Wednesday, January 28, 2009

Šta nas čeka u februaru...

Iako početkom godine obično vlada zatišje u svetu igara, ove 2009. godine to nije slučaj. Izdavači su se baš provrednili, pa nas u ovom mesecu čeka devet igara vrednih pažnje...



Prva igra je, takoreći, odmah iza ćoška. 3. februara izlazi Burnout Paradise: The Ultimate Box. To je ustvari re-release prošlogodišnjeg konzolnog rejsing hita Criterion Gamesa uz nekoliko novih dodataka, a značajan je po tome što će ovo biti prvi izlet Burnout serijala u PC igračke vode. Po mom mišljenju - konačno jedan dobar potez EA Gamesa.

http://burnout.ea.com

Nešto kasnije, 10. februara očekuje nas još jedan talas straha jer izlazi zvanični nastavak popularne horor pucačine: F.E.A.R. 2: Project Origin. Nakon dve prosečne ekspanzije, Monolith je ponovo uzeo stvar u svoje ruke tako da možemo očekivati atmosferu na nivou prvog dela.

http://www.whatisfear.com/


Dan kasnije, 11. februara, izlazi prva u nizu mini ekspanzija za 4X svemirsku strategiju Sins of the Solar Empires - Entrenchments.

http://www.sinsofasolarempire.com/


I dalje smo kod naših omiljenih indie izdavača, jer Stardock 17. februara konačno izbacuje umalo prežaljeni Demigod. Chris Taylor i njegov Gas Powered Games su se dobrano namučili dok nisu pronašli izdavača za ovaj hibrid real time strategije i akcionog RPG-a.

http://www.demigodthegame.com/


A zatim 19. februara još jedna RTS poslastica jer izlazi Warhammer 40k: Dawn of War 2. Ne sumnjam da će Relic i ovoga puta pogoditi pravo u centar, jer su prethodna igra i sve tri zvanične ekspanzije za istu, bile veoma dobro prihvaćene među igračima.

http://www.dawnofwar2.com



Istog dana i malo radosti za avanturiste, jer izlazi simpatična point & click avantura sa crtanom grafikom - Ceville. Igrač će imati priliku da vodi tri različita lika: okrutnog tiranina iz naslova igre, plemenitog viteza Amrosiusa i devojčicu po imenu Lilly. Kao i u većini ovakvih bajkovitih igara cilj je zaustaviti zlo koje se pojavilo u kraljevini.

http://www.ceville-game.com/en/


EA se baš provredneo ovog februara, pa tako dvadesetog adana ovog meseca izlazi i treća iteracija njihove zlate koke, igre The Sims. Nema sumnje da će trojka nastaviti tradiciju prethodnika u redovnom obitavanju na listama najprodavanijih igara, a tagline pod kojim EA gura ovu igru je - još više slobode!

http://thesims3.ea.com/


I opet EA, jer je 24. februar dan izlaska drugog Kuma, tj. igre The Godfather II. Nakon mlakog prijema prvog dela igre, programeri EA Gamesa će pokušati da se iskupe šireći igru na više gradova i uvodeći nekakav "revolucionarni" Don`s view, pomoću koga ćete lakše upravljati svojom kriminalnom imperijom.

http://godfather2.ea.com/


I za sam kraj najkraćeg meseca u godini nas očekuje Grand Ages: Rome, koji u podnaslovu nosi dobro poznat naslov Imperium Romanum 2. Bugarski Haemimont Games očigledno ne shvata da nas je do sada smorio sa svojim city building igrama rimske tematike, pa i dalje teraju po svom. Naravno, igra će proći kao i prethodni delovi - skoro nezapaženo.

http://www.grandages.com/en/



Tuesday, January 20, 2009

Virus vreba u kopirnici

Redovno pravilo je da kada odnesem nešto u kopirnicu da se isplotuje (hvala Bogu da sam sa tim konačno završio), i posle ubodem kući flešić u lap iskoči upozorenje od NOD-a da je prenosni disk zaražen nekim virusom. Meni to ne predstavlja prevelik problem, zbog uredno ažuriranih antivirus i antispajver programa (NOD32 + Malwarebaytes), ali ume ponekad da se neka gadost i provuče.

