440+02:00</updated><title type='text'>Girls of Commodore 64</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ovako, želim da se odmah osiguram. Svako ko ima manje od 18 godina neka smesta zatvori svoj omiljeni &lt;i style=""&gt;browser&lt;/i&gt;, obriše &lt;i style=""&gt;cache&lt;/i&gt;, restartuje računar i dok čeka da se sistem ponovo podigne, na brzinu izrecituje dva Očenaša u ćošku. Čekam... dakle, ima li još maloletnika ovde? Dobro, onda mogu da nastavim.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img376.imageshack.us/img376/4039/naslovnahd9.gif" border="0" height="178" width="400" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt; &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Pre par meseci sam sasvim slučajno naleteo na ovaj sajt: &lt;a href="http://girls.c64.org/"&gt;girls.c64.org&lt;/a&gt; svojvrsnu bazu 8-bitne „kompjuterske pornografije“ sa &lt;i style=""&gt;C64&lt;/i&gt; računara. Na vrlo zanimljiv način prikazana su ova pomalo marginalizovana „dela“, bilo da su u pitanju igre iza kojih su stajale neke kompanije ili &lt;i style=""&gt;homebrew&lt;/i&gt; ostvarenja u kojima je najbitnije da se na ekranu pojavljuje bilo kakav falusoidni objekat, sve ostalo je manje važno.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Bilo je različitih igara ovoga tipa počev od običnih pokera u skidanje, preko Tetrisa, Arkanoida, Magic Squaresa, na čijim su se pozadinama sada šepurile tete sa pozamašnim grudima, modifikovanih porno verzija regularnih igara koje su pravljene iz zezanja (&lt;i style=""&gt;Attack of the Mutant Pricks, Barbarian 2 – Porn Version, Sexacuda, Spermer, Sexy Ghosts`n`Goblins&lt;/i&gt;). Veoma su bile popularne i tekstualne avanture sa porno tematikom (u čemu su osobito prednjačili Nemci), a u maštovitost tvoraca dovoljno svedoče neki od naslova – &lt;i style=""&gt;Madam Fifi`s Whorehouse, Farmer`s Daughters, Emanuelle, Harry der Fensterputzer, Mad Party Fucker, Quest for the Whorehouse Queen&lt;/i&gt;. Naravno ništa bez onih arkadnih igara tzv. „ubica džojstika“ u kojima je bilo potrebno što brže mlatarati džojstik levo-desno (&lt;i style=""&gt;Sex Games, Girls Just Wanna Have Fun, Horny Wanker, Fucking Fiona, Onanie Schule&lt;/i&gt;). Ipak je najviše bilo demoa, kratkih digitalizovanih filmića, ili možda &lt;i style=""&gt;slideshow&lt;/i&gt; od nekoliko traljavo nacrtanih slika. U početku su ove igre koristile samo &lt;i style=""&gt;ASCII &lt;/i&gt;grafiku (te vam je zaista bilo potrebno dosta mašte da odgonetnete šta je ustvari prikazano na ekranu), zatim su korišćene slike koje su crtane na računaru (&lt;i style=""&gt;Strip Poker, Samantha Fox Strip Poker&lt;/i&gt;), da bi se pred kraj osamdesetih u priču umešali digitajzeri (&lt;i style=""&gt;Hollywood Poker Pro, Cover Girls Strip Poker&lt;/i&gt;). Od tada su se pojedinci trudili da što bolje digitalizuju sliku sa paletom od 8 boja, pa su postigli i vrlo impresivne rezultate (ove fotke su nastale posle 2000. ovako nešto je ipak bilo nezamislivo u jeku &lt;i style=""&gt;C64&lt;/i&gt; ere).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img440.imageshack.us/img440/1472/banergirls2is2.gif" border="0" height="200" width="640" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt; &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Kako je „zabranjeno voće“ uvek najslađe, tako su i igre ove tematike bile najzanimljivije nama klincima. Sećam se čežnjivih pogleda grupice desetogodišnjaka ka dnu piratskih oglasa, koje je po pravilu bilo rezervisani za porno komplet, ali problem je bio u tome što niko nije imao muda da okrene telefon i naruči to. Najpopularnije je bilo igranje strip pokera (&lt;i style=""&gt;Artworks-&lt;/i&gt;ov Strip Poker sa &lt;i style=""&gt;Suzy&lt;/i&gt; je svima bio omiljeni, a to je ujedno bila i prva &lt;i style=""&gt;mainstream &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;pornografska igra, kada se 1982. godine pojavio za &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;Apple II&lt;/i&gt; računar), ali uz obavezno držanje prsta na &lt;i style=""&gt;on/off&lt;/i&gt; prekidaču, za slučaj da neko od starijih iznenada upadne u sobu. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Interesantno je da se i „Svet Kompjutera“ još u svom prvom broju iz oktobra 1984. godine dotakao fenomena kompjuterske pornografije objašnjavajući japansku pomamu za tzv. &lt;i style=""&gt;adaruto&lt;/i&gt; softverom za &lt;i style=""&gt;MSX&lt;/i&gt; familiju računara. Naravno te igre nikada nisu stigle do zapadnjačkog tržišta, ali osnovna premisa tih igara nije mnogo promenjena ni do današnjih dana (zavođenje &lt;i style=""&gt;kogal&lt;/i&gt; devojčica kroz niz dijaloga uz tipične japanske fetiš elemente tipa &lt;i style=""&gt;bondage, tentacles&lt;/i&gt; i slično), tako da se lako da naslutiti kako su te igre izgledale. Nešto kasnije istom temom se bavio i Nenad Balint u tekstu „Porno Software“ u broju jul/avgust iz 1986. godine. Treba napomenuti da je jedan od rodonačelnika žanra tekstualnih erotskih avantura bila i čuvena &lt;i style=""&gt;Sierra&lt;/i&gt;, 1981. sa &lt;i style=""&gt;Softporn Adventure&lt;/i&gt;, koja je tematiku obrađivala na jedan komičan način i poslužila &lt;i style=""&gt;Alu Loweu&lt;/i&gt; kao inspiracija za &lt;i style=""&gt;Leisure Suit Larry&lt;/i&gt; serijal. Na &lt;i style=""&gt;coveru&lt;/i&gt; za igru &lt;i