Jeste da su tu kopirnice dosta krive, veliki procenat onih manjih nema ažuriranu zaštitu ili nema nikakav program te namene (čak ni one besplatne, tako da cena svakako ne predstavlja problem). Ali najveći stepen krivice nose, kako ih ja zovem, casual vlasnici računara, koji o njima uopšte ne vode računa. Koliko sam samo puta od ljudi iz okruženja čuo rečenicu: „Komp mi je pun virusa, boli me dupe!“, a posle par minuta: „E, da ti dam fleš da mi prebaciš one filmove.“. Pazi da nećeš. Cimeru sam u zadnjih mesec dana dva puta čistio komp od neke csrcs.exe gamadi koju su mu preneli ti likovi koji svoje zaražene flash memorije šetaju od kompa do kompa. `Ladno Windows nije hteo normalno da se ugasi, samo nestanu ikonice, ostane wallpaper i tako stoji... hard disk miruje i ništa se dešava. Pomaže jedino vađenje baterije. A pre neki dan sam nahvatao kod sebe još jedan virus, i to vrlo podmukao. Gad obitava isključivo na fleševima i sebe smešta u autorun meni, kao prvog na listi, maskirajući se iza nove ikonice žutog foldera (a ona prava se nalazi na dnu, pa ako imate pun fleš različitih stvari možda ni ne primetite da imate dve iste ikonice). Ako neko ne obrati pažnju već mahinalno klikne na tu prvu ikonu – zarazio je komp.

Zato je za rizične posete kopirnicama zakon flash memorija koja može da se zaključava. Imam jedan antikvarski primerak Kingstona od čitavih 16 MB slobodnog prostora koji ima bravicu, tj. lock/unlock slajder. Ali u današnje vreme hiperprodukcije, kada fleševi od 2 GB koštaju koliko i dva pića u centru, jednostavno nema mesta ekstravagancijama kakav je ovaj slajder. Oni skuplji fancy modeli imaju nešto slično, ali ko je lud da se toliko iskešira kad fleš istog kapaciteta može kupiti i za upola manje novca.

Hm, ovaj tekst je napisan namenski, da bi se neki ljudi iz mog okruženja pronašli u njemu i možda počeli da se malo odgovornije ponašaju prema svom kompjuteru. Posmatrajte održavanje kompjutera kao održavanje lične higijene. Da li bi vam možda bilo prijatno da smrdljivi dođete u društvo i primetite da vas svi izbegavaju i prave gadljive face kada im se približite. E pa ja se upravo tako osećam kada mi mašeš sa tvojim vašljivim prenosnim hard diskom ispred nosa!

Sunday, January 18, 2009

Runes of Magic


Sa broadband internetom očigledno neizbežno idu i MMORPG igre. I tako je prva stvar koju sam svukao sa neta bio klijent za Runes of Magic, besplatni klon mnogo poznatijeg WoW-a. Za igru sam čuo iz januarskog broja SK-a, gde je opisana u okviru rubrike „Prvi Utisci“, ali sam se na igranje iste odlučio pre svega zahvaljujući pozitivnim kritikama na SK Forumu. Trenutno se igra open beta, tako da finalni proizvod još uvek nije zaokružen (na svakih par dana ubacuje se novi sadržaj putem patcheva), ali je u svakom slučaju igriv. Možda će nekom zasmetati činjenica da je za sada dostupna samo human rasa. Klijent je „težak“ ~ 3.6 GB i preporučujem da ga skidate sa Rapidshare-a ili preko torrenta, jer su oficijelni mirrori često prebukirani i može doći do pucanja downloada (ovo znam i iz ličnog iskustva). Nakon skidanja klijenta očekuje vas još i oko 200-300 MB pečeva, koji će igru apdejtovati na trenutnu verziju (2.0.0.185 u trenutku dok pišem ovaj tekst).

Zahvaljujući ljudima sa foruma (pre svega Pattonu) dosta brzo sam upao u gild Balkanija koji okuplja igrače sa ovih naših prostora. Igra je zaista verna kopija Blizzard-ovog MMORPG-a, kako u sadržinskom, tako i u grafičkom pogledu. Neko bi možda rekao da je grafika ružna i da igra izgleda kao da je izašla 2005. godine, ali meni iskreno to ne smeta, čak sam namerno smanjio nivo detalja, da ne bih doživeo eventualna seckanja.