style=""&gt;Softporn Adventure&lt;/i&gt; se nalazi niko drugi do &lt;i style=""&gt;Roberta Williams&lt;/i&gt; (dama sa desne strane). &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img524.imageshack.us/img524/2677/suzystrip2wx5.gif" border="0" height="270" width="400" /&gt; &lt;img src="http://img524.imageshack.us/img524/3820/covergirlxy0.gif" border="0" height="270" width="212" /&gt; &lt;img src="http://img78.imageshack.us/img78/9241/softpornadventureqv1.gif" border="0" height="270" width="224" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Međutim, najbitnije od svega je činjenica da sam, tražeći neke materijale za ovaj tekst, možda otkrio i identitet &lt;a href="http://www.sk.rs/forum/showthread.php?t=35551"&gt;misteriozne dame sa naslovne strane Sveta Igara 4&lt;/a&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-89059092551502868?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/89059092551502868/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=89059092551502868' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/89059092551502868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/89059092551502868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/10/girls-of-commodore-64.html' title='Girls of Commodore 64'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-6442548403853207810</id><published>2008-10-15T15:07:00.002+02:00</published><updated>2008-10-15T15:14:44.280+02:00</updated><title type='text'>Diplomatija</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img376.imageshack.us/img376/1286/diplomacywy7.jpg" border="0" height="398" width="613" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;    &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;I opet sam morao da započnem još jednu partiju Diplomatije, iako sam se više puta zarekao da to neću učiniti. Nije problem u nedostatku vremena, nego je problem u dužini trajanja jedne partije, tačnije u neodgovornosti pojedinih igrača. Evo, &lt;i style=""&gt;ginger&lt;/i&gt; partiju igram već skoro mesec dana, prošlo je samo 2 godine u igri (4 &lt;i style=""&gt;move&lt;/i&gt; poteza), a već smo menjali dva igrača – Austriju i Tursku.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Za &lt;i style=""&gt;Diplomacy&lt;/i&gt; sam prvi put čuo kada mi je istoimena &lt;i style=""&gt;C64 &lt;/i&gt;igra dospela u ruke. Zanimljiva strategija za više igrača (nastala na osnovu stone igre) koji vode neku od evropskih velesila početkom prošlog veka sa ciljem da se osvoji što veći broj teritorija. Ne želim da se upuštam u pravila igre, koga interesuje može sve da pronađe na &lt;a href="http://www.diplom.org/"&gt;www.diplom.org&lt;/a&gt; ili jednostavnim ubacivanjem „&lt;i style=""&gt;PBEM Diplomacy&lt;/i&gt;“ u &lt;i style=""&gt;Google&lt;/i&gt; pretraživač.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Igram sa Rusijom u ovoj partiji. Najčešće i uzimam Ruse, ne zbog nekih preteranih afiniteta prema istim, nego zbog činjenice da imaju osigurana leđa, tj. da se država nalazi na ivici mape. Mana je velika razvučenost fronta i nemogućnost brzog prebacivanja jedinica sa južnog na severni front i obrnuto. Kao što rekoh, odigrali smo četiri poteza (sada sledi &lt;i style=""&gt;build&lt;/i&gt; faza za 1902. godinu), a ja ostajem sa ovih šest jedinica jer imam tačno toliko &lt;i style=""&gt;supply centera&lt;/i&gt; pod svojom kontrolom. U previranjima na Balkanu sam izgubio Rumuniju, ali sam uspeo da uđem u Norvešku i ostanem na istom broju jedinica. Igra je dušu dala za &lt;i style=""&gt;backstabbing&lt;/i&gt;, i sam sam doživeo jedan, kada je Austrijanac mučki zauzeo Rumuniju. Ali neka, vratilo se to sada i njemu, pa se Italijan ponosno šepuri u Trstu.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Pošto je Turska promenila igrača, pokušaću da izvučem neki dogovor sa njim/njom, pogotovo zato što dobija još jednu jedinicu na proleće. Ukoliko napravi flotu u Ankari...najebo sam.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:100%;"  lang="HR" &gt;Iskreno već sam se smorio usled čekanja da svi pošalju poteze na vreme (u 99% slučajeva se desi da se neko čeka), pa me malo i mrzi da se bavim prepiskom sa drugim igračima, već samo šaljem poteze. Mada trebalo bi malo da se trgnem, jer ovo ipak prvenstveno igram da bih vežbao konverzaciju na engleskom, a ne da bih se dokazivao kao neki opasan strateg/dipomata... &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-6442548403853207810?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/6442548403853207810/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=6442548403853207810' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/6442548403853207810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/6442548403853207810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/10/diplomatija.html' title='Diplomatija'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-7105736872520084273</id><published>2008-10-13T01:54:00.004+02:00</published><updated>2008-10-13T10:36:55.494+02:00</updated><title type='text'>Čekali smo jedan, dobićemo tri...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.opinamos.es/juegos/imagenes/starcraft-2-logo.