Nisam se primio na igru kao mlad majmun, ali mi je svakako trenutno zamenila offline igranje, tj. u onih 3-4 sata koliko dnevno odvojim za igranje pičim samo nju. To je verovatno što sam po ovom pitanju najgora njubčina, pa ne razumem pola stvari koje momci pričaju u guild chatu, tako da se uglavnom držim po strani i gledam svoja posla (tamanim bube, prasiće, vukove i ostalu sitnu gamad). Svakodnevni kvestovi koji se uzimaju sa oglasne table nisu baš preterano inspirativni: sakupi x repova, zatim y cipelica i tako u nedogled (ustvari i nije, jer ovi generički kvestovi imaju dnevni limit od 10 komada). Ni kvestovi koje uzimate od NPC-ova nistu ništa maštovitiji: uglavnom se sve svodi na šetanje od lika do lika, uz povremeno ubijanje nekog ili nečeg. Party raidove još nisam okusio, pa ne mogu da pričam o tome, mada je to uvek bio i najzanimljviji deo MMORPG iskustva.

Pored činjenice da je besplatna (za pravi novac se mogu kupiti dijamanti, koji vam omogućavaju neke kozmetičke izmene lika, ali i povećanje inventara koji je u free verziji ograničen na 60 slotova), igru od ostatka ponude razlikuje i dual class sistem. Kada sa svojom primarnom klasom dostignete 10. nivo, imate mogućnost da odaberete i sekundarnu klasu, sa kojom krećete od nule. Ovo vam daje vrlo zanimljive mogućnosti da kombinacijom Warriora i Magea dobijete neku varijantu BattleMagea, koji će pored sirove snage u borbi umeti da koristi i magije (čija jačina zavisi od nivoa na kom je sekundarna klasa).

Jedina zamerka koju sam pronašao je ta što autori igre pokušavaju da plutaju između dva suprotna sveta: istočnjačkog i zapadnjačkog poimanja RPG-a. Taborea (svet u kome se igra odvija) mnogo liči na svet WoW-a, ali po kome šetaju likovi koji kao da su izašli iz nekog jRPG-a (sobarica u vašoj kući, na slici levo).

I tako, kao po običaju uzeo sam tenka (kombinaciju Warrior/Knight) i za ova tri dana uspeo da stignem do 16. nivoa za primarnu, odnosno 10. za sekundarnu klasu. Trenutno sam naleteo na neke prilično zajebane sub bossove, koje očigledno neću moći sam da savladam, pa ću morati nekoga da cimam za pomoć. Ako se neko zainteresuje, neka skine klijent, napravi lika, pa se vidimo u Taborei;)


Thursday, January 15, 2009

Stig`o ćumur!

Dobro, nije baš ćumur, ali je stigao ADSL :) Posle nešto više od godinu dana ponovo mogu da uživam u blagodetima broadband internet konekcije. Hvala Aci za preporuku provajdera, ova dva dana radi perfektno. Pa mogu samo da kažem, nek` potraje i nek` se i dalje ubrzava :)

Tuesday, January 13, 2009

Dnevnik jednog menadžera - Crvena Zvezda

Čekao sam novi patch da bih ljudski mogao da počnem da igram FM09. Krajem decembra prošle godine, pojavio se i taj 9.2.0 patch (200+ MB bez značajnijeg updatea baze igrača, momci u SI Games jesu debelo zasrali u vanilla verziji, samo da bi se pojavila na tržištu u vreme na koje su nas navikli tokom prethodnih godina). Sa prošlogodišnjim izdanjem menadžera nisam imao živaca da igram sa našim klubovima jer su se igrači vukli kao puževi po terenu. Srećom, to ovde više nije slučaj, pa sam između Nove godine i Božića uspeo da odigram jednu sezonu sa Zvezdom.

U početku sam imao dosta problema sa postavljanjem taktike, jer sam ja navikao da igram u poprilično ofanzivnoj 4-3-3 formaciji, što ovde nije davalo nikakve rezultate. Napadači su strašno oslabljeni jer se većina golova postiže šutevima van šesnaesterca, pa se neretko dešava da čak i štoperi tokom sezone upišu više pogodaka od klasičnih špiceva. To je automatski značilo ojačavanje sredine terena nauštrb napada, tako da sam na kraju ostao samo sa jednim igračem napred. Probao sam zaista dosta taktika, što svojih, što tuđih, i na kraju ostao pri Vitalijevoj 4-1-4-1 taktici, koja baš i nije preterano izdašna što se golova tiče, ali makar donosi rezultat.