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.opinamos.es/juegos/imagenes/starcraft-2-logo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Da li je to dobro ili loše? Pre dva dana &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Blizzard &lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;je objavio da će njihov dugoočekivani nastavak &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Starcrafta&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; biti trilogija. I to kakva trilogija! Prva igra će biti &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Terrans: Wings of Liberty&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, druga će se zvati &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Zerg: Heart of the Swarm&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, a završni deo trilogije biće &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Protoss: Legacy of the Void&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;. Šta to znači? To znači da su se gospoda iz &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Blizzarda&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; dosetila da kampanju svake od rasa izdaju kao posebnu igru. „Mećavnici“ obećavaju da će pojedinačne kampanje biti dovoljno velike da opravdaju &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;standalone &lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;izdanje. &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Multiplay&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; će biti dostupan odmah nakon izlaska prvog dela trilogije, ali će neke od jedinica biti rezervisane samo za &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;singleplayer&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; kampanje. Rekoše još da su se na ovakav potez odlučili da bi ujedno zadržali i kvalitet konačnog proizvoda, ali i sprečili dalje odlaganje igre ili čak izbacivanje pojedinih delova kampanje. Svaki od delova trilogije će biti potpuno drugačiji, pa tako najavljuju da će &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Zerg&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; deo imati implementirane &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;RPG&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; elemente. Cenim da će to biti nekakvi genetski apgrejdi heroja koji će skupljati iskustvo i prenosićete ih iz bitke u bitku, možda će i neke obične jedinice moći da se genetski modifikuju, &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Zergovi&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; su najpogodniji za zezanje sa mutacijama. Takođe najavili su dosta &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;cinematicsa&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, nadajmo se da će po kvaliteti ličiti na one viđene u trećem delu &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Warcrafta&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p  style="text-align: left;font-family:trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Da li su se u &lt;i style=""&gt;Blizzardu&lt;/i&gt; odlučili da na ovaj način opelješe kupce udarajući ih tri puta po novčaniku za nešto što bi u suštini trebalo da bude jedna igra ili su jednostavno shvatili da će sa njihovim opuštenim tempom &lt;i style=""&gt;Starcraft 2&lt;/i&gt; ugledati svetlost dana tek 2010. teško da ćemo saznati. Verovatno je u pitanju &lt;i style=""&gt;a little bit of both&lt;/i&gt;. Ali ipak, ko je ovde u Srbiji planirao da kupi original dobro će promisliti da li mu se isplati investiranje u ovakav poduhvat.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p  style="text-align: left;font-family:trebuchet ms;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Na &lt;i style=""&gt;BlizzConu&lt;/i&gt; su objavili i neke detalje vezane za &lt;i style=""&gt;Terranski&lt;/i&gt; deo igre, pa je tako potvrđeno da ćemo opet voditi &lt;i style=""&gt;Jima Raynora&lt;/i&gt; uz još nekoliko novih lica u &lt;i style=""&gt;Starcraft lore-u&lt;/i&gt;. Kampanja će navodno biti nelinearna i odvijaće se po planetama, a od vašeg izbora misija i uspeha u njima zavisiće koje će vam nove planete biti dostupne.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Za kraj još dva &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;SC2 &lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;filmića sa &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;BlizzCona&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; (&lt;a href="http://www.fileshack.com/file.x/13094/StarCraft+2+BlizzCon+08+Movie+#1"&gt;movie #1&lt;/a&gt; i &lt;a href="http://www.fileshack.com/file.x/13095/StarCraft+2+BlizzCon+08+Movie+#2"&gt;movie #2&lt;/a&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-7105736872520084273?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/7105736872520084273/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=7105736872520084273' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/7105736872520084273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/7105736872520084273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/10/ekali-smo-jedan-dobiemo-tri.html' title='Čekali smo jedan, dobićemo tri...'