Kao i uvek – prvo sam duboko zaronio u fudbalsku pijacu. Kao i uvek, naši velikani imaju gomilu precenjenih igrača koji ne znaju da igraju, ali se zato za njih mogu uzeti dobre pare. Prijatno iznenađenje je i neverovatno veliko interesovanje stranih klubova za igrače iz naše lige, te se lako može desiti da prodate igrače i po četvorostruko većim sumama od realne cene. Globalnu zamerku bih mogao uputiti neobjašnjivim fluktuacijama cena igrača. Naime, često će se dešavati da igrač koji vredi oko 250k najednom vredi preko miliona, da bi se nedelju-dve kasnije „vratio“ na svoju uobičajenu cenu. Da li je to posledica verzije koju igram ili ozbiljan bug – nemam pojma, ali ume da mi zasmeta.

Dakle, prvi korak po dolasku na kormilo kluba iz Ljutica Bogdana bio je da se oslobodim viška igrača i napravim mesta za daleko talentovanije južnoameričke igrače. Klub su napustili: Boban Bajković (GK, Rennais, 450k), Nikola Trajković (MRC, Al-Hilal, 1.5M), Ibrahima Gueye (DC, Elfsborg, 1M), Grzegorz Bronowicki (WBL, Crystal Palace, 2.5M), Saša Radivojević (GK, Panionios, 400k), Ivan Ranđelović (GK, Stoke, 750k), Vukašin Dević (DC, Nimes, 250k), Betoligar Misdongarde (FC, Verona, 750k), a u zimskom prelaznom roku još i Pavle Ninkov (WBR, OB, 900k). Pošto niko nije želeo da ih kupi, Branimir Subašić i Nikola Lazetić su otišli na pozajmicu u Buyuksehir, odnosno Ergotelis.

Zahvaljujući početnom budžetu od 3M i novcem od prodaje igrača (iako mi je dozvoljeno da koristim samo 60 % novca od transfera, zbog dugova kluba), doveo sam sledeća pojačanja: Emilio Zelaya (FC, Central, 1.2M), Alejandro Bernal (DM, Deportivo Cali, 160k), Nemanja Pejčinović (DC, Rad, 425k), Braynner Garcia (WBR, Bucaramanga, 375k), Celso Borges (AMC, Saprissa, 900k), Matej Rapnik (DC, Hearts, 1.5M), Lazar Popović (FC, Čukarički, 220k), Binya (DM, Benfica, 240k), Giorgi Makaridze (GK, Dinamo Tbilisi, 650k), Jose Raphael Alamo (GK, Jaguares, 1.9M), Jonathan Cristaldo (FC, Velez, 600k), Rene Mihelić (AMLC, Maribor, 140k), German Voboril (WBL, San Lorenzo, 1M), Nikola Komazec (AML, Hajduk Rodić MB, 450k), Jose Daniel Guerrero (AMR, Atlante, 40k), Marin Tomasov (AMC, Zadar, 250k) i još nekoliko igrača iz Afrike i Azije za male pare, koji će konkurisati za prvi tim tek u nekoj od sledećih sezona. Kao slobodni igrači stigli su i: Goran Gavrančić (DC), Akram Nashat (AMC) i Perica Ognjenović (AMR). U zimskom prelaznom roku sam kupio još par igrača: Haris Handžić (FC, Sarajevo, 500k) i Robert Lewandowski (FC, Lech, 1.3M).

Kao što rekoh, bilo je dosta problema prilikom traženja prave taktike, ali pre svega u pripremnom periodu, te sam sezonu odigrao gotovo perfektno – sa samo jednim porazom. Taj jedini poraz sam doživeo na samom kraju sezone, od Partizana i to na Marakani rezultatom 1:0. Ali sve to sam im naplatio bukvalno za tri dana kada se igrale finale Lav Kupa Srbije, u kojem sam ljute rivale glatko dobio 3:0 i okitio se duplom krunom. Odličan uspeh predstavlja i činjenica da sam „grobare“ ostavio čitavih 15 bodova na tabeli, kao i to da imam veoma mlad prvi tim, sa prosekom godina jedva preko 24. Ne planiram nikoga od bitnijih igrača da prodam, para ima dovoljno (naskupilo se oko 6M evra u transfer budžetu), ali više imam problema sa malim budžetom za plate igrača, pa ću morati ozbiljno da porazgovaram sa upravom po tom pitanju. Brine me i konkurencija, tj. nedostatak iste, jer su naši klubovi pravi rasadnici igrača za Evropu, a uopšte se ne pojačavaju. Samo Partizan je u ovoj sezoni prodao 5-6 solidnih igrača, a doveli su samo jedno pojačanje i to vrlo sumljivog kvaliteta.