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-1833226725832943003</id><published>2008-10-10T00:04:00.001+02:00</published><updated>2008-10-10T15:54:53.818+02:00</updated><title type='text'>1492 Anno Domini</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/90/Civ4colon.jpg/256px-Civ4colon.jpg" border="0" height="363" width="256" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;Colonization&lt;/i&gt; mi je očigledno &lt;i style=""&gt;NO:1&lt;/i&gt; igra jer je već dva puta pominjana (&lt;a href="http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/07/rimejkofobija.html"&gt;ovde&lt;/a&gt; i &lt;a href="http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/04/kolonizacija.html"&gt;ovde&lt;/a&gt;) u mojoj kratkoj blogerskoj karijeri. Nakon što sam se u prvom postu oduševljavao kvalitetima originalne igre iz 1994. godine, nakon &lt;i style=""&gt;rimejkofobije&lt;/i&gt; koju sam ispoljio u drugom postu, konačno je stigla finalna verzija &lt;i style=""&gt;Sid Meier`s Civilization IV: Colonization&lt;/i&gt;!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Slagao bih ako bih rekao da nisam osećao blago uzbuđenje prilikom instalacije igre. Kao kada posle mnogo godina treba ponovo da se sretneš sa drugarom iz detinjstva. Ali sada, nakon skoro tri dana igranja, to uzbuđenje je davno iščezlo. Nisam ni razočaran, jer igra definitivno i dalje poseduje ono nešto što te tera da odigraš samo još jedan turn i tako u nedogled. Igrivo je, ali daleko ispod igrivosti koju poseduje original...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Neću se baviti oko toga šta je isto/šta se promenilo u ovih 14 godina, želeo bih samo da ukažem na neke velike propuste ove verzije &lt;i style=""&gt;Colonizationa&lt;/i&gt;. Prvi i najvažniji &lt;i style=""&gt;flaw&lt;/i&gt; jeste činjenica da vas sada kralj prosto urniše zahtevima za povećanje poreza. Ako se ne povinujete njegovim željama, sleduje vam bojkot određene vrste robe. I to konačni – ne postoji način na koji bi ponovo mogli da sa tom robom trgujete u Evropi (ranije je to rešavao &lt;i style=""&gt;Jacob Fugger&lt;/i&gt; ili izgradnja carinarnice). Ali možda je najgore, što će vam taj isti kralj posle 2-3 kruga ponovo nuditi da poljubite njegov prsten, što će reći da ste uzalud organizovali „bostonsku čajanku“. I tako ćete doći u situaciju da već oko 1600. trećina svih vaših prihoda ide kralju.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Drugi problem je što sada veličina kraljeve kaznene ekspedicije direktno zavisi od količine „zvona slobode“ koju produkujete u kolonijama. Više kolonija -&gt; više &lt;i style=""&gt;liberta bellsa&lt;/i&gt; -&gt; veća je i kraljeva armija. To u praksi znači da je mnogo povoljnije napraviti samo jednu koloniju srednje veličine, napabirčiti neku kakvu-takvu vojsku, navući &lt;i style=""&gt;rebel sentiment&lt;/i&gt; u toj jednoj koloniji na preko 50% i proglasiti nezavisnost. Siguran recept za pobedu.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Dakle, igra vas jednostavno kažnjava što se više razvijate, umesto da vas nagrađuje. Prednost se daje brzopoteznim partijama koje se završavaju za sat ili dva, a ne celonoćnim sesijama kako je ranije bio slučaj.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Da ne bude da samo kudim, od novina bih izdvojio i pohvalio nov sistem izbora &lt;i style=""&gt;Founding Fathera&lt;/i&gt; (koji se sada tretiraju kao &lt;i style=""&gt;world wonders&lt;/i&gt; u &lt;i style=""&gt;Civ&lt;/i&gt; igrama, tj. ako ga neka država primi u svoj Kongres druge to ne mogu učiniti), kao i pisanje Ustava prilikom proglašavanja nezavisnosti.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" lang="SR" &gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Za nekoga ko se danas prvi put sreće sa ovom igrom i ne zna kako je „disala“ stara verzija, ovo će biti sasvim pitka i privlačna igra, pre svega zbog pomenutog &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;one more turn&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; efekta koji izaziva. Za nas starije igrače to neće biti slučaj. Ovo će ostati samo još jedan „pucanj u prazno“ nemaštovitog Mejera, koji i dalje pokušava da živi od „stare slave“ izbacujući loše reciklirane kopije svojih nekada genijalnih igara (&lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Pirates! &lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;i &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Railroads&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; su pravi primeri toga).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Greetz to Baba for supplying the game!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="" lang="SR"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-1833226725832943003?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/1833226725832943003/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=1833226725832943003' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/1833226725832943003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/1833226725832943003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/10/1492-anno-domini.html' title='1492 Anno Domini'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-5719641020318359396</id><published>2008-10-08T22:22:00.001+02:00</published><updated>2008-10-08T22:27:44.481+02:00</updated><title type='text'>Blizanci iz Kine</title><content type='html'>&lt;center&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img90.imageshack.us/img90/3055/blizancipt9.jpg" border="0" height="265" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Dva kineska džojpeda koji liče kao jaje jajetu – identični su. &lt;i style=""&gt;Jetion U5542&lt;/i&gt; imam već skoro godinu dana, dok sam &lt;i style=""&gt;GIGAtech SA-120X &lt;/i&gt;dobio pre nedelju-dve. Isti dizajn, isti raspored dugmića, iste funkcije. Jedina razlika je providna plava plastika kod &lt;i style=""&gt;Jetion&lt;/i&gt; modela i drugačije označavanje nekih tastera (&lt;i style=""&gt;select &lt;/i&gt;i &lt;i style=""&gt;start&lt;/i&gt; kod &lt;i style=""&gt;Jetiona&lt;/i&gt; su 9 i 10 kod &lt;i style=""&gt;GIGAtecha&lt;/i&gt;).