Sasvim sam zadovoljan i rezultatima u Evropi, tačnije u UEFA Kupu. U predkvalifikacijama su pali slovenački Interblock (4:1 kod kuće i poraz 4:3 u gostima) i Club Brugge (1:1 u gostima i minimalna pobeda 1:0 kod kuće). U nastavku takmičenja sam dobio solidno jaku grupu: AC Milan, Deportivo, Everton i Austria Wien. Očekivao sam da dobijem dve utakmice kada sam domaćin (Everton i Austria), a na gostovanji sam bio ubeđen da nema šta da tražim. Međutim, prva utakmica protiv Deportiva me je u potpunosti demantovala jer sam izvukao 2:2 na Riazoru. Ipak me je Everton vrlo brzo vratio na zemlju sa glatkim porazom od 4:1 kod kuće. Na gostovanju u Milanu je bilo više nego očigledno da će „rosoneri“ biti pobednici ovog takmičenja – poraz istim rezultatom 4:1. U poslednjoj utakmici samo me je pobeda protiv Austrije iz Beča vodila dalje. Nije bilo preterano teško uz verne navijače – ovoga puta ja sam slavio rezultatom 4:1 i tako dočekao proleće u Evropi. Tamo me je čekala Aston Villa, protiv koje smo se lavovski borili, ali obe utakmice izgubili sa 1:0. Nadam se da će biti bolje u novoj sezoni, gde se nadam trećem mestu u grupi u LŠ i prezimljavanju u UEFA Kupu.

Dok ovo pišem već sam duboko zagazio u narednu sezonu i za sada sam zadovoljan kako stvari teku. To bi značilo da ćete skoro sigurno čitati i nastavak ove Zvezdine storije...



Sunday, January 11, 2009

Ahoy, yer scurvy pirate!

Happy New Year... Har, Har, Har! Izvadite iz fioke davno zaboravljene jolly roger zastave i poveze za oči, izvadite papagaja iz kaveza i posadite ga na desno rame, jer u ovu godinu ulazimo sa igrama o piratima (da ne kažem piratskim igrama), a premijerni opis zavređuje niko drugi do rodonačelnik „žanra“ – Sid Meier`s Pirates!

Kratko podsećanje na istorijat popularnih „Pirata“ i originalnu igru iz daleke 1987. godine u verziji za C64, koju su mogli da igraju samo srećnici koji su posedovali disketnu jedinicu za „debeljka“ (koja nije bila ništa manje „debela“ od kompjutera). Ja sam morao da čekam da dobijem Amigu da bih osetio čuveni istočni vetar na licu i miris Kariba. U međuvremenu se pojavila i nova verzija - Pirates Gold koja, iako je donosila mnoga unapređenja, nije dostigla slavu originala.

Gospodinu Meieru ovo očigledno nije bio dovoljno, pa je odlučio da još jednom revitalizuje popularne Pirate (kad već nije u stanju da smisli ništa originalno i novo). I tako je krajem 2003. godine svetlost dana ugledala nova igra, istog imena kao i original – Sid Meier`s Pirates!

Na početku bih hteo da istaknem da, ako nameravate da se upustite u ovu piratsku avanturu, OBAVEZNO instalirate patch 1.0.2, jer je u protivnom ugođaj igranja drastično smanjen zbog bagova i nedovršenosti vanilla verzije.

Za one koji eventualno nisu upoznati (ako takvi uopšte i postoje), prvo ćemo protrčati kroz osnovne postavke igre, pa ćemo se tek onda baciti na ono što novo izdanje čini posebnim. U pitanju je izvrsna open-ended akciona avantura u kojoj se nalazite u ulozi kapetana gusarskog broda sredinom XVII veka. Za razliku od ostalog ološa koji plovi Karipskim morem vaši motivi za gusarenje su časni - potraga za zlim markizom Montalbanom koji je ubio vaše roditelje, a ostatak vaše uže i šire familije bacio u lance.

Kao i do sada, igru počinjete izborom nacionalnosti, specijalne veštine i perioda u kome ćete jurcati za markizom i izgubljenom rodbinom. Iako se na prvi pogled čini da su Španci najbolji izbor zbog velikog broja gradova pod njihovom kontrolom, imajte u vidu da njihovi brodovi uvek nose najviše zlata (a i ima ih najviše) a španska kruna neće blagonaklono gledati na vaše piratske eskapade, pa je logičnije odabrati Engleze, Francuze ili Holanđane, koji vam potapanje španskog brodovlja neće uzeti za zlo (čak će vas i nagrađivati ukoliko su u ratu sa Španijom). Oko izbora specijalne veštine takođe nema puno mudrovanja. Ukoliko ne planirate da igrate na najtežem nivou (gde se pod obavezno uzima skill at fencing), odaberite skill at navigation, što će vam znatno ubrzati plovidbu sa zapada ka istoku (u smeru suprotnom od duvanja vetra). Za kraj ostaje izbor nivoa težine, od kojih su prva tri smešno laka, peti je skoro nemoguć za igranje zbog munjevite brzine protivnika prilikom mačevanja, pa se izbor praktično svodi na četvrti nivo težine – Rogue.

Grafički, igri se nema šta zameriti – GameBryo je još tada dokazao da savršeno odrađuje posao, jer je ova igra bila svojevrsni test poligon za Firaxis-ovu narednu igru, za četvrtu iteraciju Civilizacije. Jedino bih imao zamerke na pomalo infantilni izgled igre, jer ovi pirati izgledaju kao da su upravo izašli iz Diznijeve radionice, a i „golobradi dječarac“ koga vodite mi izgleda suviše „gajbrašovski“. Tom utisku svakako doprinosi i odsustvo dijaloga u animiranim sekvencama, likovi ovde komuniciraju nekakvim mumlanjem i mimikom, te vam se u prvi mah može učiniti da ste pokrenuli nekakvu novu verziju Teletabisa, a ne igru o krvolocima sa Kariba.

Iako se radi o maltene preslikanoj originalnoj verziji, sitnih novih detalja ima na pretek. Kao prvo, gradovi više nisu jedina mesta od značaja na mapi sveta. Sada su tu i piratska skrovišta (možete nahuškati lokalne pirate da napadnu obližnji grad i tako smekšaju odbranu, olakšavajući vam posao kada napadnete posle njih), indijanska sela (važi ista priča kao za pirate) i jezuitske misije (možete dobiti korisne informacije o zlikovcima koji znaju nešto o vašim izgubljenim rođacima, ili čak aboliciju kod Španaca). Ubačene su tri nove mini-igre: šunjanje u grad, napad na grad i ples sa guvernerskim ćerkama.

Prva je i najgluplja: ako želite da se ušunjate u neprijateljski grad, morate provesti vašeg lika kroz lavirint ulica, a da vas pritom ne primete stražari koji se šetaju unaokolo. Ukoliko vas uhvate ne gine vam zatvor na nekoliko meseci. Napad na grad je izveden u vidu potezne strategije – bojno polje je izdeljeno na pravougaonike, igra se po turn-ovima, na raspolaganju vam je nekoliko grupica vojnika (obični gusari za melee napade i bukaniri sa musketama) i cilj je uništiti protivničku odbranu. Pravilnim strateškim pristupom i upotrebom okolnog terena u svoju korist (džungla, nadvišenja) u beg možete nagnati i brojčano nadmoćnijeg oponenta.