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Uz oba modela dolazi i &lt;i style=""&gt;mini-CD&lt;/i&gt; sa drajverima, mada na &lt;i style=""&gt;XP-u&lt;/i&gt; nije ni potrebno instalirati ih jer su odmah prepoznati kao &lt;i style=""&gt;USB Vibration Joystick&lt;/i&gt;. Što se &lt;i style=""&gt;Jetiona&lt;/i&gt; tiče, radio je i na &lt;i style=""&gt;Visti&lt;/i&gt; nakon instalacije drajvera, dok &lt;i style=""&gt;GIGAtech&lt;/i&gt; nisam imao prilike da probam, ali u pamfletu uz njega &lt;i style=""&gt;Vista&lt;/i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt; se ne nalazi na listi podržanih operativnih sistema.&lt;/p&gt;  &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Kvalitet oba džojpeda je sasvim zadovoljavajući. Eto, &lt;i style=""&gt;Jetion&lt;/i&gt; mi traje od prošlog decembra, uglavnom ga koristim dok se igram u emulatorima, mada je prošao i kroz fudbalsko/košarkašku torturu (u granicama normale... nemam običaj da bacam ili lupam džojped kada se iznerviram). Pečurkice su solidno izdržljive, mada bi mogle biti i malo mekše (ozbiljniji bolovi u prstima kreću već nakon nekih pola sata igranja), a ručke su gumirane, pa ne sme biti isklizavanja usled znojavih dlanova. Oba modela imaju vibraciju, što mi nije bilo presudno prilikom nabavke, ali su poprilično teži od svoje ne-vibrirajuće braće, pa bolje leže u ruci. Stvar navike...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;No ipak treba biti pažljiv sa kablom, tj. ne cimati ga i ne uvrtati previše jer se vrlo lako može desiti da počne da gubi kontakt. Vratio sam jednog &lt;i style=""&gt;Jetiona&lt;/i&gt; već nakon dva dana upotrebe upravo zbog problema sa kablom. Takođe primećujem da oba džojpeda imaju nešto veći hod dugmića za kažiprste (L1, R1, L2, R2), pa se dešava da se gadno nabodem na plastiku ako u žaru borbe ne potrefim dugmence tačno u sredinu. Kod &lt;i style=""&gt;GIGAtecha&lt;/i&gt; mi se ne sviđa što je &lt;i style=""&gt;D-pad&lt;/i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt; nešto više odignut od podloge, mada to je možda slučaj samo kod primerka koji je meni zapao.&lt;/p&gt;  &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ako vam nije stalo da vam džojped bude brendiran, da vam `ladi dlanove dok se igrate i slične fore, uopšte se nećete pokajati ako pazarite neki od ova dva modela. A presudnu ulogu u vašoj odluci će svakako imati cena – koja je krajnje smešna. Moja preporuka ide &lt;i style=""&gt;Jetionu&lt;/i&gt; jer nudi isto što i blizanac mu, a uz to je i dobrih 100 dinara jeftiniji.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;        &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i face="trebuchet ms"&gt;Jetion U5542&lt;/i&gt;&lt;span  lang="HR" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style=""&gt;   &lt;/span&gt;...&lt;span style=""&gt;   &lt;/span&gt;587 dinara&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;GIGAtech SA-120X&lt;span style=""&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;...   699 dinara&lt;/span&gt;&lt;o:p style="font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;veče sa drugarima uz pivo i &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: trebuchet ms;"&gt;PES&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;   ...   neprocenjivo!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-5719641020318359396?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/5719641020318359396/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=5719641020318359396' title='7 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/5719641020318359396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/5719641020318359396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/10/blizanci-iz-kine.html' title='Blizanci iz Kine'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-862694129512873515</id><published>2008-10-06T16:54:00.003+02:00</published><updated>2008-10-09T21:21:13.965+02:00</updated><title type='text'>Boiling Point: Road to Hell</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Igra koja se u potpunosti može opisati svojim naslovom i podnaslovom. Za nekih otprilike dva sata, koliko je trajalo moje „druženje“ sa ovom igrom, bio sam tamo – ključajući, na putu za pakao.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;Boiling&lt;/i&gt; &lt;i style=""&gt;Point&lt;/i&gt; je najavljivan kao &lt;i style=""&gt;GTA&lt;/i&gt; ubica, a što je najgore to je i mogao postati. Zamislite adrenalinsko šibanje u južnoameričkoj džungli, potpuno nelinearnu kampanju u kojoj možete sarađivati sa gerilcima, mafijom, lokalnim banditosima, indijancima, &lt;i style=""&gt;CIA-om&lt;/i&gt;, jedinstveni sistem &lt;i style=""&gt;upgradea&lt;/i&gt; oružja, ogromnu mapu kojoj mogu parirati samo igre iz &lt;i style=""&gt;TES&lt;/i&gt; serijala – e pa upravo ste zamislili &lt;i style=""&gt;Boiling Point&lt;/i&gt;. E pa u čemu je onda problem? Bagovi, bagovi, bagovi – gomila bagova...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Pa dobro tu je &lt;i style=""&gt;patch&lt;/i&gt;, rekli bi neki... pečuj i uživaj! Pa... igra &lt;i style=""&gt;patchovana&lt;/i&gt; poslednjom 2.0 zakrpom (koja &lt;i style=""&gt;btw &lt;/i&gt;ima više ispravki nego prilikom prelaska sa alfa na beta fazu testiranja) je i dalje puna bagova. Dovoljno je reći da su me prilikom prvog pokretanja u igri sačekali likovi bez tekstura, crne rupe koje su se šetale gradom. Prvi restart. Ljudi su sada OK, čak sa svakim od njih mogu i da popričam. Nailazim na debelog gospodina u atlet-majici, pritisnem &lt;i style=""&gt;Enter&lt;/i&gt; i popijem desktop. Treći put ulazim u igru odlučan da više ne startujem ljude po ulici nego da krenem pravo ka ispunjenju prve misije – razgovoru sa nekim tamo urednikom. To je prošlo super, dobio sam ključeve od auta koji me je čekao ispred ulaza. Palim mašinu, obiđem dva-tri kruga oko gradskog trga čisto da vidim kako vuče, a onda se zaputim ka markeru na radaru. Prilazim mostu – kad ono opet desktop. Mrštim se, ponovo pokrećem igru. Ona izleće u &lt;i style=""&gt;Win&lt;/i&gt; na potpuno istom mestu. Već počinjem opasno da se nerviram, sada ću da pokušam da obiđem to ukleto mesto. Idem okolo, ne vredi igra puca svaki put kada priđem mostiću. Gledam na netu da slučajno ne postoji neki noviji &lt;i style=""&gt;patch&lt;/i&gt;, postoji 2.1 ali samo za rusku verziju. Startujem &lt;i style=""&gt;Your Uninstaller&lt;/i&gt; i nakon par klikova oslobađam ~4GB prostora na hard disku.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:100%;"  &gt;&lt;span lang="HR"  style="font-size:12;"&gt;Zaista se pitam kako je ova igra uopšte mogla da dospe do distribucije, a da se te sramne uloge prihvatio gigant &lt;i style=""&gt;Atari&lt;/i&gt;. Ne mogu a da se ne nasmejem podatku da ukrajinski tim koji je „uradio“ ovu igru sprema i nastavak – &lt;i style=""&gt;White Gold: War in Paradise&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-862694129512873515?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/862694129512873515/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=862694129512873515' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/862694129512873515'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/862694129512873515'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/10/boiling-point-road-to-hell.html' title='Boiling Point: Road to Hell'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-8811631039549048500</id><published>2008-10-05T17:40:00.001+02:00</published><updated>2008-10-05T17:48:09.769+02:00</updated><title type='text'>XP drivers for Fujitsu Siemens Amilo Pi 2540</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;br /&gt;Pošto sam primetio da dosta ljudi iz inostranstva dolazi na već postavljeni post u vezi instalacije XP drajvera na laptop, odlučio sam da dotični tekst postavim i na engleskom jeziku...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;The first issue you are going to encounter is the mere instalation of Windows XP. All new laptops have 2.5“ SATA hard disks and the installation will not recognize it, so literally you don`t have a HD to install the system on. The easiest solution to this problem is disabling AHCI Settings in BIOS, but unfortunately this laptop doesn`t have that option. You will have to integrate &lt;a href="http://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?agr=N&amp;amp;ProductID=2101&amp;amp;DwnldID=14848&amp;amp;strOSs=44&amp;amp;OSFullName=Windows*%20XP%20Professional&amp;amp;lang=eng"&gt;SATA drivers&lt;/a&gt; into your XP installation using a program &lt;a href="http://www.nliteos.com/download.html"&gt;nLite&lt;/a&gt;. In this article I won`t explain how to make this, so called unattended installation, and so we are moving on. After downloading SATA drivers you will have to extract some files needed for the integration from the original .exe file. Go to &lt;i style=""&gt;Start –&gt; All Programs -&gt; Accesories -&gt; Command Prompt&lt;/i&gt;. In this window you will have to enter the correct path to the location where downloaded SATA drivers are, for instance &lt;i style=""&gt;C:/Drivers/&lt;/i&gt;. Type the following in the command prompt: &lt;i style=""&gt;iata78_enu.exe –a –a –pc:\ &lt;/i&gt;and you will get two new folders on your C partition: &lt;i style=""&gt;drivers &lt;/i&gt;and &lt;i style=""&gt;drivers64&lt;/i&gt;. We will need the files from the &lt;i style=""&gt;drivers &lt;/i&gt;folder.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;After we have succesfully installed Windows XP, we are going to install drivers for all other components. Here are the corresponding links:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;              &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;a href="http://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?agr=N&amp;amp;ProductID=816&amp;amp;DwnldID=13499&amp;amp;iid=homepage+dc_inf"&gt;Intel® Mobile 965GM/PM Express Chipset&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://support.fujitsu-siemens.de/Download/ShowDescription.asp?SoftwareGUID=13C0A34A-D379-4F8D-B8EF-BDCBCFDCD88F&amp;amp;OSID=0708FF21-43FB-4FF7-9EE0-FCDDC4C258F5&amp;amp;Status=True&amp;amp;Component=Realtek%20ALC880%20Audio%20Codec"&gt;KB888111 - XP patch for HD