Eh, te žene. Nekada je bilo dovoljno da sa par ordenja prošetate guvernerskom vilom, i njihove zgodne ćerkice bi vam se prosto bacale u naručje, ali ove današnje više ne padaju na te fore. Osvajanje ženskih srca plesom se pokazalo kao izvor velikih frustracija. Oduvek sam mrzeo one igrice u kojima treba da pritisnete pravi taster u pravo vreme, a ovo je baš jedna od njih. Dok plešete, mlade gospođice će vam rukom pokazati sledeći plesni korak, a vi ga morate izvesti u tačno određenom trenutku. Ukoliko vam to ne pođe za rukom/nogom više puta u toku plesa izvisićete i za slušanje masnih tračeva, ali i za eventualni brak. Što je ćerka atraktivnija biće i teže impresionirati je, ali je dodatno cimanje svakako vredno truda, jer osim što vam zgodna žena povećava finalni skor od njih ćete saznati i lokaciju izgubljenog grada Inka, koji u sebi krije ogromno bogatstvo. Srećom, plesni koraci se ređaju šematski, te će vam biti nešto lakše da ih popamitite i uhodate se, a i plesne cipelke na koje možete naleteti kod neznanca u krčmi će vam ovaj deo igre učiniti dosta lakšim.

Kad smo već kod misterioznog neznanca u krčmi, napomena da je on u ovoj igri proširio dijapazon svojih usluga. Osim informacija o gradovima koje je posetio ili delova mapa zakopanog blaga, kod njega sada možete kupiti i raznorazne predmete koji vam olakšavaju igranje. Pa se tako možete opremiti boljim, odnosno bržim, mačem, poklonima kojima ćete očarati odabranicu svoga srca, anti age kremama sa Q10 faktorom za dubinsko uklanjanje bora, koje će vam povratiti mladalački izgled i tako još malo prolongirati neizbežnu penziju, kalauze koji otvaraju vrata tamnice ukoliko se nađete u zarobljeništvu, ikone kojima ćete impresionirati sveštenike u misijama ili nekim relikvijama koji isti efekat imaju na indijanske poglavice.

Igra je u globalu previše lagana. U plavetnilu Kariba vi sami odlučujete koga ćete napasti, a koga ne. Čak i kada vašu oslabljenu i prethodnim borbama izmrcvarenu posadu napadne lovac na pirate ne morate da uđete u fight – protivnički brod će ispaliti nekoliko plotuna, koji vam nanose minimalnu štetu, a vama je dovoljno da jedra okrenete u drugom pravcu, te će ovaj vrlo brzo odustati od potere. A i sama borba je laka, pre svega zbog nezainteresovanosti AI-a. Neki protivnici će u stilu kamikaza naletati na vas, čak i kada su znatno slabiji, dok će se oni jači ponekad beznadežno vrteti u krug, dok i vi sa sigurne distance zasipate đuladima. Postoje tri tipa municije: klasična đulad koja uništava trup broda (a sa tim i topove) i dovodi do potonuća, đulad povezana lancima koja služi za cepanje jedara i onemogućavanje bega i nekakva šrapnelska đulad koja služi za satiranje žive sile. Šteta što je i dalje zadržan sistem borbi „jedan na jedan“, moglu da se ugledaju na bitke u igri Port Royale gde učestvuju svi brodovi koje vi i vaš protivnik imate u floti.

Kada se tokom bitke brodovi suviše približe jedan drugom, vaši pirati će jurnuti na palubu protivničkog broda, a vi ćete morati da se okušate u duelu sa kapetanom broda. Mali savet – uvek koristite thrust udarac, jer se izvodi dosta brže od preostala dva, što bi značilo da ćete u većini slučajeva vi udariti protivnika ili će on eventualno blokirati udarac. Ova taktika ne pali na najtežem nivou, niti kod duela sa mrskim markizom Montalbanom. Dosta je olakšana i potraga za zakopanim blagom i izgubljenim članovima porodice pomoću fragmenata mape. Na mapi sada ima mnogo orijentira (indijanski totem, napuštena kolibica, gejzir) koji će vam pomoći prilikom lutanja po kopnu.

Ono što je ipak najbitnije – igra i dalje poseduje onaj dobro poznati „samo još ovaj krug“ osećaj. Ovde ćete imati slične izgovore: „samo još ovaj brod da potopim“, „samo još da otplovim do Havane“, „e, još ovog Reymonda da nahvatam i idem na spavanje“ i tako ubrzo shvatite da je već svanulo i GSP počeo da radi. Pa ipak, nije preporučljivo predozirati se ovom igrom, prvenstveno zbog njene repetitivnosti, te je najpametnije konzumirati je jednom, eventualno dva puta godišnje, kada će vam doneti nekoliko popodneva zagarantovane zabave.