audio&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.realtek.com.tw/downloads/downloadsCheck.aspx?Langid=1&amp;amp;PNid=14&amp;amp;PFid=24&amp;amp;Level=4&amp;amp;Conn=3&amp;amp;DownTypeID=3&amp;amp;GetDown=false"&gt;Realtek audio codec&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.realtek.com.tw/downloads/downloadsView.aspx?Langid=1&amp;amp;PNid=14&amp;amp;PFid=7&amp;amp;Level=5&amp;amp;Conn=4&amp;amp;DownTypeID=3&amp;amp;GetDown=false"&gt;Realtek RTL8101E – network adapter&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://support.fujitsu-siemens.de/Download/ShowDescription.asp?SoftwareGUID=8F0373DD-D2A2-4B26-B2F2-7B861817C13A"&gt;Castlenet (Motorola) ML3054 – modem&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.atheros.cz/download.php?atheros=AR5006EG&amp;amp;system=1"&gt;Atheros AR5007EG – wireless adapter&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Now it is important to follow the exact order of installing drivers. First install the Intel chipset drivers and after that XP patch for HD audio and then you can install drivers for audio, modem, network and wireless adapter. If you have XP with Service Pack 3, you don`t have to install the HD audio patch, it`s already there.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;If there are still many yellow question marks (unrecognized components) in the Device Manager you will have to manually install them. Right click on the Unknown PCI Device and choose the Update driver. Then choose PCI Device from the dialog, the right driver should pop up and you can continue with the installation. After that the question marks in the Device Manager should be replaced with the appropriate audio, network and wireless devices.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;Regarding the webcam (I think it`s a Bison webcam) the Vista drivers from the official FSC site will do the trick.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;There`s one more thing to do – installing the Catalyst drivers for the ATI HD2400 graphic card. Download the latest version of these drivers from the &lt;a href="http://ati.amd.com/support/driver.html"&gt;ofiicial AMD/ATI site&lt;/a&gt;. It is important to download desktop, not the Mobility edition of Catalyst drivers. Now you will have to modify these drivers a little bit, so your graphic card could be recognized. We will use yet another program – &lt;a href="http://www.driverheaven.net/modtool.php"&gt;Mobility Modder&lt;/a&gt;. Before using this program you will have to install Microsoft NET 2.0 i MSXML 4.0.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;Now start the installation of Catalyst drivers, and cancel it after the drivers are extracted to &lt;i style=""&gt;C:/ATI/SUPPORT&lt;/i&gt; folder. Now run Mobilty Modder and find the folder called &lt;i style=""&gt;8-1_xp32_dd_57717 &lt;/i&gt;(the exact title of folder may vary depending of the drivers version), and then just click &lt;i style=""&gt;Modify&lt;/i&gt;. Wait for the modification to be completed and continue with the graphic driver installation afterwards. Another solution is to use the unofficial ATI drivers – &lt;a href="http://www.omegadrivers.net/"&gt;Omega drivers&lt;/a&gt;. In this case you don`t have to modify the drivers.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;"  lang="HR"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;I hope that this small tutorial will help you with the Windows XP installation on your Fujitsu Siemens Amilo Pi 2540 laptop. Enjoy and pardon my english :)&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8744495127693034881-8811631039549048500?l=gaming-maniac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/feeds/8811631039549048500/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8744495127693034881&amp;postID=8811631039549048500' title='14 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/8811631039549048500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8744495127693034881/posts/default/8811631039549048500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gaming-maniac.blogspot.com/2008/10/xp-drivers-for-fujitsu-siemens-amilo-pi.html' title='XP drivers for Fujitsu Siemens Amilo Pi 2540'/><author><name>DeCoy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08285227004026652027</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_mGV8UvtsyvQ/STxrgt0W0rI/AAAAAAAAACk/KrEmCguCyH8/S220/cheshire-small.jpg'/></author><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8744495127693034881.post-932868034090490708</id><published>2008-10-05T01:37:00.003+02:00</published><updated>2008-10-05T02:50:46.803+02:00</updated><title type='text'>Franko - The Crazy Revenge</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Otkako je, sredinom 1994. godine, &lt;i style=""&gt;Commodore&lt;/i&gt; bankrotirao &lt;i style=""&gt;Amiga&lt;/i&gt; je faktički ostala siroče. Mnogi dobri poznanici, &lt;i style=""&gt;game developeri&lt;/i&gt;, koji su od njegih prvih koraka bili uz nju, darivavši joj neke od najboljih igara ikada, zaradivši pritom gomile zelenih šuštećih novčanica, su polako počeli da joj okreću leđa prešavši na nove, modernije platforme. Činilo se da je tu kraj, da će naša „prijateljica“ svoje poslednje dane provesti sa &lt;i style=""&gt;Jaguarom&lt;/i&gt; i ostalim &lt;i style=""&gt;dwellerima&lt;/i&gt; kompjuterskog sirotišta. A onda se pojavila nova nada sa istoka. Kroz raširenu gvozdenu zavesu na vrata sirotišta nagrnula je armija programera mahom iz Poljske spremnih da je usvoje. Crveno-bela loptica je ponovo zaigrala u našim srcima, ali avaj, sve to bejaše velika greška! Poljaci su bili sve – samo ne dobri roditelji. Poluškolovani programeri, nemaštoviti dizajneri su krenuli u masovno orgijanje, vršeći sve moguće bludne radnje nad sirotim &lt;i style=""&gt;Agnusom&lt;/i&gt;, &lt;i style=""&gt;Denise&lt;/i&gt; i &lt;i style=""&gt;Paulom&lt;/i&gt;. Dobili smo gomilu krš igara koje su konačno i zakucale poslednji ekser u &lt;i style=""&gt;Amigin&lt;/i&gt; kovčeg (naravno uz par svetlih izuzetaka).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Iz mora debiliteta uzdigao je jedan naslov, na koga komotno možemo prilepiti epitet &lt;i style=""&gt;trashiest Amiga game ever&lt;/i&gt;! Kao što je &lt;i style=""&gt;Plan 9 from Outer Space&lt;/i&gt; postao kultni film, tako je i &lt;i style=""&gt;Franko – The Crazy Revenge &lt;/i&gt;postao kultna igra. Šačica &lt;i style=""&gt;wannabe&lt;/i&gt; programera, okupljenih pod firmom &lt;i style=""&gt;World Software&lt;/i&gt; je 1994. napravila ovu igru, a sve je to objavio nesrećni &lt;i style=""&gt;Mirage&lt;/i&gt; (koji je poput jahača apokalispe i proneo ovu poljsku pošast Evropom).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Franko je najobičnija horizontalno skrolujuća tabačina u maniru velikih hitova poput &lt;i style=""&gt;Double Dragon &lt;/i&gt;ili &lt;i style=""&gt;Golden &lt;/i&gt;Axe. Ono što ovu igru čini kultnom je njen groteskni dizajn. Likovi, pozadine, celokupan crtež rađen je u &lt;i style=""&gt;DeLuxe Paint&lt;/i&gt; programu, ali na način koga bi se i likovno netalentovani osnovac postideo. Sve izgleda kao da je napravljeno za 5 minuta, uz prenaglašenu upotrebu &lt;i style=""&gt;air brusheva&lt;/i&gt;, piksele veličine vrabaca, a posebnu poslasticu predstavljaju nezgrapno ispisane parole, koje kao da je neki napaljeni tinejdžer ubacio neposredno pred slanje igre izdavaču.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Iako je &lt;i style=""&gt;Mortal Kombat&lt;/i&gt; 2 slovio za najbrutaliniju igru, &lt;i style=""&gt;Franko&lt;/i&gt; ga šije za dve stepenice. Ovde nema čupanja ekstremiteta, vađenje srca, bubrega i jetre, ali se krv i ostale telesne izlučevine prosipaju u hektolitrima po pločniku. Dovoljno je reći da će se glavni junak, kada savlada &lt;i style=""&gt;bossa&lt;/i&gt; na prvom nivou, pobednički ispišati po njegovom beživotnom telu.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Zašto je naš &lt;i style=""&gt;Franko&lt;/i&gt; krenuo u svoj krvavi, osvetnički pohod ostaje potpuno nejasno iz prostog razloga jer je igra na poljskom. Iz uvodnog teksta se jedino da saznati da se radnja odvija 1987. godine u gradu Šćećinu. Iako na početku postoji mogućnost izbora između dva kršna momka, igra je &lt;i style=""&gt;1 player only&lt;/i&gt;.&lt;i style=""&gt; &lt;/i&gt;Pored očajne grafike, u oči prvo „pada“ i ništa bolja, jako trzava animacija. Animacija likova je na sličnom nivou. Udaraca ima dosta, ali su svi tragično animirani, pa će protivnici uspevati da saviju nogu u kolenu pod uglom od 60 stepeni – na gore??? I &lt;i style=""&gt;loading &lt;/i&gt;rutina je traljavo odrađena, pa će nakon svake borbe uslediti pauza od desetak sekundi praćenja „oranjem“ po disketi.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;Ovde je prikazan kolaž od nekoliko sličica veličine 300x250 piksela, pa na njima grafika još izgleda i prihvatljivo, a da bi se uverili u ono o čemu pričam, &lt;a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;amp;dat=257&amp;amp;action=showrom&amp;amp;id=331151"&gt;ovde&lt;/a&gt; možete pogledati i nešto veće primerke. Za sve one koji do sada nisu videli neku igru sa &lt;i style=""&gt;Amige&lt;/i&gt; napomena da 99% igara za ovu platformu NE izgleda ovako. Ovo je ekstreman slučaj neiskorišćavanja &lt;i style=""&gt;Amiginih&lt;/i&gt; grafičkih potencijala.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img137.imageshack.us/img137/3084/franko1xq1.jpg" border="0" height="580" width="690" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img361.imageshack.us/img361/9764/franko2ox5.jpg" border="0" height="580" width="690" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img524.imageshack.us/img524/3187/franko3kl8.jpg" border="0" height="580" width="690" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img516.imageshack.us/img516/441/franko4wl0.jpg" border="0" height="580" width="690" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img527.imageshack.us/img527/1716/franko5yk0.jpg" border="0" height="290" width="690" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="HR"&gt;Brzina izvođenja je nešto o čemu &lt;i style=""&gt;Franko&lt;/i&gt; takođe može samo da sanja. Pored neprestanog učitavanja, smeta i spora animacija likova, pa je meni pre neko veče trebalo oko dva sata da pređem prva dva nivoa (da ne pominjem oštećenja palčeva, koje i danas osećam). Zvuk i muzika? Pa...za muziku se može reći da je i najbolje urađena stvar u ovoj igri. Iako je jednolična ritam savršeno odgovara akciji na ekranu. Sa druge strane zvučni efekti su, pogađate – očajni! Uzvici prilikom udaraca zvuče kao da su snimali nekog jadnika kome su ruku gurali u ključalu vodu, a povremeno se može čuti da neko promrmlja &lt;i style=""&gt;fuck you&lt;/i&gt; i
